茶齋誌佑
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歡迎來到茶齋誌佑,讓我們用一杯茶/一壺茶的時間來聽我說說,最近玩了、看了哪類作品,讀了、聽了什麼經驗,我有故事你有茶嗎?
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用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
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由新到舊
時間與夢境的詩意演出 坂本龍一+ 高谷史郎TIME 觀後感
這篇文章講述了一場以夢境與時間為主題的演出,透過導聆、聽覺與視覺以及劇情內容的描述,帶領讀者體驗了一場超乎預期的演出。演出以三個關於夢的故事作為基礎,融合了時間與夢境的詩意,對於時間有著不同的解讀,引發讀者對時間的思考。
2024-03-11
5
黑白視角下的善與惡:《寄生上流黑白版》
在寄生上流原版中,黑白色調呈現出社會階級的對比,並透過暴雨在金家和樸家的生活環境上做出強烈的對比。善惡也呈現出黑白的光譜,顯示人性的不確定性。
2024-01-21
5
《寄生上流》解析:階級與人性的交錯
本文章介紹了電影<寄生上流>的故事梗概以及劇情中存在的有趣點。劇情中通過家教和家管工作,拉攏家人進入富人家庭內的故事。
2024-01-14
4
《家家》:一個人的家庭故事,多重情感的體現
這部電影故事講述了女兒家家用一生的執拗固執,想逃離家卻又不得不回家的故事。透過觀眾的自身經歷跟角色所陳述的行為,不論是被父母催促著婚事、照顧父母的辛勞、失去親人的感受等等的,只要重疊度越高就會越加的感同身受。
2024-01-07
5
金剛戰神-群狼饗宴:1975原著動畫的還原與未完的故事
金剛戰神群狼饗宴試圖重現原著,但只重現了前7話劇情,並且地圖過於空曠,增加了玩家的作業感。戰鬥系統有不少招式,但敵人的種類不多,敵人密度稀疏。建議遊戲地圖的樂趣,限縮範圍、增加敵人密度,並調整戰鬥感受。
2023-12-24
4
從<血觀音>所看到的複雜家庭、對立關係以及各自的渴望」
本片簡介 1990年代的臺灣,「棠府古董店」老闆娘棠夫人,為了政府的都市計畫案「彌陀計畫」向各方人士穿針引線,棠夫人獻了一尊名貴的觀音菩薩佛像,給國會龍頭「王院長」夫人,正值棠夫人盛讚佛像多麼珍貴稀有時,佛像的手卻意外斷裂......
2023-12-17
6
在《Vortex 漩渦》的畫面分割中體驗各自的生命旅程
講述了一對住在公寓的老年夫妻的故事 - 一位作家和一位退休的精神科醫生。由於年齡和疾病的原因,他們開始疏遠彼此,並逐漸失去與現實的聯繫。
2023-12-03
3
非傳統路徑上的家尋求:《茶飲友達》裡真菜的故事
上集講完了松子,這集就來講將整個故事做出連結的真菜。 如同松子一樣真菜也因為失去歸屬感而感到孤獨,但比起松子用畫面演示,真菜較多的劇情是透過與他人對話中呈現。因此今天這篇人物側寫,用真菜的家庭、社會、內心各個層面去進行分析。
2023-11-21
4
共感孤獨之苦:松子在《茶飲友達》的情感旅程
接續上一篇茶飲友達的整體心得 片中大量劇情著重在兩位角色身上,松子與真菜,他們也剛好分別代表老人與年輕人,並且各自繞著電影主題「孤獨」與「歸屬感」,因為不同的原因而失去歸屬感感受到孤獨,再為了找回歸屬感行動。今天這篇針對松子這位角色在電影中不同階段的背景描述,重新整理及分析,如何在孤獨與歸
2023-11-21
1
玩遊戲玩到思考人生,金鋼崛起了什麼?
