F1(一級方程式賽車)新手友善完整指南

更新 發佈閱讀 100 分鐘

因為F1的規則年年都在變動,方格子也限制4萬字,所以這篇9萬多字的指南以節錄方式做個引流就好,以保證大家不會看到過時資訊。完整內容請至部落格瀏覽最新版:
https://cygnusx523.blogspot.com/2024/02/f1.html

raw-image


目錄索引

前言
F1是什麼東西?
F1的比賽制度
自由練習賽 ── 排位賽 ── 正賽 )
F1的積分制度
F1的賽道
玩遊戲也能熟悉比賽 ── 各賽道的比賽看點 )
F1的後勤規模
F1的車隊
目前參賽的F1車隊
F1的車手
現役的F1車手
F1車手的隊友關係
F1賽車
F1的車身設計
空力套件 ── 調校差在哪? )
F1賽車的季中升級
F1的方向盤
分站之間的零部件更換與限制
F1的輪胎
F1的進站.以及各種策略
窗口 ── 總部戰情室 ── 常見的進站情況 )
天氣對F1的影響
經典雨戰案例 ── 對策略的影響 )
F1賽場上的旗號
安全車
F1圈子裡的術語和俚語
F1的近代歷史軌跡及經典
F1比賽轉播的畫面
F1車隊與車手的無線電通訊
收看F1轉播
Netflix紀錄片《飆速求生》
結語


前言

 自從幾年前接觸到Netflix紀錄片《Formula 1:飆速求生》之後,我就一頭栽進了F1的世界,無法自拔,深深愛上了這項運動。即便同樣是賽車比賽,但是相較於MotoGP、NASCAR等等大賽,在我眼裡F1仍然擁有獨一無二的迷人魅力。一開始,我對所有的車隊車手都不認識,也完全不曉得它的比賽規則,但是它隨便瞧一眼都好看的畫面,還有流線的車身、漂亮的塗裝、精美有型的賽車服,個性鮮明的超級賽車手們,在我眼裡全都十分吸引人。F1充滿著世界尖端科技、機器般精準的駕駛技術、最有效率的研發水準、最前沿的計算軟體,有著最龐大且密集的體育資料處理技術;也充斥著爾虞我詐、明槍暗箭、體力與精神的較勁、智謀與膽識的搏鬥,有著極度高漲的競爭水平,瞬息萬變,鬥智也鬥勇。為了縮小差距、創造優勢、取得勝利,他們投入了高昂的資金和人力。F1非常科技化,也非常人性化。

 它是集眾人之力而成的藝術,它是一個個零件完美組裝出來的工業結晶,它是一個個彎道交織而成的英雄史詩,它也是登峰造極的一座體壇殿堂。想知道人類為了追求完美可以瘋狂到什麼程度?看F1就對了!

 自此之後,我時不時會想著要寫一篇入門指南,因為它觀賞起來是有一點門檻的,需要不少知識,項目繁多,實在是不容易下筆整理。但我很想讓不熟悉的人也能欣賞它的魅力,又或是造福想要「入坑」的新手,讓這些人也能迅速開始享受F1帶來的樂趣。這是我當年為了X JAPAN做過的事,我最終成功讓更多人認識了那個寶物樂團。雖然網路上已有很多F1的新手介紹文,但都比較碎片化,我想用一張網頁就能搞定入門者所有需要知道的東西,再加圖片說明,更直覺、理解起來也更方便。而今天,我總算是為F1寫出來了這篇「東西」。

 只要往下滑著看,一次讓你「從零到懂」。

raw-image

 如果你是剛接觸到F1,乍看之下心想「只是一直繞圈圈,有什麼好看?」的路人,其實只要再多加了解之後,你很容易就會愛上它的方方面面,既有賞心悅目的賽車和制服、刺激的視聽感官體驗、高人一等的競技級別、工程研發與遊走規則的腦力較勁、讓我們可以吃瓜看戲的政治角力,而且還充滿了各種樂趣和琳琅滿目的網路笑梗。

 而如果你是一位想要「入坑」的新手,看轉播時不明白畫面上的資訊、也聽不懂賽評們在講什麼;看到其他車迷討論關於車手、賽車或比賽時的話題,你可能也覺得有點像一個局外人,不知道大家在說什麼,自己也不知道該說什麼。完全不用擔心啦!這份《F1(一級方程式賽車)新手友善完整指南》會帶你快速入門,我會一次就告訴你足夠的知識,省去東查西找的麻煩和寶貴時間,讓你立刻能看懂每一場比賽,順利踏上成為F1車迷的旅程。

F1是什麼東西?

raw-image

 一級方程式,原文Formula 1,俗稱F1,是一系列在世界各地不同場地舉行的比賽,即所謂的「大獎賽」,正式名稱為「國際汽車聯盟世界一級方程式錦標賽」,由國際汽車聯盟(FIA)每年舉辦,經過一整年大約二十幾場的比賽,來競爭年度總冠軍(分為車手總冠軍車隊總冠軍)的寶座。

 名稱前綴的「一級」代表「最高競技等級」,來自FIA對賽道、核准的賽車和車手執照所核發的評分。這個「一級」也是為了將F1與其它街車、賽車區別開來,並表明它是方程式賽車中層級最頂尖的賽事。它的下屬賽事還包括F2(二級方程式)、F3(三級方程式)等等。

 而後綴詞「方程式」指的是一套嚴謹規則(滿滿一本的「體育規則」「技術規則」等規章),為了公平性與安全性,賽車的製造商、車隊、設計師、工程師和車手等各項人員,他們必須在這套規則下公平競爭,如果違規將面臨處罰、取消資格或禁賽。

 F1是世界上車速最快的賽車運動之一(特別是過彎)、世界三大頂級體育賽事之一(另二者為奧運、世界盃);也是賽車界最重要的賽事之一、成本最為昂貴的體育運動、最激烈的競技運動(車手跑完一場比賽會減少1公斤左右的重量),同時也是速度、性能、卓越、技術、勇氣的象徵。參賽車輛往往採用整個汽車業界最先進的技術、最高成本的材料,低底盤,重心也極低,抓地力和煞車力都是一般人無法想像的高,座艙和車輪都是開放式的。

 隨著一站接一站的大獎賽,各支車隊有條不紊的執行高度專業的工作,各個車手也頂著巨大壓力過關斬將,以300公里的驚人時速風馳電掣,讓每年賽季充滿許多腎上腺素、爭分奪秒的緊迫氣氛,還有登頂時的巨大榮耀。隊友之間的相處也各不相同,有同室操戈擦出的濃濃火藥、也有哥倆好擦出的可愛火花,這些都是F1會不斷出現的迷人內容。讓我們以同樣的速度,幫你融入這個世界吧!

F1的比賽制度

 F1的比賽制度,相較於一些體育賽事,其實超簡單,非常容易理解。F1賽季包括一整年裡舉辦的多場大獎賽(也稱為分站賽),每一場都會到全球不同的國家舉行,每年約二十幾場。除了這些大獎賽,不會再有額外的任何比賽,沒有熱身賽、分組賽、系列賽、盃賽、季後賽,就是只有這幾站大獎賽而已,很簡單吧?F1賽季通常從3月開始,到12月結束。你只要在官方的賽事日程表空出兩個小時,收看比賽就行了(如果沒追轉播,也可以之後再找比賽存檔來看)。

 F1大獎賽通常在週末(星期五、星期六、星期日)連續三天舉辦賽事活動。車手的行程非常緊湊,往往在週四就提前抵達賽道,展開一連串賽前準備,包括與工程師開會、賽道考察、拍攝贊助商行銷素材,還有接受各大媒體的採訪、參加官方新聞發布會等。整個比賽週以三個主要階段構成 ——「自由練習賽」、「排位賽」與「正賽」:

自由練習賽(Free Practice)

