老實說,在設計了30多副牌組以後,現在設計牌組時更多是為了想玩某些特定的卡牌,這些卡牌的效果不可謂不強,但有些時候官方設計的能力太過複雜,很難一眼直接看出它的實際用途;也有一些則是需要某些特定的combo,才能發揮出這張卡牌的最大價值,例如上禮拜介紹的【盧克真正的魔法】牌組中的真法魔典。種種的原因導致它們一直乏人問津,而為這些冷門卡牌設計牌組就成了我目前最大的挑戰和樂趣。今天我要來挑戰的便是老舊的霰彈槍(Old Shotgun,以下簡稱OSG)。
我相信很多人看到這張卡牌的時候應該都是一臉黑人問號,因為當初我也是一樣。一般情況下入場時只有0顆子彈並不是什麼大問題,至少還能用多餘的彈藥或是走私品為它補充子彈,雖然需要額外花費1張卡牌(和行動)才能開始攻擊這點感覺CP值略低,不過看在攻擊時加成的數值以及傷害量都還不錯的份上,玩家們也不是不能接受。然而問題就出在後面那句:打出事件卡時,將其使用值視為2。這就滿容易讓許多人感到疑惑,難道是玩家每打出1張事件卡,OSG就會補充2顆子彈嗎?呃…相信我,如果官方真的設計出這種近乎無限攻擊次數的武器,傷害量高費用又這麼低,那這張卡牌不可能只需要區區2點經驗值就能購買,應該至少是等級5而且還必須帶有"卓越"關鍵字才對。想要搞懂這句話的涵義,關鍵就在"使用X"的定義上。
"使用X"是一項很基本的關鍵字,當帶有這種關鍵字的支援卡入場時,玩家需要從供應堆拿取X個資源標記放置在該卡牌上,代表這張支援卡能夠使用的次數。以手電筒為例的話,"補給"就相當於這支手電筒電池的電量,一般來說使用3次就會將電量全部耗盡,需要更換新的電池或是乾脆換一支新的手電筒。而OSG若是普通打出自然是只有0顆子彈,但它最奇妙的點在於,如果你是在結算某張事件卡效果的期間讓它入場,此時就要將它的使用值視為2點,就能在這張卡牌上放置2顆子彈(資源標記)。
聽起來好像還是有點複雜,不過說直白一點就是玩家若使用事件卡的效果,或是在結算事件卡的過程中打出OSG,OSG便可以像一般武器一樣,一上場就能開始攻擊。雖然感覺還是多花費了一張卡牌,但跟在打出後才補充子彈的走私品等方式不同,這種能讓調查員打出OSG的事件卡其實還真不少,有些甚至也都是牌組中的熱門卡牌,以下就是網友大大們(和我)整理出來能幫助打出OSG的事件卡。
能夠直接打出OSG的事件卡:
再來根據Arkham DB 網友們的解釋,當玩家打出的事件卡觸發技能檢定時,檢定過程中玩家會獲得能觸發快速效果的玩家時間段(一般稱為閃電窗口),此時就能利用"老鼠"喬伊或者是魔術師戴克斯特的角色能力快速打出手上的OSG,這也符合讓OSG自帶子彈的條件;另外網友們還有提到,用事件卡獲得的額外行動打出OSG,例如反應靈敏、磨練本能,似乎同樣也能使其獲得子彈(按照我的理解,十字路口和窮途末路應該也可以)。
既然前面都已經提到過魔術師戴克斯特的能力能配合事件卡打出OSG,那麼他自然就是OSG牌組一號實驗者的不二人選。在設計完牌組以後,我也不得不感嘆兩者的契合度相當高。首先就是之前一直甚少提到的專屬卡–精湛手法,每當魔術師的支援卡入場後,本輪內執行該支援卡上的觸發能力都會獲得技能值+2的效果。雖然魔術師力量只有平均值的3點,不過如果利用障眼戲法等方式讓OSG反覆入場,進行攻擊時最少也能提升為8點力量,再投入一些能增加力量的技能卡,魔術師應該就能輕鬆地處理掉不少敵人。
為了能更進一步穩定提升OSG的傷害,畢竟每次使用OSG攻擊時至少要超過難度2點以上才能算是一把合格的武器,我在牌組中也放入了少數能提升魔術師力量的盟友–機修工大姐朗尼。但我後來發現朗尼的另一項能力:支付1資源,治癒道具支援卡的1點傷害和朗尼身上的1點恐懼,似乎也能解決魔術師生命值偏少的問題。這裡我選擇的是能提供重新抽袋機會的厚重皮衣,但如果想要換成可以為法術卡減費的永夜長袍,或是能快速打出的皮夾克也都是不錯的選擇。
由於每次使用OSG進行攻擊時期望至少要超過難度2點,所以魔術師除了能用最經典的小術士來過濾牌庫中的法術卡外,飾品槽位我選擇的是能提升抽牌效率的幸運煙盒。在購買寶物獵人之後,使用OSG成功攻擊一次還能額外補充2張手牌,盡快將被用掉的障眼戲法、反應靈敏等事件卡抽回來。而小術士和OSG也能互相作為魔術師使用角色能力打出支援卡的代價,這也是經濟方面除了"吃我一招!"以外,選擇放入煉金轉化的原因。當然,如果有需要的話,專屬弱點密教殘頁也是可以用來當作被棄掉的代價。
–>魅力超凡
–>寶物獵人
祭儀鐮刀×2–>老舊的霰彈槍×2
逆反×2–>靈異附體咒×2
"吃我一招!"×2–>欺騙制度×2
煉金轉化–>煉金轉化/先知先覺
以下這些是我在考慮,魔術師可以強化牌組的方向:
幸運煙盒–>奧魯斯的珠寶
幽靈利刃×2–>幽靈利刃×2
新晉術士–>奧利芙•麥克布萊德
–>魅力超凡
最後附上基礎牌組: