什麼時候你會產生出「今年要過完了。」這樣的感覺?
可能是新聞播報最後的雙十假期,還是新北耶誕城即將開幕的訊息,但是對於遊戲玩家特別有感的,或許是東京電玩展吧。
當展覽落幕時也代表了九月即將結束,雖然始終沒有參加過實體展覽,但依然每年都非常期待著,這項活動的到來。
也因為日本的會計年度設置,在隔年的3月31日進行當年度決算,對於遊戲廠商來說需要做營收的衝刺,對於玩家也表示許多注目的遊戲,會在這段時間發售。
因此東京電玩展對我來說其中一個作用,便是確定許多遊戲的發售日。甚至常常會看到好幾款受矚目的作品,密集的塞在2、3月。
玩家常常可以說是憂喜參半,喜的是一堆遊戲發售,憂的也是一堆遊戲發售。
曾經有一年很深刻的,當時任天堂的掌上型主機3DS發售,而知名作品魔物獵人的開發商卡普空,便是在電玩展上宣布,他們將會讓魔物獵人3G登上3DS,
畢竟這個系列在當時就已經是日本境內,銷售量達數百萬套,並且產生社會現象的作品了。但這情報其實看起來並沒有過於讓人驚艷,不過就在隔天,他們馬上宣布了連4代都會繼續在3DS上發售。
這種突然發布的消息,或許就跟看演唱會時,台上歌手突然唱了你所沒想過的翻唱曲一樣,令人充滿驚喜及期待。
另外也因為網路的方便,以及曾經發生過開發商以CG影片造假的前例。現今也讓許多廠商認證的自媒體創作者,在展覽的頭兩天藉由受邀的形式前往展覽,藉由遊玩體驗的方式,除讓創作者拍攝影片賺取點閱之外,也可以幫業者進行更為有效及實際的商品宣傳。
那麼今年電玩展又公布了什麼令我期待的作品呢?
首先是真三國無雙系列,在今年宣布了將推出系列新作—真三國無雙 起源。離上一部作品2018年的<真三國無雙8>,可說是沉寂了很長一段時間。
作為明年25週年紀念作品的揹負,這次也展現出大破大立的氣度,無雙武將的數量砍半、遊戲故事僅進展到赤壁之戰、固定主角的使用等等。這些因素對於老玩家很可能成為就此拒買的理由,但也可能讓新玩家願意接觸遊玩,究竟這樣的改變會是一線生機還是就此銷聲匿跡,也很值得人期待作品的發售。
至於詳細的內容,我也做了一部情報彙整影片。
另外受許多玩家注目的則是魔物獵人系列新作—魔物獵人荒野。這次也改變了許多部份,不再只侷限於固定的整備地點,卻也有著不同的狩獵危機,以及武器使用方式的改變,也讓可能已經熟悉操作的玩家要重新學習。
新的系統、新的魔物以及新的故事,即將在明年的228連假狩獵解禁。
最後還有一個小插曲,便是作為刺客教條系列的開發商育碧(Ubi)在即將開展的前夕,突然宣布停止線上直播。甚至原本預計參展並且在11月發行,以日本戰國時代為主題背景的新作也延期了。
雖然在前期進行宣傳時就在日本本土產生了許多爭議,例如方形的塌塌米、未經授權的就使用的國寶圖案、各種未經考究所產生的畫面,例如將插秧的稻米作為秋天豐收的成果等等。
在這個時候公布停止參展及商品延期,似乎也讓他們公司的股價再次下跌。
至於實際情況是什麼樣子,或許也只能等到明年的情人節,那些收到遊戲片作為情人禮物的玩家,讓他們揭曉了。(註:刺客教條新作延期至2025年2月14日發售)
或許電玩展作為每年的展覽、祭典,更像是一種求生實境秀一樣,廠商為了讓財報好看努力將作品產出,股東為了股價注意著公司作品的動靜,玩家為了可以玩到遊戲必須健康的活下去。
曾經看到的一句廣告台詞。
「有想玩的遊戲是幸福的。」
或許可以改成,
「有(讓玩家)想玩的遊戲(對於大家)是幸福的。」