文章版:嗨 我是HY <骷髏島:金鋼崛起>7個小時打完,雖然碰到不少遊玩BUG,卻也讓我開始思考人生。撇除遊戲問題,來聊這片故事、地圖、技能跟怪物設計。 故事 主角小金鋼見到父母雙亡,之後踏上變強跟復仇的旅途。算是一個很平穩的開局,但是遊戲的建模讓悲壯感少了,喜感卻增添不少。 地
2023-11-12
4
如玉露一般平淡的<茶飲友達>
本週選片:<茶飲友達>如片中販售的玉露般平淡。 影片簡介 佐佐木真菜成立了專門服務老年人的賣春俱樂部「茶飲友達」。這些被稱為「茶女」的高齡女性,有的沉迷賭博,有的一心尋死。年輕人們在高壓的社會裡苦苦掙扎,迷茫厭世。但在俱樂部中,長者能滿足內心孤獨,青年能在這尋找到歸屬感與關懷。
2023-11-08
2
大型動畫推廣廣告-達伊大冒險整體心得
達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄波普踏上了冒險旅程。遊戲中也可以看出用了大量的動畫畫面,搭配配音的方式去做劇情演出。整個遊戲故事內容就只做到鬼岩城之戰。劈開鬼岩
2023-10-04
3
天空之城觀後感-作畫跟音樂不會因為時間而失色
本週選片:<天空之城> 故事內容:故事背景約設定在19世紀後期的蒸氣龐克虛構世界,講述一位技工學徒的少年和一位持有神秘礦石的少女相遇,又與政府軍隊、特務和海盜爭相尋找傳說中的天空之城「拉普達」的冒險故事。 音樂與畫面的搭配 開場的飛空挺上,女主角希達樸素的衣物,與身旁西裝筆挺地旁人產生
2023-09-03
4
電影隨筆<楚門的世界>
本週選片:<楚門的世界> 故事內容:這部影片記錄男主角楚門的生活──由實境秀節目建構出來、並播送給全球數十萬的觀眾的「現實生活」。隨著劇情的進展,楚門逐漸對他身處的世界有所懷疑,開始有了一連串的疑問並發現了這個「世界」的真相。 畫面呈現: 首先本片用一種類似紀錄片的方式在拍攝,從電影的
2023-08-27
3
電影隨筆<神隱少女>
本週選片:<神隱少女> 故事內容: 整片的內容講述一個10歲的小女孩荻野千尋與其家人誤闖了神靈世界,之後經歷成長,並不斷尋找方法來令自己和父母返回人類世界的故事。 音樂部分: 配樂部分,有兩個地方讓代入感非常深。第一部分在於,從進入隧道開始探索開始,這部片所使用的,相較其他電影多會以詭譎
2023-08-20
4
背負殞落之名-亞特拉斯的殞落整體心得
嗨 !我是茶齋誌佑!亞特拉斯的殞落也發售了一週。不知道各位是破關了?還是持續觀望?這幾天將第一輪破關後,今天的影片會再簡單介紹勁力跟技能系統、護甲跟戰鬥方面以及搭配相關心得,究竟這款評價如何?是否又跟著眾神殞落、巴比倫殞落之後成為了殞落三本柱呢?那我們就開始吧。 勁力系統 勁力系統是
2023-08-18
3
電影隨筆<頂尖對決>
本週選片<頂尖對決> 魔術的三步驟 以虛代實:讓觀眾確認事物的真實。 偷天換日:將事物給消失。 化腐朽為神奇:最後將消失的事物變回。 故事內容 世紀之交的倫敦,娛樂業才剛剛起步,於是,能夠化腐朽為神奇的魔術師就成為那個時代最神秘莫測的大眾偶像,享受著社會能夠給予的最高讚譽,本片講述勞勃
2023-08-13
5
亞特拉斯的殞落-第一章結束前期心得
