牌組介紹-咒術迴戰/黃色五條軸

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領域展開!

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上次講到鬼滅之刃是近代最火紅的動畫之一,無論你喜歡不喜歡,認同不認同,鬼滅之刃確實就是當代影響力極高的二次元作品之一。

然而在2020年間,由製作出潮與虎異獸魔都(這部真的推)、狂賭之淵等超實力級動畫公司MAPPA強勢推出咒術迴戰,在當季度一舉打響咒術迴戰的名聲。犀利的戰鬥場面還有獨樹一格的角色人設跟五條悟的盛世美顏都擄獲世界各地漫迷的心。

領域展開的原畫

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對我來說MAPPA之於咒術,就像幽浮社之於鬼滅。動畫對於畫風的修改還有統一,還有分鏡與節奏都有大量的改編,這也使得動畫播出來更符合目前大眾的口味,將這兩部的口碑推向另一個高峰。(P.S. 我不是在說動畫改編把作者畫風修正變美,我意思是我認為動畫製作組將漫畫深入理解以後,再以他們認為不錯的方式,進行再呈現。)

咒術迴戰是UA發售的時候所推出的初代三大元老(我都戲稱御三家),而其中咒術迴戰裡面,藍色宿儺更是凌駕整個UA、無可撼動的存在。但在強度以外,其實五條悟的高顏質、號稱當代最強一直都吸引許多人想要組出來一起成為最強,但無奈組件實在是過於零散,拿出來玩幾把之後才發現好不容易能拍出6五條的時候你根本也是要輸要輸了,只好作罷。

高費用、高花費、進場還沒有立即效益,五條老師你可以認真一點嗎

高費用、高花費、進場還沒有立即效益,五條老師你可以認真一點嗎


然而當我們逐漸了解了五條老師的過去,透過〈懷玉.玉折篇〉的回憶,我們總算知道了五條老師身上背負著甚麼,UA對於書卡以及第二彈的強化其實是非常有誠意的,讓五條老師成為一套很可以遊玩的套牌。

接下來這篇文章將會好好介紹五條獲得二彈強化之後會化為怎麼樣的牌組。

卡表

大丈夫、僕は最強だ-五條悟

大丈夫、僕は最強だ-五條悟

依靠著過去三人組的回憶,以成年五條悟為主軸的版本


私たちは最強なんだ-夏油傑

私たちは最強なんだ-夏油傑

〈懷玉.玉折篇〉為主軸,靠著狂妄高中雙人組打節奏的版本


套牌核心觀念與運作


接下來我會兩套都講解,雖然這兩套牌共用料高度相關,但是遊玩的思考點會有一些的不同,而且很遺憾的是:雖然6五條很帥,帳面看起來真的不錯,但是有放6五條的成年五條牌組是比較弱的,放6五條主打的就是要帥要浪漫而已。

成年五條牌組相對雙人組較為困難,因為少了一些穩定的打手以容納6五條,節奏上會比雙人組慢上不少,也因此用最低最節能的方式打到對方的血就尤為重要。

為了讓你學習成年五條牌的時候更為順利,我會先從雙人組開始講解,當你學會雙人組的時候,你就可以再玩看看成年五條牌,到時候你就會發現你對於遊戲節奏的掌握能力有所昇華。

狂妄雙人組:

這套牌的設計主軸非常非常簡單,就是使用大量4000BP的角色把對手打崩,接著就是5五條搭配天內理子進場直接站起來貫通對手收頭。

原本第一彈的時候五條牌組是完全玩不起來的,但加上書卡之後其實就已經有基礎的戰鬥能力了,大概T2中的強度。而這一切就是歸功於UA官方算是了解五條牌組缺失的部分並針對補強,硝子的找牌、五條的高壓輸出+找牌,還有最最重要的夏油傑能夠幫所有五條+500BP的能力,這使得COLOR五條連帶進化,從被動的防守角色變成可攻可守的強勢角色。

同時5夏油的推出也讓4五條(拆場地那張)也變成了能夠因應環境加入的單卡;3五條(就是對色降費那張兩能人)也成為了可以考慮的單卡,只要你能拍兩張夏油在前排,甚至他也能上4000。