這不是烤肉架,而是基爾探針(Kiel Probe)組成的流場感測器總成,有重大套件更新時它才會出現

這不是烤肉架,而是基爾探針(Kiel Probe)組成的流場感測器總成,有重大套件更新時它才會出現

 練習賽(通常)於賽道當地時間星期五及星期六上午舉行。由於賽道每年都會發生變化、每季的賽車也不一樣,練習賽能讓所有車隊與車手熟悉賽車跑起來的反應、感受賽道各處的摩擦力、查驗三款輪胎的性能、紀錄燃油及內燃機效率、測試新套件的能力、模擬賽車的單圈和長距離、嘗試不同的駕駛策略和機械配比,全都指向一個目標 —— 找出本季賽車在當地的極限。練習賽總共有三個場次:

1️⃣ 一練(FP1)確保正常運作,測試套件,建立數據,驗證模擬器的初始設定並試驗成果

2️⃣ 二練(FP2)驗證上一節的調校設定,模擬比賽,完善單圈及長距離的設定,制定策略

3️⃣ 三練(FP3)最後調校確認,包含賽道駕駛策略,並為排位賽做好最速單圈的挑戰準備

raw-image

 雖然F1賽車的基本性能與特性早在研發完成時就已大致決定,但仍要極致深入的針對個別賽道,在現場做細部微調,找到車子與場地的契合點,才能發揮出最大的飆速潛力。在此期間,車隊會收集整理各式各樣的數據,參考車手駕駛後的反饋和意見來調整車子。練習賽期間是允許修改並調校賽車的,車隊們會盡全力拿出最佳的設定和模式,不斷測試、分析數據、開會討論,制定出最理想的比賽計畫,以應對接下來激烈競爭的排位賽和正賽(下面再找一章說明調校差在哪裡)。

 如果賽車故障無法參加練習賽,或是在練習中撞毀,對車隊和車手來說都是損失,如果基礎沒打好、沒有做好萬全準備,甚至在三練的時候撞壞、趕不上排位賽,將會影響正式比賽時的狀態。但是練習賽對觀眾的意義比較小,因為我們不知道車隊的載油量和調校。像我就只會看官方頻道上傳的集錦短片(看一下誰撞了)。

raw-image


排位賽(Qualifying)

最終那位全場最速的車手就是杆位獲得者,還會有一個小輪胎當做某種獎盃

最終那位全場最速的車手就是杆位獲得者,還會有一個小輪胎當做某種獎盃

 排位賽(通常)於賽道當地時間星期六下午舉行。賽道的寬度不可能讓20輛車並排起跑,所以為了公平性,會舉行排位賽,車手們開著賽車上場刷出自己能辦到的最快圈速,他們會拚盡全力,挑戰極限。這是一場速度、策略和時機的高風險遊戲,有時候會比正賽還要緊張、刺激。而且排位賽一旦開始,直到正賽起跑前,所有賽車都不能做任何改動,只能修復和整備。這一天將採用「三節淘汰制」(有點像縮圈大逃殺啦):

1️⃣ 第一節(Q1)淘汰圈速最慢的五個車手(正賽第20至16位發車)
🔎Q1看點:車手要搶進前15快,才能晉級到Q2。該節的前15順位不重要。

2️⃣ 第二節(Q2)再淘汰圈速最慢的五個車手(正賽第15至11位發車)
🔎Q2看點:車手要搶進前10快,才能晉級到Q3。該節的前10順位不重要。

3️⃣ 第三節(Q3)由最後晉級的十個車手搶杆位(正賽第10至第1位發車)
🔎Q3看點:車手要開始搶位置了,該節的順位超級重要,成績能刷得越快越好,通常都會全力逼出賽車的極限(除非賽車已經強到可以輾壓全場,那可能就會收一點實力,但這很罕見)


 新手剛開始看排位賽時,經常一頭霧水,有的賽車開很快、有的卻開很慢、有的待在車庫不出來,混亂感不禁油然而生。我來說明賽車在刷排位賽的原則流程,都有不同目的 ——

. 先出場開一圈(也就是出場圈,Out Lap)為輪胎及煞車升溫,到了最後一個彎道再正常加速。

. 全力推進一圈(也就是飛行圈、飛馳圈,Flying Lap),開始計時圈速,是最最重要的一圈。

. 衝線後再繞一圈(也就是回場圈,In Lap),這一圈是要回車庫整備,沒有必要開得太快。


 排位賽有個關鍵,即賽道演化(Track Evolution),最後幾分鐘常常每圈都快0.3秒以上。原因有三:

1️⃣ 橡膠積累(Rubbering In)當車輛持續行駛,輪胎磨下的橡膠會「鋪」在賽道上。這層橡膠像一種「天然防滑膠」,填補瀝青的細小孔隙,能顯著提升抓地力。排位賽Q1剛開始時,賽道非常「綠」(Green Track),摩擦力低,圈速慢。但跑越久,橡膠積越多,輪胎越能「咬」住路面,圈速就會一圈一圈變快。

2️⃣ 溫度變化(Track Temperature)隨著排位賽進行,輪胎和煞車產生的熱量,會慢慢提高賽道表面的溫度。對輪胎來說,當表面和內部溫度進入理想範圍,摩擦係數達到峰值,圈速就會「突然」快起來。(相反,如果天氣變冷、陽光被雲層遮蔽,或是突然起風,讓賽道「涼掉」,溫度下降,所有人的圈速都會掉。)

3️⃣ 賽道清理(Track Cleaning)剛開始時,賽道上會有灰塵、沙粒、碎石、葉子、蟲子或其他碎屑。幾台賽車一飛過去,輪胎就會把它們黏走,也逐漸「掃」到賽道外側。這種「清掃效應」和橡膠積累相輔相成,形成一個正向循環:比賽跑得越久,賽車線越乾淨,抓地力就越好。當乾淨的理想線被橡膠層覆蓋,輪胎就能更穩定地「咬」住路面,過彎時也能給車手更多信心。

 所以,排位賽的出場戰略意義其實非常深遠,因為賽道演化的正面影響,加上外部環境因素(陽光、強風、積水)也會推動演化幅度或干擾到圈速,大家總是想把出場時機拿捏到最完美。所以經常能看到所有車隊都在車庫等時間,最後兩三分鐘又一窩蜂爭先恐後的搶著出來,就是想抓到最完美的時機。因為那時賽道最乾淨、橡膠積累最多、輪胎升溫最快、抓地力最好。


 只要在該節停錶之前,車子過了起點/終點線(Start/Finish Line),那一圈跑出來的圈速都能計入成績。通常情況下,車手在Q1、Q2和Q3三節比賽中,每節都會出來刷兩次單圈。如果沒有單圈成績的車手,該節則自動墊底。另外,如果推得太過頭,跑到四個輪子都出了白線,有可能被賽會刪掉那一圈的成績。

像這樣就是「四輪出白線」(Track limits)

像這樣就是「四輪出白線」(Track limits)

像這樣有輪子壓在線上,就不算出白線

像這樣有輪子壓在線上,就不算出白線

 除了遊走極限的單圈競速好看之外,排位賽也經常會有很多其他看頭,因為有20個車手要在十多分鐘內同場刷速度,有人在出場、有人在回場、有人正在飛,勢必會有交通狀況、受到妨礙或影響。如果車隊放出去的時機點很差,就會在全力推進車速的時候遭遇干擾(時速兩三百公里看到前方有緩慢移動的東西,油門多多少少是會第一直覺抬起來的),甚至出現需要緊急閃避的危險場面。所以找準時機非常重要。如何讓車手能在淨空的賽道上奔馳,是車隊最重要的計算工作之一。

2022年澳洲站排位賽的車禍

2022年澳洲站排位賽的車禍

 排位賽一旦展開,接下來每分每秒都是不確定的,所以必須要在場地狀態優良的時刻趕緊刷出好成績,否則有可能陰錯陽差被淘汰;如果四輪出白線被賽會刪掉好成績,便要重新再跑(若即將停錶那就沒機會了)。因此排位賽總是存在某種不確定因素,特別是Q3在爭奪杆位的時候,幾輛賽車都是肉眼可見的極限殺彎,隨時隨地都可能發生意外,氣氛會相當緊張。而且排位賽末尾還有提早結束的可能性,賽車撞牆引出了紅旗,導致有希望拿到杆位的人不能做成績,這種事也發生過好幾次。所以飛行圈的每一個彎、每一毫秒都要精準把握。