嗨!我是茶齋誌佑,亞特拉斯的殞落,先前因為官方,實在沒有釋出太多消息,所以相信很多人還是決定先觀望,而今天發售後,媒體評分64,Steam評價褒貶不一,而經過大約五個小時左右,遊玩進度到完成第一章,今天的影片就來將先前只能用影片猜測的資訊,來做個正式內容介紹,包含勁力系統、主被動技能等
2023-08-10
3
電影隨筆<芭比>
本週選片<芭比> 故事講述「典型芭比」在某天發現自身的變異和偶遇被遺棄的「怪芭比」後,和男友「典型肯尼」抵達現實世界找出解決問題的答案,但是兩者在現實世界分別遭遇的經歷,讓他們開始省思自我與身分認同的議題。 音樂 用了大量的插入歌,從單純的歌單,去作環境介紹、角色心境呈現
2023-08-05
4
亞特拉斯的殞落-售前情報彙整
嗨!我是茶齋誌佑!八月有不少令人期待的大作,包含這禮拜的柏德之門3以及月底的機戰傭兵境界天火,那在這兩款作品之間有一部以「沙」作為主題貫穿整部作品的過去、現在以及未來,也就是這集的主題「亞特拉斯的殞落」,今天的影片是整理官方釋出的影片資訊,介紹這部的開發、世界觀、玩家角色、戰鬥系統及其他相關資訊
2023-08-02
1
狂飆騎士重製版 幕末篇-密令 故事劇情
嗨 我是茶齋誌佑,上禮拜講完咕嚕,蠻意外的被很多人稱為「勇者」XD那今天拉回來繼續說狂飆騎士,那麼跟咕嚕一樣的需要匿蹤隱藏、必要時殺掉敵人,距今快要30年的幕末篇,又是怎麼呈現的呢?在影片開始前,各位想像中的忍者是什麼樣子?
2023-08-01
3
電影隨筆<父親>
本週選片<父親> 故事內容 《父親》是一部2020年的劇情片,改編自導演2012年的舞台劇,講述了一位罹患失智症的老年人安東尼與他的女兒安、女婿保羅間的相處,以及安東尼迷失在失智症幻覺中的故事。 音樂呈現 開場音樂以急促的節奏配合畫面上,女兒安快速的步伐,去營造出整體緊張的氣氛,
2023-07-30
7
魔戒-咕嚕:帶著負面情緒破關卻留下一片寧靜
嗨我是茶齋誌佑,本來這集會是接續幕末篇的劇情內容,但是這類要玩家選擇匿蹤躲避、或是斬殺敵人的遊戲,前陣子剛好破完咕嚕,他也有著類似的要素,並且有著魔戒這個強大IP的加持,咕嚕有著什麼樣的魔力還是業力,在發售後只剩下790元呢?那今天的影片會提到故事內容、遊戲方式、探索要素、角色抉擇、以及整體心得。
2023-07-24
3
電影隨筆<進擊的鼓手>
本週選片<進擊的鼓手> 故事內容 安德魯是美國著名的薛佛音樂學院的一名大一新生,他從小就學習打鼓、並且能力非凡,夢想成為像查理·帕克一樣的傳奇鼓手,但他在初級班上一直不被重視。一日學院高級爵士樂教師佛烈契看到安德魯在打鼓,感覺到他身體裡隱藏的潛能,於是將他列進自己競爭激烈的學院高級爵士樂團中。
2023-07-22
1
狂飆騎士重製版 西部篇-漂泊 故事劇情影片
嗨!我是茶齋誌佑,各位有看過西部片嗎?或是你想像中的西部片有著什麼元素?是有著放蕩不羈的主角、冷酷無情的賞金獵人、從老舊的酒館走出年輕漂亮的看板女服務生,還是凶險的警匪衝突?當然當然,一定要有兩人決鬥的場景,一步一步的步伐邁進、也是一秒一秒的生死倒數,而這些的要素全都在今天的主題,狂飆騎士西部篇
2023-07-15
3
電影隨筆<美麗境界>