題外話一下,5夏油在前排能夠產費的能力在二彈出之前其實是非常優秀的強化,可以讓沒多少好用兩能人的五條牌組強制上六,好好地拍出6五條。

然而或許是官方發現了6五條在當今環境真的太過弱勢所以不救了,在二彈的時候出的懷玉玉折單卡反而自成一套系統,但又好像搖擺不定的覺得還是強化一下6五條好了,所以隨意地給了很強的3天內跟3夏油這兩張兩能人。而得益於此,這套牌爬費異常地簡單,又不需要類斗,使捨棄6五條的雙人組節奏非常強勁。



玩不類斗牌有個非常重要的觀念,『你出拳速度會比類斗牌還要慢一回合』,因為你要先下下來之後等他重置。因此那些你的主力角色,例如5五條、5夏油,最理想的狀態就是要下在後排,下個回合能夠出拳才符合最高效益。

也因此如果你的費用夠漂亮,甚至前期的時候4五條也能丟在後排的話,下回合推出去搭配夏油傑去打兩片,對手就要繳一個角色去阻擋或是直接給你兩片血,真的非常強勢。

而取用了原本目的是要做6五條的爬費系統的雙人組,因為最大費用其實只要上5(而且並沒有急迫性),使得這套牌節奏打起來很舒服,只要好好學會怎麼不依賴貫通去把每一波傷害都打好,就可以把風向越打越順。

何謂『把每波傷害打好』

相信你玩這遊戲,最想做到的事情就是讓你前排每個角色都有4000BP,每一拳都讓對手痛苦萬分吧?雙人組這套牌基本上就是主打這樣的牌組。

而如果你想要在這套牌登峰造極,你就要學習就算不靠天內理子的站人效果,也能每回合盡量打出應有的傷害。

例如把各種夏油傑扣好,等4五條要輸出的時候一起去到前場,確保4五條的每一拳都是傷害二;或是當你費用很健康的時候,靠0跟1費的角色做拳數堆疊,對手有2個角色你就用3隻去打,就算打不死對方角色但至少一定會偷到對手的血;又或是當COLOR五條在前場保護你的時候,乖乖把5夏油留好,增加那500BP讓COLOR五條成為輸出手之一。

當你沒有強襲牌,你打人的節奏就不會比人家快。你甚至不會有對方回合飛類抖出來保護你這回事。因此連綿不絕地給對手壓力就是你這套牌最主要的武器。

天內理子是這套牌最大的強化之一,一張手牌就能站雙人組實在是太便宜了

天內理子是這套牌最大的強化之一,一張手牌就能站雙人組實在是太便宜了


講到這邊,雙人組的教學基本上就學完了,剩下就是實戰的時候,好好將所謂的『把每波傷害打好』實踐。如果你還不那麼確定自己打的是不是正確,那你可以試試看訓練自己,每次你的回合開始的時候,認真觀察你的盤面跟手牌,思考自己這回合能怎麼樣用最少的資源打到對手傷害,想完之後再去進行痛抽還有推角色的環節。(但請不要想太久,造成了對手的困擾嘿。)

成年五條軸:

既然都是五條牌了,最強的這張不放滿說不過去對吧

既然都是五條牌了,最強的這張不放滿說不過去對吧


當我在講解雙人組的時候我大力稱讚天內理子,說她是五條牌組最棒的強化卡之一,那為甚麼組成人軸的時候反而不放了呢?因為這樣就太強了乾脆回去玩雙人組。因為她站不到6五條,而選用6五條而不使用5五條的時候,天內理子所能獲得的效益就大幅降低了。

比起高中時的狂妄,成年的五條是更加隨興慢節奏的。

這套牌也是如此。

跟雙人組的思路有一點不同的是,在平常那些輸出手做事之餘,你的主要任務其實是爬費用。你前期輸出手打節奏打傷害都只是為了拖對手台前,逼對手把殺牌繳出來以保護6五條不會出場吃殺,上六之後猛拍老師靠他的5000BP身版來阻擋對手攻擊。