 每個F1車手都是世界頂尖駕駛,彼此之間才能在排位賽只差零點幾秒而已。他們在煞車點、入彎角度、油門控制、賽道寬度利用上幾乎都逼近完美。每個車隊都在練習賽中透過海量即時數據、駕駛回饋、觀測賽道,對車輛做出一系列精密的微調、盡可能貼近當天的賽道狀況,所以大家都能接近最佳表現。彼此之間的差別,就是「誰有辦法在每一個彎多快0.01秒」,累積這些小碎片,組合成三個盡可能短的計時段 —— 這就是排位賽。

 三節排位賽結束後,將根據單圈成績的快慢排列發車順序。這個順序將決定正式比賽的起跑位置。Q3單圈成績最快的那位車手獲得「杆位(Pole position)」,次日將可以在最前面的位置起跑。其他車手則單圈越快者排越前面,越慢者排越後面。如果車手在排位賽時違規(例如阻擋他人)面臨處罰,或賽車有超出規定額度的更新零件、進行車體變更的話,則會有「正賽發車罰退機制」,罰多少視賽會如何裁定。最嚴重的處罰是從維修區出口處發車。

raw-image

 需要特別提一下終極街頭賽道「摩納哥大獎賽」,由於蜿蜒又狹窄的特性、眾多急彎和髮夾彎,讓這條賽道非常難以超車,駕駛難度堪稱地獄級,幾乎沒有容錯空間。在這條獨特的街道上,排位賽出爐的發車順序有時候會轉化為正賽的成績,這讓摩納哥的排位賽特別刺激,必須一圈又一圈以公釐為單位掠過護牆,猶如走鋼索般驚險,多轉一點就會慢、少轉一點就會撞,對任何賽車手的技術、精準度和專注力來說,都是一次真正嚴酷的考驗;賽道又窄又短、交通狀況超容易堵塞,也經常因為撞車而中斷,代表車手們要儘早跑出一圈成績。每年賽季的摩納哥都會誕生最令人興奮的排位賽,所有車隊和車手的精神壓力都特別緊繃、特別容易犯錯!

幾乎每年都在摩納哥上演的極限擦牆鏡頭

幾乎每年都在摩納哥上演的極限擦牆鏡頭


正賽(Race)

raw-image

 正賽於星期日舉行(除了少許中東賽事會在當地的星期六)。這是每個大獎賽的重頭戲,會先舉行車手巡遊、媒體個別訪問,之後車手們會回到車庫熱身、換裝,再將賽車開出來繞一個設置圈(Installation Lap)來測試油門、煞車和轉向等功能,然後返回維修站。稍後再進行探勘圈(Reconnaissance Lap),一邊繞場一邊同步變速箱檔位、根據工程師的提示執行一系列設定,停到自己的發車格(Starting Grid)上,工程師們會進行最後的部件和系統檢查、換上起步輪胎、準備啟動程序。之後賽道上會舉行國歌典禮、民俗表演、低空飛行特技表演等各種活動,還會短暫開放給名人貴賓們參觀,你會在轉播鏡頭裡經常看到體育明星、大牌演員、知名音樂人出沒。

raw-image

 比賽開始前五分鐘,車隊人員和設備全數撤離發車區,進行暖胎圈(Formation Lap),車手會給輪胎和煞車升溫(車子會扭來扭去,也就是磨胎)。全部賽車按照發車位置停妥,現場進入完全的靜默,引擎空轉低吼,屏息等待起跑架上的五盞紅燈亮起,燈滅瞬間 —— 正式起跑!

raw-image

 當全部賽車擠在一起、三三兩兩的並排衝進第一個彎道,是最緊張刺激的時刻,這時候偶爾會出現擦撞事故和意外情況,非常瘋狂,誕生了許多名場面。

2012年比利時大獎賽起步第一彎就變成戰場

2012年比利時大獎賽起步第一彎就變成戰場

2017年新加坡大獎賽起步的名場面

2017年新加坡大獎賽起步的名場面

2022年英國大獎賽起步的混亂事故

2022年英國大獎賽起步的混亂事故

👇先講基本規則👇

  一場正賽的平均時間為2小時,F1的比賽有官方時鐘,最多3小時一定要結束。在比賽當中,如果車手有違例情形(像是起跑越位、在維修區裡超速、衝出賽道後沒有按規定方式返回、賽道外超車不還位置、安全車或紅旗時超車、在維修區出口壓白線、多次四輪出白線、把其他車手逼出賽道、不穩定的煞車行為、引發車禍、惡意阻擋等等),根據事件的嚴重程度,賽事幹事有四種主要的處罰項目 —— 

1️⃣ 加時5秒(Five second penalty):下次進站換胎時,至少5秒不能碰觸賽車;若不再進站,則在完賽成績加上5秒。 

2️⃣ 加時10秒(Ten second penalty):受罰原則同上,但處罰是10秒。

3️⃣ 通過維修區(Drive-through penalty):收到判罰後的兩圈內必須進入維修區,按照限速直行,不能停入車隊維修格。

4️⃣ 停等10秒起步(Stop/Go penalty):收到判罰後的兩圈內必須開到車隊維修格停車至少10秒,車隊人員全程不能碰觸。

 比賽起跑前,如果賽車無法正常工作,不能參與比賽而退出,則稱為「未起跑」(DNS,Did not start);比賽時,如果賽車毀損、遭遇機械故障、內燃機失效、系統失常等因素而無法繼續比賽的話,直接退賽,稱為「未完賽」(DNF,Did not finish),以上都是沒有備用車的,車隊無法短時間修復賽車都只能退出比賽。如果車手在比賽中危險駕駛、或賽後車輛未通過規則檢驗,則會「取消成績」(DSQ,Disqualified)。除非比賽全程濕滑,否則每輛賽車都必須至少執行一次進站停車,並至少更換一次不同硬度的輪胎。

 中途若有發生車輛事故或其他意外,將視不同程度出示黃旗、虛擬安全車、安全車來強制減慢所有賽車的時速,以求安全(虛擬安全車狀態下車手須維持特定減速,安全車則直接帶領集體行駛);事故情況最嚴重時,或是需要耗費時間恢復緩衝設施,將會出示紅旗暫停比賽。最早衝過終點線(跑完規定的里程長度)的車手即奪得🏆大獎賽冠軍(分站冠軍)。 


 爭取最早衝線,也就是要「用最短的總耗時,搶先完成比賽的總圈數」,因此正賽就是一場所有人都使盡全力「爭分奪秒」的戰爭,每一個魯莽或明智的駕駛動作、每一段衝刺或保留所換來的影響、每一條好好保護的輪胎最終帶來的好處,全都會累積成比賽用的總耗時。

 每一場比賽開始之前,沒有人能清楚預知過程中會發生什麼事,有可能是一場車子都順順跑完的無聊比賽、有可能出現連電影編劇都想不出來的情節。也許我們能從練習賽或排位賽猜出個大概名次,但終點線來臨之前會有什麼事發生,誰都不知道。這就是F1吸引人的地方 ——

  • 起步失誤/起步搶跑被罰秒
  • 同隊隊友互不相讓,後車佔到便宜
  • 車手之間的較勁以撞車畫上句點
  • 突降大雨全場陷入混亂
  • 事故引發的安全車或紅旗打亂局勢
  • 領先的賽車突然爆缸或機件故障退賽
  • 大小碰撞不斷,這裡撞那裡也撞
  • 忽乾忽濕的賽道導致換胎時機不同,名次重新洗牌
  • 有車隊以大膽戰術力克對手
  • 有車隊以荒唐失誤丟掉冠軍
  • 兩支車隊互相以進站策略制衡對方
  • 車手駕駛違例被判罰,影響戰局
  • 一輛快車陷入DRS高鐵,無法掙脫
  • 一輛快車遇上防守大師,就是過不去
  • 許多車手無法讓輪胎提升到工作溫度
  • 其他各種毫無預警的事件
  • 賽後車檢沒過,成績被取消

 在F1正賽裡,超車與防守交織成一場漫長的心理戰,每一次逼近和每一次防守都可能改變比賽局勢,過程中可以看到許多層次豐富的技巧:

raw-image

◽ 極限晚煞車(Late Braking Attack)
.在直線末端延後煞車點到極限,入彎前迅速縮小差距,直插內線
.防守車若採用正常煞車點,通常只能讓出路線避免碰撞.失敗時可能因轉向不足、車輪鎖死,衝出賽道或撞上對手(也就是魚雷)