本週選片:<美麗境界> 故事內容:講述約翰·納許一位患有妄想型精神分裂症的美國數學家,憑藉其在博弈論和微分幾何學等領域的重要研究,以及在生活中如何受病症所苦、治療、選擇共存,最終獲得1994年諾貝爾經濟學獎。 音樂刻劃: 當畫面帶到五角大廈,以一種隆重緩慢音樂去作出莊嚴場景表現,並且隨後納
2023-07-10
6
狂飆騎士原始篇-接觸 故事劇情影片
嗨我是茶齋誌佑,上一集我們講完了狂飆騎士的背景、戰鬥以及音樂,如果還沒看過可以點上方資訊卡,那在遊戲開始有七個篇章可以選擇遊玩,每個章節都有一段獨立的故事,那今天我們就來說《原始篇-接觸》,在這個沒有語言的石器時代,人們說話都是用圖片來表示,那麼原始篇又是講什麼樣的故事,都在今天的影片,也會提到裝備
2023-07-06
2
電影隨筆<心靈捕手>
故事內容 圍繞在年輕人威爾·杭汀(Will Hunting),一個在麻省理工學院擔任清潔工,卻在高等數學方面有著過人天賦的叛逆天才。在教授西恩·麥奎爾和朋友查克的幫助下,威爾最終把心靈打開,消除了人際隔閡,並找回了自我和愛情。
2023-07-03
4
電影隨筆<刺激 1995>
本週選片:刺激1995 故事內容 講述銀行家安迪·杜佛倫因涉嫌謀殺老婆跟情夫被判無期徒刑,進入鯊堡州立監獄服刑,並且與裡面四通八達的瑞德成為朋友,一個他們在獄中生活的故事。
2023-06-26
4
LIVE A LIVE 狂飆騎士重製版: 一部穿越遊戲世界與現實歲月的作品
嗨!我是茶齋誌佑,上一集我們講不同時代的英靈套過女武神號召而集結,那這一集主題各個英雄的時代橫跨幅度更廣,從沒有語言的石器時代原始人到遙遠未來太空中的機器人,而這就是今天的英雄集結系列第三集的主題「LIVE A LIVE 狂飆騎士重製版」,來聊到重置版的背景、戰鬥系統、音樂與配音以及一個整體的心得。
2023-06-26
0
電影隨筆<阿甘正傳>
本週選片:阿甘正傳 故事內容 佛勒斯甘(也就是阿甘)坐在一張長椅上,向身旁的護士遞出巧克力,自顧自地說起了從小到大關於自己的成長過程,與那些影響自己的人們的故事。
2023-06-24
3
女神戰記 極樂淨土:另開新章還是做為結束?
嗨!我是茶齋誌佑,今天接續我們英雄集結系列第二集,而這次集結的是同一塊土地但不同時代的英靈們,那提到英靈是不是先想到某個亞瑟王(誤,但今天的主題是<女神戰記 極樂淨土>,原本想說應該八小時就可以通關寫心得了,結果意外地打了40幾小時,至於為什麼會有這麼大幅的落差?都在今天的影片。
2023-06-17
4
電影隨筆<回到未來>
本週選片:回到未來 故事簡介 主角馬帝因為一場意外藉由布朗博士所發明的時光機,從1985年回到過去,而因為一個舉動,使得自己可能會改變未來,甚至影響到自己,而他要如何在不改變未來的前提成功回去未來? 開場吸引 開場用著設計過的機械時鐘、咖啡機、開罐器等等,來描寫房間的主人非常有巧思且用日常所有事物來
2023-06-13
2
SD新假面騎士亂舞:是過去回憶也是嶄新開始
嗨!我是茶齋誌佑,3月18日在日本上映的新假面騎士,終於6/2也在台灣能看到了,不知道各位去看過了嗎?而除了電影外也有發售了同名遊戲,就是今天的主題SD新假面騎士亂舞,也是作為頻道「英雄集結」影片系列的第一集,那今天會有假面騎士的簡介,遊戲進行流程、角色培育、戰鬥方式、劇情與電影版差異
2023-06-08
2
《魔咒之地》前傳DLC:是最後一舞還是黯然離場?
嗨!我是茶齋誌佑,今年魔咒之地發售後,在評價褒貶不一到銷量低迷,再到前陣子連原本的工作室都解散回歸SE公司了,雖然發售後有許多負面新聞,但在上禮拜還是發布了前傳DLC,整個遊戲時間大概3小時,今天就來說說這個DLC的內容,以及與本傳的差異和我的個人感想,並且最後會講到最讓我意外的部分。
2023-06-01
6
有許多不錯的點卻沒深掘-神領編年史心得
大家好!我是茶齋誌佑,今天就來聊聊,去年下半年的史克威爾四天王之一--神領編年史,它是一款什麼樣的遊戲,有什麼不錯的點,又有什麼地方沒有深掘,是否推薦都在今天的內容。
2023-04-12
4
龍與地下城-盜賊榮耀 非粉絲、無劇透觀影心得
嗨!我是茶齋誌佑,龍與地下城:盜賊榮耀在3月29日全台上映。如果你打算進電影院觀看,千萬別點擊維基百科,因為那裡已經透露了整部劇情。不過,你可以安心地觀看本次介紹,因為不會有正片的劇情透漏,而且所有畫面都來自官方預告片!在影片前段會先簡單介紹一下龍與地下城的內容,再聊聊關於我對於電影的心得。
2023-03-29
6
讓你洗滌身心的清潔遊戲-強力清潔模擬器心得
當我在遊玩時,大約95%的時間都是水柱和水聲陪伴著我。嗨,我是茶齋誌佑!2021年在Steam上市的《PowerWash Simulator 強力清潔模擬器》,今年1月於PS和NS平台上發售。原本我以為它只是個洗車、洗建築的輕鬆小品,沒想到它竟成了一款能洗滌我身心的遊戲。
2023-03-29
2
訂價與內容相比實在是過高了-ONI鬼族武者立志傳完整心得
大家好!我是茶齋誌佑,3月9日發售了兩款「鬼遊戲」一個是比較多人關注的「零 ~月蝕的假面~」另一款則是今天的主題「ONI鬼族武者立志傳」,畫風可愛但好玩嗎?,完成全蒐集要素後,這款究竟有什麼評價呢?今天的影片一次告訴你。 「oni-鬼族武者立志傳」是
2023-03-16
4
行雲流水的化解系統-臥龍完整心得
嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還會和大家討論和《仁王》系列的差異,以及我對整個遊戲的心得。
2023-03-09
5
臥龍-蒼天殞落發售前介紹及最終體驗心得#wolongdemops #臥龍 蒼天殞落
大家好 我是茶齋誌佑 臥龍蒼天殞落即將於3月3日發售,而在2月24日官方釋出了最終體驗版,那麼臥龍是那位一袋米要扛幾樓的亮子嗎?這遊戲的核心概念是什麼?以及去年試玩版好難啊有沒有改的比較友善了?都將在今天的影片告訴你。
2023-03-01
4
狂野之心主線結束心得
遊戲時數約42小時結束,沒有各章任務全清,主線也是被教作人三貓後才回去開始農裝,武器使用從絡繰刀到被冰狼教作人後換成飛燕刀就一路打到結束。 主線結束後開啟暴躁化獸的內容 說打完可以得到鍵石進而挑戰更強的暴躁化獸,打完了暴躁花宿後開了暴躁花宿加琥珀主,一般的暴躁化獸是淺紅色圖示,打完可以得到鍵石,另一
2023-02-20
5
Wild hearts 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?
大家好!我是茶齋誌佑,狂野之心將在2月17號發售,發行商EA於2月13日上架了給訂閱會員搶先試玩10小時遊戲內容,但許多沒訂閱的玩家還是擔心EA跟光榮所出品的遊戲是否值得購買,那今天這支影片就來述說這款遊戲現今展現出的系統面以及10小時的心得吧!
2023-02-20
0
狂野之心發售前官方問答情報彙整
大家好!我是茶齋誌佑,狂野之心將在2月17號發售,但這個新IP的狩獵遊戲,不禁讓玩家有許多疑問:有多少化獸?有沒有微交易系統?有沒有體驗板等等,就由這部影片來彙整官方於reddit上與玩家問答的內容彙整,提供給玩家是否要購買的參考!
2023-02-07
4
魔咒之地-精采與平淡並存的異世界之旅
魔咒之地在1月24號、25號分別於PS5及steam的平臺上面發售,但發售後的評價媒體評分66,玩家給分3.6,steam上褒貶不一,那麼這款遊戲除了硬體優化外,真有這麼糟嗎?