成年五條版本的勝利方式是更嚴苛的用最少資源打出最佳傷害,等老師來了之後瘋狂貫通讓對手就算有場面也輸給你看。而當對手殺光你的五條以為總算守住血線的時候,偷偷放兩張的4熊貓就可以做類斗出去收人家頭。就是這麼陰險。

畢竟是第一彈的卡,他的+1000BP寫在最後一句真的很容易因為無視貫通的註釋而連帶無視,只能說排版很重要

畢竟是第一彈的卡,他的+1000BP寫在最後一句真的很容易因為無視貫通的註釋而連帶無視,只能說排版很重要


而當你遊玩這版本的時候,正常情況下你的輸出手應該能夠打到對手不耐煩,把殺牌繳給這些相對不重要的角色。但就算沒有做到這點,你有機會出6五條的時候,還是要把五條拍在前排,其一是因為他是對手殺牌最優秀的目標,如果對手沒有殺他,那你幾乎可以確定對手手上沒有殺牌,就可以考慮把檯面做到最大了;其二是5000BP角色終究是少數,只要沒死十之八九可以擋住對手一拳傷害,效益極高,一定要賭看看對手解不掉。


接下來進入我們的NOTE環節啦


1.這套牌很講求夥伴羈絆,所以各自有要看到的目標才會發揮各單卡的最大效益。簡而言之就是,一定要記清楚每張卡的效果跟條件啦!下面統整給你。



2.千萬要抓好無量空處的使用時機。如果你前面鋪不出複數張的五條悟,真的勸你不要亂開無量空處,開對方一個洞打傷害往往不是最主要目的,也不會是最好的一手,維持好五條把這張當成殺會更有效益。

3.承上,但如果對方就只剩下一血了,你就算沒有五條開無量空處去叫殺就是很合理的操作。(沒錯,沒有五條還是可以發動無量空處,只是一旦經過戰階它就自爆了。)

你沒看錯,它不用五條就可以發動,只是戰階結束時你沒有五條它就會馬上自爆。

你沒看錯,它不用五條就可以發動,只是戰階結束時你沒有五條它就會馬上自爆。


3.承上,無量空處這張卡有進行過勘誤,它的效果被更正為一張無量空處就是只會鎖它原本指定的角色。因為舊的效果寫法會演變成你開一堆無量空處但只要你場上留著一張,就會讓你鎖的角色通通站不起來。


大概是在說,當你先用無量空處壓一張A角色,再因為滿台移除無量空處再下一張無量壓B角色,結束階段A角色能不能站起來。官方:可以。

大概是在說,當你先用無量空處壓一張A角色,再因為滿台移除無量空處再下一張無量壓B角色,結束階段A角色能不能站起來。官方:可以。


4.虛式茈殺角色不看BP,而且對象會直接除外,對手是不能發退場效果的。

無視數字,連超大型巨人都會直接不見。

無視數字,連超大型巨人都會直接不見。


5.這套牌所有的找牌除了沖繩旅行以外,通通都要丟一手為代價,別忘了丟了。

6.承上,除非你真的很卡,不然丟手牌的代價請通通鎖定在捨棄手上的0跟1費還有太多的天內理子,其他的牌基本上都重要到不能丟才對。

7.天內理子發效果除了要丟一張手牌,自己還要躺下來,千萬別忘了。

8.天內理子只要自己前排沒有雙人組的任何一人,她在雙方戰階結束後就會自己飛出去。請一定要隨時注意自己場面。

沒有戰鬥力、沒有雙人組保護就會馬上死掉,十足還原劇情

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9.COLOR五條在對方回合時,對手要就要多支付1AP才能指定他,千萬別忘了跟對方討。

10.承上,自己回合他沒這個效果,踩到觸發或是對手類斗發效果點他你只能沉默面對。


11.這套牌所有的找牌都是必發,就算你連抓都不想抓,你還是要依照他需求的數量看了看之後放牌庫底。你可以不抓,但你不能不看,別忘了做了。

12.FINAL請盡量不要拿去痛抽後回費用。在這套牌的定位裡面,它拿來做加速鋪場更划算。你可以把它效果想像成「提早讓一個角色進場,下回合馬上就能打人」。

成年五條牌組的NOTE

13.6五條的下張牌-1AP有限制五條悟以外的牌,千萬別忘了。

14.6五條接一張FINAL然後再下一張6五條會讓你節奏強到不行,如果你辦得到可以不要猶豫直接拍了,對面就算連開兩張殺去解,他的檯面也會直接爛掉。(但如果他還開一堆FINAL那這場就直接給他啦。)

領域展開!