◽ 極限貼尾(Deep Slipstream)
.進攻車在直線上盡量貼近車尾,最大化尾流效應,減少空氣阻力
.在煞車點前一瞬間抽出車身,利用更高尾速發動攻擊.這技巧適用於所有直道,尤其在高速賽道效果最明顯
.需要對車輛的空氣動力學有深刻理解,並精準控制車距

◽ 假動作(Dummy Move)
.進攻車在直線上先短暫改變路線,將車頭往一側晃動
.試探對手的防守反應,看對手是否會提早移動或遲疑.當確認對手防守動作或空隙出現,就立刻改變路線,發動真正攻擊
.需要有對車輛肢體語言、洞察對手心理的「閱讀」能力

◽ 信心切割(Confidence Cut)
.進攻車在過去數圈已多次嘗試同一路線攻擊未果
.防守車開始有預期心理,對自己的防守走線產生信心
.進攻車突然改用完全不同的入彎角度或假動作,瞬間「切斷」防線

◽ 持續施壓(Constant Pressure)
.全程不硬塞、不做抽頭動作,也不退後,而是用穩定差距持續施壓
.始終出現在後視鏡裡,迫使防守車在每一個彎都無法完全專注
.用這種無形壓力,造成防守車的心理疲勞,等他的節奏崩潰再攻擊

◽ 先示弱,再突襲
.經驗豐富的車手會先刻意拉開距離,讓對手誤以為威脅解除
.這段「示弱」的時間,進攻車會管理輪胎和煞車溫度,同時儲存電量
.當對方放鬆防備,後車火力全開,突然縮短差距,進入攻擊範圍
.往往比持續施壓更有效,因為心理上的放鬆會直接轉化為判斷延遲

◽ 交叉線(Switchback)
.防守車晚煞走內,雖然暫時擋住路線,但出彎速度會變慢
.後車先保持正常弧度,不急著硬塞入彎
.當防守車在彎心急減速,進攻車迅速切回內線,兩車交叉
.利用更好的牽引力和提早開油門,出彎更快,完成超越
.這需要精準的煞車、轉向和給油時機

◽ 複合彎佈局(Sequence Planning)
.第一個彎先慢一點,預留車身角度
.利用第二個彎創造更理想的入彎線
.在連續彎出口,用更好的牽引力提早開油門
.嘗試在後段與對手並排,甚至超越

👉 並不是有「大量的超車鏡頭」才好看

 很多人以為超車越多就越精彩,但其實一場比賽最迷人的部分,往往是防守的藝術。前車用走線封死空間或精準的煞車點,一次次擋住對手的攻勢,一次次讓對手更加浮躁。這種持續施壓與穩定的防守,本身就是一種高超的比賽技巧。

raw-image

◽ 破壞入彎節奏(Backing Up the Corner)
.防守車不只在直線上封住路線,還在彎心刻意稍微減慢
.利用這一瞬間把後車「卡」在車尾,逼對方也跟著慢下來
.進攻車因此失去理想的轉向和油門節奏,出彎無法順利加速
.下一段直線就無法拉近距離或發動攻勢,防守效果更強

◽ 心理防守(Mirror Driving)
.在直線上輕晃車身,讓進攻車難以預判他究竟要守哪一邊
.故意留下一點內線空間,誘使進攻車切入攻擊線
.等進入煞車區,防守車才緩慢關門,打亂進攻車的節奏
.改變每一圈入彎的煞車點,讓進攻車無法預判
.進攻車不是煞車點被擾亂,就是出彎被堵回去
.每一次攻擊失敗都在消耗耐心,讓進攻愈來愈急躁

◽ 雙彎封鎖(Double Apex Block)
.防守車在連續彎採用「兩段封線」
.第一個彎走內線阻止入彎,第二個彎切外線堵住出口
.進攻車在短時間內難以找到連續兩個超車空間
.要能精準預判後方的攻擊路線

◽ 錯位走線(Offset Apex)
.入彎時先往中線或偏內線擠,讓後車無法攻擊
.接近彎心時,故意稍微往外帶一點車身,改變出彎弧度
.這種怪異路徑,已經把內外線都先走一遍,吃掉所有空間
.進攻車這時必須臨時收油,預判的攻擊路線和節奏被打亂
.同時卡住入彎和出彎,等於兩頭都堵死
.特別適合在中慢速彎使用,低速時牽引力差距會被放大

◽ 晚切彎心(Late Apex)
.入彎時,刻意不在彎中前段就貼近內線
.先沿著外側走,延後轉向,快出彎時再去貼內側彎心
.讓車頭在出彎時剛好朝向直線,角度比正常更筆直
.因為減少了出彎方向修正,防守車可以更早全力踩下油門
.進攻車若提早入彎,會在彎尾被迫抑制加速,無法拉近距離
.可以同時封鎖內線並保證強大的出彎牽引力
.在低抓地力或長直線出口的彎角,效果尤為明顯
.跟錯位走線不同,此技巧更著重出彎牽引力

◽ 提早拉直(Early Rotation)
.防守車在彎中提前把車身擺正,讓車頭先對準出彎方向
.這種動作會犧牲一部分入彎速度,看起來像留出內線空間
.進攻車往往以為有機會切入內側發動攻勢
.但由於前車提早拉直,出彎時能更早全力踩油門
.防守車的牽引力和直線加速因此優勢明顯,快速拉開距離
.進攻車在彎道出口反而被壓制,攻擊機會完全消失


 我們也常看到進攻車連續嘗試無功而返、防守車也一直在走線消耗,雙方輪胎都開始過熱、抓地力下降、圈速掉落。結果後方的第三台車趁勢追上,把兩輛車都納入攻擊範圍。進攻者原本是獵人,最後反而要同時兼顧頭尾,形成瞻前顧後的微妙局面。

◽ 輪胎退化與跟車煎熬
.在髒氣流中緊跟,進攻車輪胎更易過熱、退化,圈速逐步下滑
.防守車為了封住空間,常被迫偏離理想的路線,也加速輪胎磨損
.雙方都在較勁耐心,看誰先失去抓地力,露出破綻或失誤鎖死


 當然,為了確保比賽的安全性與公正性,FIA對攻防行為設有明確規範,在《國際運動規則》(International Sporting Code)附件L的第四章裡制定了「賽道行為準則」(Code of Driving Conduct on Circuits),違反這些準則可能會面臨警告、時間處罰、進站處罰甚至比賽除名等。以下是一些例子:

raw-image

◽ 危險變線(Dangerous Weaving)
.為了不給後車尾流,前車在直線上連續左右變線(蛇行)
.只允許「一次變線防守」,多做就算危險駕駛
.可能會讓後車完全無法預判,易引發高速撞車
.通常會視兩車距離及駕駛動作調查判定

◽ 煞車區變線(Moving under braking)
.防守車在煞車區改變防守路線
.會被認定是「異常方向改變」,很可能吃罰
.裁判會特別調查,依情節輕重處理

◽ 迫使他車離開賽道(Forcing off track)
.正常防守應「留一台車的空間」
.在彎中或出彎時,把對手往外線逼出賽道之外
.常見爭議點就是防守者到底有沒有留足空間

賽道外超車(Off-Track Overtake)
.進攻時,四輪全部離開白線所完成的超車
.這種超車不算數,應該「歸還位置」
.如果不主動歸還,則加秒處罰

◽ 煞車試探(Brake Testing)
.在直線或高速彎突然踩煞車,企圖干擾後車
.極度危險的動作,可能引發嚴重事故
.一旦被判定是刻意而非賽車狀況,就會被嚴懲

◽ 反射式防守(Reactive Blocking)
.防守車在直線或彎道中,不提前走好防守線
.等後車做出攻擊動作(切線、抽頭、超車企圖)後,才突然改變方向去封路
.因為防守車等於一直在反射動作,完全不給後車安全的應對空間
.通常判處警告、加秒,嚴重可能被黑旗退場