2023-02-02
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不同物種會互相利用、傷害,那麼可以互相理解嗎?或只是我們的自我滿足?-寄生獸觀後感
生物為了生存必須進食,就跟我們每日的三餐也是為了供應我們一天活動所需,那如果那個「食物」是人類呢?我們要尊重那個生物,還是大力撻伐這種殘忍而邪惡的存在呢? 大家好!我是茶齋誌佑,今天讓我們用一杯茶的時間來說這部作品-寄生獸。
2023-01-20
9
興趣與熱情會帶著你去看到什麼樣的風景?-天地一沙鷗讀後感
一隻在碼頭旁的海鷗的故事,看似遙遠卻意外貼近我們的生活,是什麼讓牠就此勇往直前也不會停下,天地一沙鷗這本書傳達了什麼?還和魔物獵人有什麼關係? 大家好!我是茶齋誌佑,今天讓我們用一杯茶的時間來說本書-天地一沙鷗。
2023-01-14
9
意外獲得能力,你會使用還是回到原來?-魔咒之地體驗心得
如果你意外穿越到異世界並且有了原本沒有的能力,你會想要回去平凡生活或是就此開闢新的人生? 大家好!我是茶齋誌佑,今天讓我們用一壺茶的時間來說遊戲-魔咒之地。
2023-01-03
8
當攸關存亡時你選擇如何應變-無限賽局5
如果說到金庸小說,你會想到哪一部作品呢,我會想到射雕英雄傳,那它又跟無限賽局有什麼關係?
2022-12-25
8
<幸福瘦>這本書讓自我檢視與重啟
回顧體重史是什麼地方出錯 檢視自己的行為與初衷 調整並展開新的旅程
2022-11-10
6
擁有信念後,你會是可敬的對手或信任的團隊嗎? 無限賽局4
當我們貫徹信念時,我們會吸引到兩種人,是跟我們立場產生碰撞的可敬對手,或是讓我們願意把背後交給他令人信任的團隊,這些人都能幫助我們提升自己,今天的影片就是來說什麼樣可敬的對手以及信任團隊所對你的幫助。
2022-11-02
7
有了這兩個,逆轉你固定到僵化的生活模式!!
你是否想過,什麼會讓人生改變?是一句話? 一部電影?很多很多,甚至我看過一碗烏龍麵。 今年中我開始了一系列的課程,而最讓我覺得改變我整個生活模式的是這兩個。
2022-10-21
10
學會尋找信念讓你連飲食控制都不再痛苦-無限賽局3
影音版本: https://youtu.be/0Ah7Epdwvr8 如果你有選擇一種飲食控制來實行,你可能會有這樣的想法 「為什麼我的飲食控制這麼痛苦、這麼難維持?」 如果你有剛才那些困擾的話今天的內容能幫你解決這樣的迷惘。
2022-10-12
6
崇高的信念讓你我生活不再空白-無限賽局2
在回顧人生時發現生活除了兩點一線外都是空白的,而在認清這件事後我確立了我的信念。 今天我們繼續說無限賽局第一個要素,同時也是貫穿整本書的要素,「崇高的信念」,在說信念前,有一個情境或許你我都有過,跨年時想著新一年要達成什麼目標?再來就經過春節、端午、中秋、緊接過完最後的雙十連假,又來到一年的尾端
2022-10-06
7
無限賽局與健身-無限賽局1
有限賽局vs無限賽局 人生的無限賽局及無限思維的好處 無限賽局的要素
2022-09-29
6
EP.0寫作的開始
歡迎來到茶齋誌佑 作為寫作權限開放的第一天,除了頻道外,也在方格子這裡做之後的文章方向。 我的興趣是電玩、美食、閱讀還有與人交流,但你有想過這些東西有些想法是可以互通甚至幫助你往上的嗎? 舉例來說,《無限賽局》會用在把妹上,而《刻意練習》可以應用在「魔物獵人」遊玩,最後甚至「艾爾登法環」以及飲食就像
2022-09-23
8
vocus 勳章
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如何蒐集勳章