主題桌遊:鬼怪,怕了嗎?怕的是體驗的拿捏!

主題桌遊:鬼怪,怕了嗎?怕的是體驗的拿捏!

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歷經上次殺人事件的省思,面對一樣的問題,做出了不同的選擇,卻因為自信而忽略既有的問題。


▋新遊戲的不確定性

這遊戲聽起來就超好玩的!這想法真的很可怕,沒有充分測試下,靠著過往經驗來應對,還是會遇到問題的,尤其是一款沒多少人玩過的遊戲。


鬼來的概念,好人陣營,在躲貓貓之餘又要賭一把去殺鬼;鬼的使者,則是拖到最後,加上有道具可使用,看來會是激烈的交鋒!


▋第一組夥伴

大家都比較靜,也不敢冒險,鬼的使者也是,在妥妥的拿到護符後,理所當然地將鬼封印,遊戲結束...

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啥!?就這樣?


我想鬼的使者要積極點,來~你們的獲勝條件也是挺多元的...我們再試一次好嗎?

結果可想而知,似乎還是一樣,雖然好像有這麼一回事,只是又好像都沒有變化。


最後一次,讓我們再努力看看...


這次戰線有拉長了,只是依舊沒有看到獲勝的曙光...大家依然很低調...會不會是玩家們較害羞,不太敢直接表達或是亮身分呢?

帶著錯誤的期待,我把希望放在較為活潑熟識的第二組。


▋第二組

果然滿嘴的,好像效果不錯!?但依然沒能對人類有任何傷害,很好很好~第一場就該是這樣!

現在鬼的使者應該有點感覺了,可能要更積極一些!我們再來一場~


似乎有比較在卡人類玩家了,人類也比較龜縮了些,這場似乎有望了!只是到了最後,一個套路上的鬆懈,人類又妥妥的封印了鬼...


雖說,後續討論是滿有一回事的,討論著策略、如何防範人類等等,但此刻的我,似乎看到一些相牴觸卻又合理的問題,看來不是我翻錯規則,就真的是沒被預想的狀況了...


即使後續再玩了一次,但我心死,這款對我來說,是沒救的了...


▋換遊戲

老實說,第一組還沒結束時,我就想了這件事,484該換遊戲...換個體驗更好的遊戲!

但我拋棄這個想法,基於我想給每個人一樣的體驗,畢竟都是沒接觸過的遊戲,不該如此武斷。


也因為我抱著期待,期待下一組的回饋更好。可惜,這個賭注終究是輸惹。


▋時間

活動前的遊戲選定,早就天人交戰過一波了,在基於夥伴的學習曲線以及時間的考量,我放棄了吸血鬼大宅,一款很鬧很多角色很多獲勝目標的遊戲。

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時間的掌握度,讓我忽略了很多事,像是此次的暖場很短,分組遊玩的時間會很多等等。因此一環扣一環,似乎就被放大了。


有個主持人控場還真是很有必要的呢。



▋下一步

看來都是活動執行的老生常談,加上一些自負,只是連續兩場都有狀況,確實不太妙,幸好!目前後續規畫的主題,掌握度都比較好些,應該可以好好執行,期望依舊能給予參加者,良好歡樂且獨特的體驗。


▋BTW

不錯的地方還是要給自己鼓勵鼓勵!

我在最後一刻,抽換了另一個遊戲給夥伴使用,基於它更簡單也更有效果!

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相片之城-克蘇魯逼近的城市。

一款拍照遊戲的克蘇魯,比起拍下明媚的城市風光,這款要你努力避開邪神們!!!滿直白的題材,但美術得宜,又是個純合作遊戲,還能滿足現代相機先行的模式,滿適合給大家體驗的。


加上又能介紹一下我們克總,讓此次的鬼怪的種類更加豐富,自己覺得是很棒的選!


可惜還不足以做為本場的主打,還是可以更好的。本次靠著眾多小遊戲,無人機河童兄弟等撐場,得記得感謝願意多帶遊戲的自己,不然就開天窗了。

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