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15.跳費人虎杖效果發動完之後進戰階會退場,會虧一張牌。主要目的大多是要強制上六費拍五條,除非橫置之後能夠獲得極大的場面優勢,不然效果幾乎就是會留給強制上六。

16.熊貓類斗如果不會讓你費用爛掉的話可以直接做,貫通拿血很有用,但如果你還在苦惱爬費,你可以把熊貓下在前排,下個回合迴行回來做費用。

看到了嗎?它的迴行是寫在紅框外。

看到了嗎?它的迴行是寫在紅框外。



過去的夥伴


曾經五條牌組就是不得不靠零碎的單卡去拼湊組成,所以會放一些還算不錯的單卡來提升整體強度。但經過了二彈發行之後,新的單卡湊起來就相對完善了,使得原本的構築比較不可行,舊構築也就隨之淘汰。但其實這些舊卡被淘汰並不是因為它們弱,只是湊合起來沒有新系統那樣的順暢,或許還是可以提一下讓你了解有這些卡的存在,未來調牌的時候就有個印象能夠做選擇。



野薔薇系統:類斗出來重睡一隻,支付1AP可以打兩片。打兩片效果不用類斗就有得發,其實是真的很不錯的小系統。



紅藍術式:相對於紅色的推到後排比較沒用,新出的藍色把人拉到前排其實效果很不錯,沒除外到人還能讓你補抽一張牌,並且連觸發都有,其實是一張很可以考慮帶的卡,並且5五條還能把他找出來,就是4費高了點。


為甚麼他說餡料不會把聽到的人變成餡料呢?

為甚麼他說餡料不會把聽到的人變成餡料呢?


狗卷:一開始角色攻擊力不夠會帶他當作輸出引擎,支付1AP來讓所有人大升級。但後來5夏油的出現直接取代他的地位,還不用支付AP,因而直接退出構築。不過有防貫、有提升輸出又有觸發,SR等級的牌還是能夠考慮帶的(但順位非常後面就是了)。


結語


五條牌算是官方第一個嘗試的不類斗套牌,但畢竟是第一彈,整個系統超級不完善。(我們甚至可以推測或許官方出一張五條本來就沒打算讓他變牌組,反而6五條是看似強牌掛件的選擇。)

但基於動畫第二季的強力主打,五條挾帶的高人氣讓他成為了大家希望他強化的重點,而官方也讓大家如願以償,獲得一套五條套牌。

不過不類斗的牌組我認為一直都不那麼好操作,如果沒有人教或許會讓人覺得是一套爛牌,但得到二彈強化的五條說老實話我覺得是不差的,希望看完這篇文章之後,你會願意再把它拿出來,好好測試看看他的實力,或許你這次就會對他滿意也說不定。

接下來就是評分環節。


雙人組軸:

牌組強度:★★★☆☆ (T2中)

牌組困難度:★★★★☆ (不類斗牌速度較慢,須計算)

牌組造價:★★☆☆☆ (比起價格,你要找的牌散落在一彈、二彈還有書卡,找牌可能比花錢買卡更花精力)


成年五條軸:

牌組強度:★★☆☆☆ (T2底)

牌組困難度:★★★★☆ (不類斗牌速度較慢,須計算)

牌組造價:★★★☆☆ (比起雙人組你又要多花錢去買SR五條悟,稍微貴了點)


新手適合入坑:不算建議,入坑最好還是玩一下類斗牌,等你大概了解規則了,不類斗牌就可以當作你的第二副、第三副牌去換換口味,學習新玩法。


若是這篇文章對你有所幫助,你的鼓勵與支持就是我最大的動力。

目前身陷Union Arena泥沼,主要來分享自己組牌的想法、操作的細節、打牌的思維。若這些產物都對你有所幫助,你的支持與鼓勵都是我最大的動力。
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