桌遊

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兒子用 AI 做桌遊,結果完全失控。 這讓我發現:AI 的問題,往往不是它不夠聰明,而是我們說得不夠清楚。
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身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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本篇會稍微提及玩法與機制,如果想知道詳細遊戲機制,最後會附上集資網頁,我也是看了後才決定要買的,但現在集資也結束了。 要買的話…應該也只能買到二手的了。 紅龍酒館的傳說 收過最大盒的桌遊… 會買這款是因為…之前玩奇幻樹冒險物語,對於這種美式合作劇情桌遊很感興趣,有找到幾款像是流浪之歌、俠鼠
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在藍猴波符的這13天,暫時遠離「風險評估」、「成本效益」、「效率」這些大人世界的東西,用小小孩或打遊戲的的方式來生活,回歸到最單純的好奇與快樂!
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這款桌遊版《迷宮美食家》由《情書》設計師 Kanai Seiji 操刀,將 TRPG 數值對抗與烹飪判定融入節奏明快的卡牌框架,核心機制為「擊敗牠,然後吃掉牠」。遊戲流程強調「整備」與「進攻」,展現原作獨特世界觀的精神。推薦給《迷宮飯》粉絲及尋求輕量化 TRPG 體驗的桌遊玩家。
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『溝通在行動前結束,默契在沈默中考驗』,私心分數:8分 這是一場關於信任的無聲試驗,沉默的每一步都充滿了千言萬語。 只要能看懂數字、會簡單的加法、1~3位陪你遊玩的夥伴, 就可以從每次的討論中,享受合作、默契、僥倖、解題的樂趣,以及...變聰明的感覺?
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這個獎是什麼?從玩家人氣獎到「業界互評獎」 「ゴールデンボックス ボードゲームアワード」(Golden Box Board Game Award,以下簡稱 Golden Box 獎)是日本桌遊業界自 2022 年起舉辦的獎項,由 7 位業界從業者組成運營委員會,目標很明確:促進桌遊業界的健全發展
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不僅是競標藝術品,更是一場關於「格調」的戰爭 如果要我選出一款能完美詮釋「桌遊與電子遊戲差異」的作品,《藝術名流》(Art Society)絕對會出現在我的名單前三名。 《藝術名流》給予玩家的是一種極致的實體觸感與視覺滿足。
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林位青-avatar-img
2026/04/07
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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最近偶爾開始搬遷痞克邦的舊文章過來方格子,搬過來是不會觸發什麼流量,方格子的文章幾乎都只有發布的前幾天比較容易會有人看到(?),當然文章的品質本身不夠好也是。過於懶惰的人。
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