不安全合流(Unsafe Rejoin)
.車手出界返回賽道時,直接切入、逼迫他車減速或閃避
.FIA明文要求合流必須不干擾其他車手
.出界駛進逃逸區後,未依規定路線返回賽道也會被調查
.違規通常會罰秒,嚴重者可能黑旗

◽ 不安全釋放(Unsafe Release)
.維修站釋放賽車出去時,沒顧及後方車流,直接放在對手車前
.在窄小的維修區通道裡,屬於極危險的舉動,只要有碰撞賽會一定罰


 即使沒有進攻與防守、即使畫面上看似尋常,但對於車隊和車手來說,F1沒有一場比賽是可以輕鬆完成的,檯面下永遠有無數個大腦在思考要如何爭取到一分一秒的優勢。這些東西我會在後面慢慢說明。

raw-image

 正賽更像是一場馬拉松持久戰,而不是短跑衝刺,所以卯足全力瘋踩油門是行不通的,到了比賽快結束只有被超車的份,因此車隊和車手都要衡量利弊,放大優勢、減少劣勢,用最少的時間奔向終點。每一支F1車隊的賽車,都有基本的性能差距,有大有小,很難輕易改變。有些成績遙遙領先,快得不像地球製造的賽車,另一些車隊在兩相對照下,明顯不在同個層級,可以不正式的分為 ——

  • 領先的前排(我們俗稱為火星組
  • 中遊後段(我們俗稱為地球組
網友做的車隊積分對比圖,也許我們要再加一個銀河組?

網友做的車隊積分對比圖,也許我們要再加一個銀河組?

 有一點需要理解:「勝利並不是一切」,中下游車隊同樣也有持續競賽的意義。一個車手就算只拿到了第12名,但如果他的所屬車隊只有下游實力,那場比賽對他來說可能就是本賽季最精彩的;反過來說,一個車手拿到了第5名,但如果他所屬的是有頂尖實力的爭冠車隊,就代表他跑了一場糟糕的比賽。在F1的生態圈裡,各個層級都有爭奪,甚至還有關乎職業生涯的較量,不只侷限在最前面爭冠軍的那些車手,後面的人也同樣重要。任何一個超出大家預期、亮眼的完賽名次,或是一場表現特別強勁的比賽,給車隊帶來的紅利價值可以達到數百萬美元,甚至能為車手爭取到一份新的合約。

 正賽當中,相近層級的車隊經常會跑在一起,雖然F1並沒有成文規定要分組,但車迷通常都會這樣區分(多少有一點調侃意味)。同一組的車子實力相近、差距很小,彼此之間可能沒有足夠的表現差異來實現超越,因此先找到其他方式擊敗身邊的競爭對手、提防敵隊取得戰術成功,是正賽的首要任務。在與另一支車隊的賽車競爭時,車隊跟車手必須考慮許多因素,例如 ——

  • 「我正在跟誰競爭?」
  • 「現在的輪胎是誰佔優?」
  • 「我們剛才的圈速差幾秒?」
  • 「他還要進站嗎?」
  • 「誰的直線速度比較快?」
  • 「哪些彎道更適合他們的車?」
  • 「我的車在哪些彎道會更有利?」
  • 「我可以在哪裡拉開距離?爭取一點喘息空間?」
  • 「我現在要追趕,還是要保護輪胎、充電,為接下來做準備?」
  • 「對手跟不上來了,我能不能巡航,把實力保留到重要關頭?」

 這些問題像一份動態作戰清單,每圈都在更新。要在高速奔馳中做判斷,就像在下一盤同時考驗耐力、心理和腦力的棋。很多時候,就是在等一擊得手的機會。

 觀眾從轉播畫面上,不太容易清楚看到這些東西,但我們都知道雙方在檯面下拉鋸著,他們不停在計算著對方的一舉一動。當車手遭遇明顯快很多的賽車(例如2023年的紅牛RB19)從後方接近時,通常也不會防守對方,因為走線防守會消耗輪胎,也會拖慢單圈時間,間接導致真正的競爭對手獲利。這就是正賽的生態,仔細盤算、善用資源、在正確的時機施展戰鬥力,最終才能打敗身邊的對手(甚至超越性能實力更好的車隊)。

raw-image

 在方格旗揮舞之後,便會進行各種賽後程序,例如一個「冷卻圈(Cool down Lap)」,賽車慢速繞場,為機件散熱、平復心跳和情緒;由於賽後要過磅查驗,你會看到車手在冷卻圈蛇行到賽道外線,把散落的胎膠(rubber)碎屑像黏口香糖一樣貼滿輪胎。這些「小黑糖片」能替賽車補上好幾百公克,為賽後的秤重上一層保險。有些車手也會邊開邊舉手慶祝、向觀眾致意。如果比賽中有精彩纏鬥或爭議碰撞,冷卻圈也會變成車手情緒交鋒的舞台:比出大拇指表示敬意,或者比其他手勢表達不滿。所有情緒都在這幾分鐘無所遁形,有時候是比正賽本身還要動人的。

raw-image
raw-image

 前三名車手將車停在維修區通道(Pit Lane)的頒獎台下(有時賽前會安排這三輛車一起停在賽道上),與自己的車隊慶祝、秤重、接受採訪、到「冷卻休息室」(Cool Room)喘口氣、登上頒獎台、播放國歌(先放獲勝車手、再放獲勝車隊的)、頒發獎盃,接受車隊和觀眾們的熱烈歡呼,然後進行最後的慶祝儀式 —— 噴香檳!

raw-image


積分制度可能變動,因此這邊略過,完整內容請至部落格瀏覽:
https://cygnusx523.blogspot.com/2024/02/f1.html

F1的賽道

巴林國際賽道

巴林國際賽道

 F1的比賽遍佈全球,它每年都會周遊列國、在四大洲之間往返,使用各個國家的合格賽道舉辦大獎賽。過去75個賽季中,F1已經造訪過34個國家,共77座賽道。F1的比賽場地並不拘泥於環境,沙漠、海濱、丘陵、高原、湖畔、市中心,F1會在美不勝收的自然風景中奔馳、也呼嘯於霓虹紛呈的熱鬧大街上。賽道佈局也不侷限於某種形狀或特性,它樂於嘗試各種不同組合帶來的挑戰,例如 ——

  • 多種低速彎和高速彎的「鈴鹿賽道」
  • 眾多螺旋彎的「上海國際賽車場」
  • 全油門區超長的「吉達濱海賽道」
  • 中高速彎不間斷的「伊莫拉賽道」
  • 非常窄小蜿蜒的「摩納哥市街賽道」
  • 重煞區相當多的「維倫紐夫賽道」
  • 吃重空力的「加泰羅尼亞賽道」
  • 以連續高速彎為特色的「銀石賽道」
  • 每個彎都在挑戰技術的「斯帕賽道」
  • 平均車速極高的「蒙扎賽道」
  • 長直道和直角彎的「巴庫市街賽道」
  • 大開大合、經典拼盤的「美洲賽道」
  • 空氣稀薄的「羅德里格斯兄弟賽道」


 一場正賽的行駛距離至少要覆蓋305公里。當賽車繞過起點/終點線即為一圈。F1賽道的平均長度為5公里,但有些特別長,有些特別短。因此越短小的賽道,比賽圈數就越多;越長的賽道,比賽圈數就越少,所以總圈數都不一樣。例如長度最短小的摩納哥賽道,繞一圈只有3.34公里,所以一場正賽要跑78圈。相反,比利時站的斯帕賽道繞一圈要7公里,比其他賽道長很多,所以一場正賽只需跑44圈,就能滿足305公里的總距離。另外,狹窄多彎的摩納哥分站是一個非常慢速的賽道,因為平均車速不高,為了避免跑太久而冗長,比賽距離會特別縮短為260公里。

 舉辦F1大賽的賽道(場地)分為三大類:完全封閉的專用賽道(如英國站)、臨時封閉一般公用道路的封街賽道(如摩納哥站、新加坡站、巴庫站、拉斯維加斯站),或一般道路加上專用路段的混合式賽道(如澳洲站、加拿大站、比利時站)。另外,賽道也有新舊之分,老式傳統賽道明顯比較窄、超車不易、緩衝區也小很多;現代化的新賽道明顯比較寬大、賽車路線的選擇比較多、緩衝區也相當大。

