主題桌遊:是誰殺了人?

閱讀時間約 4 分鐘
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覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式!

也能檢視一下整個過程!

這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣!

老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。

那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2266呢?來一起檢視活動的前、中、後吧。


▼危機1.活動前


由於早早就就訂好了主題與遊戲內容,所以前一週才來檢視,發現不對勁,某一款遊戲的人數只能7人!!!


一場活動都會準備到4款遊戲,這下糟了...,雖然有可以替代的遊戲,但我早早就踢掉結合陣營與推理的妙探尋凶conspiracy,因為夥伴也是需要學習新遊戲的,但她已經負責許多行政事務,身為夥伴,我得替她減輕學習量。


因此,尋找替代的遊戲,或是改變流程,是必須的!


發現死亡訊息能支援到15人,甚至更多,我將其拉出,變成所有人一起玩,這樣夥伴只需學習一款遊戲即可(驚聲尖叫)。


只是驚聲尖叫終究是快節奏遊戲,我需要再準備一款簡單、特別又符合主題的!我看上開盒就能玩的-小城大案


透過掛軸與分組,總算是有完整方案了!也幸好玩聚空間就有這款桌遊可借,終於可以安心了。


(關於遊戲的挑選這部分,或許又值得一篇文章了XD,挑選的藝術!以後再來分享吧。)


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▼危機2.活動中


雖說遊戲準備好了,也準備的道具&面具XD,但我疏忽自己對於新遊戲的掌握力了!即便是簡單的遊戲,還是有其氛圍、節奏、解讀,尤其我對陣營遊戲的解讀很弱...明明大家都超愛陣營遊戲了啊...我好好檢討。


遊戲不熟悉,又是陣營,導致要花費更多的時間去處理,讓掌握時間的問題整個崩,整個壓縮到後面遊戲,逼得我只好趕緊喊卡,讓遊戲沒有個結果,相當可惜。


且正是玩遊戲前,我還帶了一下黑故事,整個就是貪心過頭,什麼都想參與者體驗,像是迫不急待地要把所有桌遊給大家玩,沒造成反效果,真的是大幸了(Maybe...)


但活動中就是需要不斷調整來符合現況,幸虧夥伴相當機警,不然真的會變成災難。

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▼危機3.活動後


想說活動後,應該已經不能算危機了吧?但這應該看成可以做得更好的部分,或是可以做的部分。


死亡訊息雖像狼人殺,但畢竟是快節奏遊戲,不是讓大家深入討論的遊戲,但也因為大家討論熱烈,有發言的玩家就會比較投入,也會忘記遊戲過程中的一些瑕疵,反而會記得這段經歷!


這應該就是玩家的高光時刻吧!每個人有表現的機會,就不會是局外人,多點角色能力,大家就有展現自己的機會,即便是後面的遊戲,給玩家一個登場的機會,享受一下鎂光燈,這感覺是美好。


像進行幸運博士之島時,有人總是一直被跳過,再輪到他之前,我要幫他好好hold住,讓他保留好手牌,等到輪到他時,讓他一舉發揮,即便沒有成果,也算給予一個深刻的記憶。


不過這部分還牽扯每款遊戲的本質,是否需要修改來達到效果,也是值得探討的,而我一向喜歡給予遊戲本身的體驗,但我得做好流暢的體驗。


最後則是夥伴一直很強調的部分,就是交流時間,這也跟輸入輸出一樣,不同於回饋表單,在結束或是下個遊戲前的休息,都是個彼此交流的好時間,加上剛剛才玩過遊戲,比較能無隔閡進行交談,也能討論遊戲的種種,甚至復盤,大家彼此有回饋的感覺很棒,這樣更能留下印象。


也期待能藉此交交朋友,或體驗不同視角,即便我不擅長開話題,卻很喜歡這樣的氛圍。

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▉結語


有驚無險地完成活動,小城大案也達到我的需求,快速又能讓玩家沉浸其中,可惜我這桌終究因為時間因素,無法玩到,甚為可惜。


真的覺得不該如此貪心,想塞滿滿給大家,適當的取捨才能更加簡潔,活動的感覺才會更加順暢愉快。


但也正因為貪心,才有機會去做調整,去思索可能的方案,也立即開啟搜尋雷達,看能有什麼更好的選擇,能在不到一週完成這些調整,還得直接上陣實作,我想值得為自己鼓掌一下,還有夥伴的強力支援。雖然結束時,整個人實在要癱了...希望是有給大家一個美好的是誰殺了桌遊的午後~。


過程我完全沒感受到曾經下過大雨^^",太緊張於當下了~只好剔牙一下,假裝輕鬆。

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