
S級英雄,集結!
先上卡表

牌組結構:金屬球棒、閃光佛拉休、傑諾斯、背心大師、水嫩嫩囚犯、童帝、看門犬俠、原子武士、顫慄的龍卷。
怎麼贏
把對面頭敲爛(廢話),你是一套有8張殺與20張4000的牌組
請務必善用每一個有效打點的機會
運用超多的大怪來讓對手解場跟不上吧
序盤:金屬球棒、傑諾斯、佛拉休、水嫩嫩囚犯、童帝、背心大師、看門犬俠。
S級英雄優秀的點之一是低費生物
有兩張自身效果就能變成打點的卡
嚴格上來說你有28張自身效果就能有效進攻的卡
以下我會對每張卡做單獨的講解:
1. 金屬球棒 x 4
毫無反應就是一張底座
由於金屬球棒一場大概只會做最多2張突襲(有時候是根本沒做)
遇到丟牌的時候不用刻意留他
只要確保收頭的時候有底就好了

2. 傑諾斯 x 4
過牌的底座兼爬能量,不要下太多張
留個一兩張等血量跳突襲就好了

3. 閃光佛拉休 x 4
神之卡!!!
自身效果就可以變成有效攻擊
很多時候對手迷迷糊糊就被收頭了
請放肆放四

4. 水嫩嫩囚犯 x 4
原本四張放滿,玩一玩拔掉換成無證騎士
隔一陣子發現前期沒有2千很難偷血又全部換回來的卡
自體能力能變有效打點
本牌組很需要鋪場,打到後面你會發現,其實要0手是不難的
更何況真的差一兩張他也可以主動將手牌丟光(爆衣)

5. 背心大師 x 4
一開始放四張,後面調整到剩兩張,打一打又加回去變四張 XD
沒辦法,產二能就是這麼重要
原因一、夠多的產二能才能把小仔推出去。
原因二、看門犬俠你不會想下後面,會需要另外產二能的選手。
原因三、有產二能的卡,原子武士才能下後面,殺對手一隻+四個打點就是必過一拳。
原因四、先攻前兩回合做這張出來,第三回合就可以把手上滿滿的大怪丟出去。
實際打下來有沒有這張的上下限會差非常多,請放滿謝謝。

6. 童帝 x 4
雖然滿手都是童帝有點沒用,但不能不放滿
請注意效果並不會把自己算進去,所以前期順拍的話是不會抽牌的
效果大部份狀況是選抽一
但如果差那1千可以多一個有效打點的話,要注意一下,很多時候多打那一下就贏囉!

7. 看門犬俠 x 4
!!能下前面、請下前面!!
真的抽不到其他產二能的話才放一張在後面
後手T2配背心大師會非常舒服,爽做4燈前面還有一張4千

中後盤:傑諾斯、原子武士
概念很簡單,中期做傷害、後期收頭
做傷害不外乎三個方法:
1. 人頭差;2. 有效攻擊;3. 穿透
收頭方式有兩種:
1. 人頭差;2. 穿透
1. 傑諾斯 x 4
要的是會上手的大生物,很多情況都是空拍出來
突襲的話就看情況
有辦法的話留一張傑諾斯的底座在場上,血量判到可以跳

2. 原子武士 x 4
最完美的狀況是,前面做四下攻擊(不一定要有效攻擊)
然後下在後面斬一隻,這樣就是人頭差了,必過一拳
收頭搶血都好用的卡

3.顫慄的龍卷 x 4
假突襲,單看做打點的角度來看比真突襲還強
因為不用把底座先下出來
手牌太好或者沒這麼多的話直接下不發效果也行

4.金屬球棒 x 4
請記住防貫穿是寫在突襲框外面的
除了收頭打最後那幾下以外幾乎不會突襲
因為前期做也沒有什麼效益
血量很多的情況下一個普通的4000打一對手也不太會接
遇到解場很強的卡組也堆不太到六個英雄(他也不會算自己)
不要亂突襲!
不要亂突襲!
不要亂突襲!

事件卡: Final,Special
Final沒反擊加上資源也沒有特別強
所以不太需要這麼多張
Special是非常單純的殺
建議用在超過4000的生物上
本牌組要過4500以上的超大怪手段是很缺乏的


未投入的卡片
垂柳
他不是英雄
不然我會放的

Color金屬球棒
綠Color如果不強個人是不會勉強放滿
由於3000的投入取決於有沒有辦法藉由別張卡讓他變成4000
而整套S級英雄的系統只有童帝4張
才優先採用原生4000與自身能力可以4000的卡

金屬騎士
帶人等於賺AP沒錯
但2500不是打點
本身構築大生物很多,高機率沒東西帶.

總結
先來評分環節
強度:可以玩
該有都有沒什麼好挑剔的
造價:超便宜
我買500一套含運,下周發現買貴了.
操作難度:6/10:
適合想要精進基本功的你
該推人出去搶血嗎?
那些角色要優先下出來?
該不該突襲?
解場要交在哪個目標上面?
把這些細節掌握好的話強度也是很足夠的喔