 車迷和賽評在討論賽道時,有時會提起高下壓力、高馬力需求,這不是官方的分類,而是描述某些賽道特徵時的術語:在高下壓力賽道(High Downforce Track)中,直道很短、彎道多,賽車的大部分速度性能仰賴於空氣動力學產生的下壓力,而非內燃機馬力;匈牙利、義大利(伊莫拉)、新加坡、西班牙和摩納哥都是高下壓力賽道的例子。而馬力賽道(Power Track)或多或少是相反的,直道很長、彎道少,賽車的大部分速度性能仰賴內燃機馬力,所需的下壓力很小;義大利(蒙扎)、墨西哥、加拿大、亞塞拜然和奧地利都是馬力賽道的例子。

玩遊戲也能熟悉比賽

raw-image

 作為一個F1車迷,我有個額外建議的方式,可以讓你加深觀賞比賽的樂趣和投入度,那就是 —— 遊戲,像是《F1® 25》、《F1® 24》或具備F1賽道模組的《Assetto Corsa》、《iRacing》等賽車遊戲。透過遊戲中的實際上手,我們可以在電腦前輕鬆熟稔各條賽道的特性,例如 ——

  • 在賽道上該走哪條行車路線會最快(即賽車線)
  • 路面變化(坡度起伏、顛簸、路緣石)
  • 煞車點/彎心位置/開油點/攻防熱區
  • 彎道弧度/彎道傾角/過彎速度
  • 駕駛時的視線與空間感
  • 駕駛時的整體難易度

 當初我只是因為感興趣而購入遊戲時,也僅僅是用一隻XBOX手把🎮跑完一個賽季,結果後來看比賽時意外發現「融入感」暴增了,我可以感受到車手在某些路段操駕時的考驗、迅速通過某些彎角的快感、如何利用彎道特性來超越或防守對手,這些東西一下子突然都清晰了起來,比賽看得更津津有味了。

 只要玩到一定程度,等看比賽時隨便導播切哪顆鏡頭,你都會知道車手在哪個位置,「全局觀」會更加鮮明。遊戲能把賽道佈局刻進你的腦海,每年新賽季不必再複習都能記得,非常輕鬆,遠比看任何賽前簡報、介紹影片都更有效。如果可以的話,真的應該買其中一款來試試。

各賽道的比賽看點

 最後來介紹日程表裡每條賽道的比賽看點:

【澳洲大獎賽|阿爾伯特公園賽道】經常是新賽季的揭幕站,沒辦揭幕也都是在前三站內舉行,一直是賽季初的重要考驗場。起跑直線短、入彎時視角被護牆遮一半,所以1號彎碰撞比例極高;3號彎和13號彎在比賽後段對輪胎磨損特別敏感,左前輪的溫度經常失控。容錯率低,一個彎沒算準,接下來就會連鎖失誤。

【中國大獎賽|上海國際賽車場】一條多變且充滿挑戰的賽道,車手需要在速度和精確操控之間找到微妙的平衡。例如1到4號的巨大螺旋彎組合很考驗操控技術,也容易加大輪胎過熱的風險。14號髮夾彎前是整圈的最重煞點;兩條直道都很長,常常上演晚煞超車。2007年漢米爾頓因進維修道衝進碎石堆失去封王機會,成為F1的經典事件之一。

【日本大獎賽|鈴鹿賽道】鈴鹿是F1唯一的8字型賽道,高速長彎跟緊湊慢彎要跑得一氣呵成,任何細小偏差都會像骨牌般放大。3到7號是經典的S型高速連續彎,五連變向,很考驗車手的節奏感,130R彎(15號)則是全油門的勇氣試煉,近300 km/h的高速左彎,非常有名。賽道抓地力變化大,左前輪和後輪特別容易過熱,出現雨戰更是驚心動魄。

【巴林大獎賽|巴林國際賽道】夜賽視覺效果極佳。由三段猛烈減速、若干中高速彎構成,兩段長直道末端的重煞區經常是車手發動攻擊的熱點,很考驗煞車穩定性和出彎的低速牽引力,特別是下坡雙左組合的9跟10號彎減速區,車手在這邊很容易鎖死。11號彎前的這條短直道常受沙漠熱風洗禮,很常引起賽車側滑。高溫 + 粗瀝青的特性也相當吃胎。

【沙烏地阿拉伯大獎賽|吉達濱海賽道】「全球最快街道賽道」,79%是全油門區,平均時速超過250公里。彎道多且狹窄,煞車點很少,比賽節奏極快、容錯率超低。1到3號彎空間緊縮又看不到出彎角度,是引發混亂的熱點。4、5、8、10號彎都很驚險,視線差,離牆也超近。27號長左彎是一路高速飛過來的,需要車手踩煞車後立即開油衝線,入彎容易撞左前輪、出彎也容易往右甩上牆。膽大心細的車手才能征服這條賽道。

【邁阿密大獎賽|邁阿密國際賽道】以慢速髮夾跟一條超長直道著稱。1、11跟17號彎為重煞點,是主要超車區;而6到8號彎的連續曲線對右前輪磨耗極大,可聚焦在這裡煞車入彎跟過彎的技巧,以及賽道並排攻防的高風險。14跟15號這個高架下面的組合減速彎很刁鑽,還帶起伏,煞車點要特別精確。高溫 + 低磨耗的瀝青,讓輪胎熱衰退的速率比物理磨耗來得更快。

【艾米利亞-羅馬涅大獎賽|伊莫拉賽道】彎道分布緊湊、空間很有限,犯錯就是進碎石堆或上牆。中高速彎佔比很高,讓右前輪的熱衰退快於磨耗。14、15減速彎特別刁鑽,需要精準掌握節奏。碎石回填跟雙層路肩都增加了失誤代價,維修區特別長,讓車隊通常採取一停,所以進站時機和天氣變化都能改寫排名。1994年的兩起死亡事故,特別是「車神」冼拿(Ayrton Senna)的可怕意外,改變了F1安全史。

【摩納哥大獎賽|摩納哥市街賽道】1929年首辦,摩納哥正賽雖然無聊,卻是無可取代的歷史聖地。街寬不足10公尺、護欄極度貼身,想在這裡超車?實在是太難了,是「排位定勝負」的代名詞。這裡有F1唯一的隧道,密閉氣流會讓下壓力瞬降20-30%,一出來就光線驟變,馬上進重煞區,雨天時地面會突然乾濕交錯。視覺焦點是游泳池組合彎,車手幾乎是貼著護欄掠過去,很強調手術刀ㄧ般的車技和專注力。

【西班牙大獎賽|巴塞隆納-加泰隆尼亞賽道】這裡對F1賽車來說是全方位考題,只要能在這裡跑出成績,往往就代表不管去哪條賽道都有競爭力。3跟9號彎要考驗各車的高下壓力效率,左前輪的壓力也非常巨大;1、4、10號彎則考驗煞車的穩定性。夏季高溫,近年來多數車隊改用兩停戰術以應對磨耗。低速時的牽引力、比賽中後段的輪胎管理,以及賽道升溫對輪胎的影響都是重點。出彎時常有側風,容易讓圈速波動。

【加拿大大獎賽|吉爾·維倫紐夫賽道】低磨耗、低抓地的賽道,特色是很多直道銜接重煞區,煞車熱負荷集中於1、2、10、13、14號彎。10號彎是兵家必爭之地,鎖死左前輪或外拋走大,就會喪失接下來的直道速度。低下壓力配置也讓煞車區很容易鎖死。起終點線之前的外牆因多位世界冠軍撞上而聞名,稱為「冠軍之牆」。

【奧地利大獎賽|紅牛環賽道】賽道長度不算最短,但單圈用時很短。地形的高低起伏大,過彎時容易產生抓地力變化,增加了過彎難度,也考驗車手的預判能力。3跟4號彎是超車熱區;9號彎容易跑出界,2023年單場83次刪圈大半都集中在這個彎。看點就是拚煞車、拚牽引力、拚交叉走線反超,常常能看到輪對輪互拼入彎,年年上演追逐戰,很好看的賽道。

【英國大獎賽|銀石賽道】銀石是F1發源地,1950年首站就在此舉行。9號彎的角速超過290 km/h,是全季最快右彎之一;10到14號的連續高速S彎有極大的G力(超過5G)和出色的視覺張力。對輪胎很兇、風向變化也快,胎溫跟下壓力設定都會影響每圈穩定性。天氣多變,雨戰隨時都可能出現。由於大多車隊總部都設在英國,經常在此戰試驗新套件,升級性能也會對戰果產生很大的影響。

【比利時大獎賽|斯帕-弗朗科爾尚賽道】單圈長度突破七公里的賽道,本質是高速長彎跟重煞區交錯的山路型跑法。2、3、4號的高速上坡盲彎堪稱F1最驚心動魄的視覺景象。山區氣候,只要3分鐘就能變臉,同一圈裡可以出現三種天氣,路面乾濕混合之後非常有看頭,比賽尾段經常因雨引發安全車或策略翻盤。低阻力調校跟中高速穩定性很難兼顧,車隊往往會採用「中等尾翼 + 高效底板」的折衷設定。

【匈牙利大獎賽|亨格羅寧賽道】因彎道密、寬度窄、超車難,前車只要往中線擠一擠就能封死出彎線路,被稱為「無牆的摩納哥」。彎道多達14個,直道也短,過彎連續性極高,無論乾溼都不易追擊。以慢速彎為主,車手需要不斷的轉向,容錯率低,對機械跟身體都是考驗。磨損劇烈,輪胎管理特別重要(尤其是左前輪)。一停可行,但通常會以二停策略來應對高磨耗。

【荷蘭大獎賽|贊德沃特賽道】四屆冠軍維斯塔潘的主場,氣氛如同一片橙色海洋。3號跟14號彎都是大傾角,出彎加速非常關鍵,車手需盡量保持在上傾角邊緣;賽道窄,超車機會稀少,進站策略跟發車都是勝負關鍵。強風和沙塵經常干擾出彎的牽引力,輪胎溫度也難掌握,車手得隨時修正走線。任何煞車點或走線偏差,經常會立刻在下一段長彎或直道上損失圈速。

【義大利大獎賽|國立蒙札賽車場】以長直道和高尾速著稱,80%是全油門區,故有「速度聖殿」之稱。所以排位賽在這裡安排隊友給尾流,就成了各隊考慮的戰術之一。長直道尾的1、2號減速彎組合很硬,又窄又刁,要拚晚煞搶彎道,經常爆發爭奪。因為很看尾速極限,所以低阻套件也會讓煞車距離大幅增加。4到5號彎如果太晚煞或切線過深馬上就進沙石、圈速報銷。最後的11號大彎很重要,出彎不理想會喪失整條大直路的加速節奏。多採一停策略,要配合保胎戰術。

【亞塞拜然大獎賽|巴庫市街賽道】最有名的就是古城區組合彎,只有7公尺寬而已,窄到只能讓一輛車通過。這裡有多個直角彎,也是一大特色,常常有車手入彎就上牆。直道超級長,進1號彎拚晚煞是看點。低阻空力套件為主流,長直線讓胎面冷卻快;中慢彎煞車期又瞬間升溫,很考驗輪胎跟煞車。比賽節奏波動大,蠻戲劇性的一條賽道,往年幾乎都很好看。

【新加坡大獎賽|濱海灣市街賽道】夜賽悶熱,濕度高,體能消耗最大的賽道之一,對車手是極限考驗。由多個直角彎重煞、單髮夾跟多段直線穿插組成,出彎牽引力和轉向節奏缺一不可。7到9號彎的視野被護牆阻礙,容易錯過彎心(Apex);10到11號彎大幅減速 + 橋面負荷轉移,容易誘發鎖死。16號彎事故多。窄街道嘛,安全車出動機率高。這裡也不易超車,進站策略往往會決定成敗。

【美國大獎賽|美洲賽道】對賽車也是全方面考題,類似加泰隆尼亞賽道和銀石賽道。1號彎超大上坡煞車區,入口寬達15m,有很多條路線可以選,這裡拚走線、拚晚煞、拼交叉線出彎反超都很好看。2到6號彎的連續轉向超級帥,是銀石式的高速蛇形,所以輪胎退化也很快。11號彎是賽道最低點,緊接最長的直道,出彎牽引力攸關進12號彎前能不能超車。13到15號三連彎操作複雜、對輪胎負荷很高;17、18號彎也是追近前車距離的熱區。

【墨西哥大獎賽|羅德里格斯兄弟賽道】高海拔,空氣密度低,天然的減低了空氣阻力,所以主直道的極速驚人,但是尾翼就算弄得超陡,也找不到什麼下壓力,凸顯機械抓地力的重要性,非常挑戰車隊的調校。而且氣流稀薄,散熱成了大問題。1、4、12號彎都是高強度煞車區,主直道的長時間冷卻後再重煞,對煞車性能的要求極高。直道快、彎道急,動態明顯,13到15號彎的體育場區也是一大當地特色。

【聖保羅大獎賽|若澤·卡洛斯·帕塞賽道】起伏的地形、天氣多變化,讓策略執行起來有點困難。1到2號彎是連續左右下坡急切,容易鎖死或走大,常有精彩攻防。6到8號的連續右彎後,容易在8號彎鎖死,如果錯過彎心,接下來的一連串節奏就會亂;12號彎的出彎極為重要,因為接下來的主直道是超車熱區,所以比賽末段的攻防常出現驚奇逆轉,誕生很多經典比賽。

【拉斯維加斯大獎賽|拉斯維加斯大道賽道】夜賽低溫,又是市區賽道,瀝青細、抓地力非常低,很考驗輪胎升溫管理。賽道配置多長直路,80%是全油門區,偏超低下壓力設定;但是急彎很多,所以賽車在入彎前特別不穩,進1跟14號彎前常見車手鎖死。6到7號彎特別難煞(先一長左彎後急煞右彎)。12號彎的出彎牽引力會決定1.9km全速段的尾速,盡頭就是全場最容易失控的地方 —— 14到16號彎。第一屆的路面修補就爭議不斷,但多次安全車跟比賽末段的攻防很好看,話題性十足。

【卡達大獎賽|羅賽爾國際賽車場】彎道流暢,主要有一條長主直道跟複雜的彎道組合。明顯超車點是1號彎、6號彎和10號彎的煞車區,其餘路段都很連貫,沒有重煞區。但是對於胎面剪切的橫向能量巨大,跟鈴鹿、銀石並列。10號彎煞車區常有沙塵跟側風交疊,前輪鎖死率大增。路緣石相當有侵略性,車手要小心控制。中東氣候讓這裡的夜賽條件穩定,但高溫還是會加速輪胎退化。

【阿布達比大獎賽|亞斯碼頭賽道】黃昏戰到入夜,很漂亮。是一條低速彎 + 長直道混合的賽道。起跑後的1號彎和5號髮夾彎最容易超車。主要看點是6號彎(長直道下坡後急左),這裡經常攻防。12到15號彎的酒店區視線不佳,夜間混光反差讓彎心不容易判別,很考驗路線選擇。賽道跑起來總體是快的,但比較少高速彎的負荷,輪胎磨耗偏中低。既然是年度收官戰,那看點就是:第一圈發車搶位跟最後的冠軍角逐囉。

F1的後勤規模

raw-image

 F1是世界上最龐大的移動體育賽事,全年奔走各國24站,背後是一套媲美軍事行動的後勤網路。整季需搬運3.36萬公噸裝備,跨越五大洲、行程13萬公里起跳,幾乎可以繞地球四圈。

 後勤仰賴三大管道:

1️⃣ 空運:每站約600公噸,需動用6~7架747/777F運送核心裝備

2️⃣ 海運:每隊的大型帳篷與招待設施各自分成5套循環裝備,提早部署到不同洲待命

3️⃣ 陸運:歐洲各站幾乎全靠200~300輛卡車24小時輪駕,72小時內可以完成背靠背轉場

raw-image

移動之城 —— 每站的物流概覽

 舉辦一場F1大獎賽的物流規模極其龐大,估計會超過1,000公噸,需要各方面緊密協調。每次比賽,整個場地的準備過程需要約7到14天。所有裝備,包含各車隊、FIA、FOM、贊助商和供應商的物資,其總價值粗估也高達數億美元。

 每支F1車隊平均攜帶50~60公噸的裝備奔赴各站,除了兩輛賽車與數十組備件,還有堪稱「行動工程中樞」的全套工具與指揮設施。裡頭包含行動伺服器、動態測量設備、車身校準儀器,以及整套模組化維修工作站。所有設備都講求快速部署,能在不到48小時內就讓車隊整裝待發,應對各種突發情況。這些裝備造價不菲,一站賽事光後勤支出就高達數百萬美元以上。

 每場F1比賽都由FIA與FOM攜帶的賽事控制模組支撐起來。從比賽控制中心、AI輔助分析系統、技檢區、醫療中心,到通訊與即時事故回傳網,每個模組都能快速搭建並即刻啟用。最昂貴的核心,是那組可以即時接管全場視訊流的重播系統,搭配資料壓縮與回傳節點,可以把全場上百個鏡頭即時送回倫敦跟日內瓦的資料中心備份。這些設備需要在全球任何一個時區、任何一種氣候條件下穩定運作,不只成本極高,也遠超一般運動聯盟所能負擔的技術門檻,連NASA都難以仿效這種移動式指揮架構。

 F1的行動後製兼即時轉播中心 —— 「TV Compound」是全球規模最大的可移動電視製播系統,總重超過130公噸。它不僅搭載數百台4K超高速攝影機,還有空拍系統、無人軌道攝影車與即時訊號整合平台。圖卡渲染、慢動作剪輯、即時數據整合,整場比賽的畫面處理一應具全,還能同步傳送至全球轉播商。設備之繁複,不輸任何一座國家級媒體中心,而且每週都得異地重建。為避免任何一秒斷訊,轉播系統還配備雙冗餘備援通道,成本自然也水漲船高。

 倍耐力不只搬運1,800條賽胎來到現場,更搭配了一整套輪胎識別、充填與監控模組。每條輪胎都內建RFID晶片,能即時回報使用狀態與磨耗,所有數據再透過專屬管理系統同步回傳分析。充填過程採用高純度氮氣跟冷卻控壓技術,維持一致性與安全性。這些高規格流程完全不同於民用胎的使用邏輯,每條輪胎的監管,就像在對待一顆精密炸彈,一絲差錯都可能釀成車禍或爆胎。

 F1現場能如常運轉,也要仰賴合作供應商的超高規格系統支援。從獨立的雙燃料發電艙,到全場佈建的私有5G基地台跟百Gb等級光纖網路骨幹,一切都為了讓數據和電力不中斷,避免依賴當地的基礎建設。除了可在24~48小時內部署、拆裝,也能經得起沙塵暴、高溫、暴雨還有萬人同場的壓力。這些看似不起眼的技術模組,事實上每一台造價都可比擬一輛超跑,卻從來不會出現在鏡頭前。

 這些遠超一般音樂節或大型活動規格的東西,組成了每次比賽時都會誕生的「迷你科技城」:能自給電力、供千人用餐、串聯上百顆鏡頭與50英里光纖。終點方格旗一揮下,後勤團隊立刻拆箱封存,一天內就把整座小城塞進貨櫃、卡車與貨機,再度啟程。這一切都是為了能準時在下一站比賽開始之前,精確的把所有硬體重組完畢。看似普通的進場與拆場,其實都需要最高效的團隊協調、周詳嚴密的計算,以及極端的時間掌控才能辦到。龐大的後勤規模,就是F1賽事能在全球各地無縫接軌、以最高品質呈現畫面的關鍵。

raw-image

👇延伸閱讀👇
〔 F1有多大陣仗?全球最大移動賽事的後勤 〕


F1的車隊

 F1的參賽者(Entrant)不是以個人名義,而是以車隊名義。你可能不知道,每支F1車隊都雇用了數百名員工,這個數字經常達到上千人(例如賓士車隊有超過2,500名員工)。這是由於預算和財務能力的不同,所以人數差很大,但即使是規模最迷你的哈斯車隊,也有250名員工,F1車隊就等於是一間公司。如果一個車隊是自己設計和製造動力單元,員工數量也會更多。F1是一個巨大的商業化領域,有相當層級化的組織結構,也有著眾多分工的部門,包含 ——

. 技術研發部門
(技術總監、空力團隊、系統工程、液壓工程、車體設計、懸吊設計、材料科學、CFD工程、風洞技術)

. 比賽運營部門
(車隊領隊、體育總監、策略師、各項工程師、機械師、輪胎技術、液壓技師、車輛檢驗)

. 資料與IT部門
(資料分析、視覺化開發、IT系統維護、雲端平台、模擬器開發、軟體開發、資安專家)

. 工廠與後勤部門
(製造組裝、CNC操作、材料檢測、品質控制、精度檢驗、庫房、採購、物流)

. 商業與行政部門
(公關、行銷、新聞、媒體關係、數位內容、財務、法務、人資、行政、預算管理、贊助合作)

. 車手支援部門
(體能教練、訓練計畫管理、心理教練、表現輔導、醫療團隊、營養顧問、補給規劃、隨隊醫師)

. 賽道與接待部門
(後勤管理、現場接待、活動策劃管理、VIP貴賓服務)

raw-image

 有些F1車隊是大型汽車製造商旗下的一個參賽運作組織,例如賓士車隊、法拉利車隊。有些車隊是其他領域的廠商在運作,例如紅牛車隊。也有車隊是私人持有的,例如哈斯車隊。車隊的賽車不一定從頭到尾都是自己製造出來的,除了賓士、法拉利和雷諾,其餘七支車隊都有不同程度的外包或購買零件。例如麥拉倫、威廉斯、奧斯頓·馬丁車隊都向賓士車隊購買F1動力單元來參賽。索伯及哈斯車隊都向法拉利車隊購買F1動力單元來參賽。而哈斯車隊甚至到了極致,只要規則許可,他們所有能買到的車體零件都是來自法拉利車隊。

 贊助對車隊的生存相當重要。由於F1的世界開銷驚人,每年都要燒掉上億資金,所以車隊都要尋找外部廠商的贊助,雙方簽約,車隊在車身或其他視覺設計(營銷活動、廣告素材)附上外部廠商的商標,幫他們打廣告、建立企業形象。而外部廠商則提供大量資金給車隊,用來填補參賽的開銷。所以我們在F1賽車上看到花花綠綠的一大堆商標,就是車隊招募贊助後的結果。

raw-image

 在F1裡面,「製造商(Constructor)」和「車隊(Team)」有著不同的含義。一支F1車隊是包括所有參與設計、開發製造賽車的製造商和擁有智慧財產權的綜合實體,向F1註冊這台車輛,並在比賽時負責整備維護的參賽主體。

 「製造商」代表製造賽車的車廠,若車廠打造了車底主框架(底盤)、也打造了動力單元,例如法拉利和賓士,就成了「廠商車隊(Factory Team)」。而動力單元如果是買來的,買方就要把賣方加入製造商名稱(但車隊名稱不在此限),這個買方就是「客戶車隊(Customer Team)」。例如現在有哈斯 – 法拉利(Haas Ferrari)這樣的製造商名稱,就是因為哈斯賽車裡搭載了法拉利動力單元。在這個案例中,哈斯即為「客戶車隊」,法拉利則為「動力單元供應商」。

✅ F1賽車的製造商 = 誰設計底盤
✅ F1賽車的車隊 = 參賽的完整組織
✅ 車隊可以跟製造商是同一公司
✅ 動力單元供應商可以是第三方

F1的車手

 成為一位F1賽車手是極端困難的,必須是從小(幼稚園到國小左右的年紀)就開始接觸卡丁車(Kart)、參加卡丁車比賽,這是一定要擁有的人生開局,少年卡丁車就是一切的起點。如果他們在卡丁車賽事表現足夠優秀,展現出所謂的駕駛天賦、對車速無所畏懼,就會進入地區賽事、全國賽事,然後進入國際賽事。

raw-image

 這些天賦異稟的小孩如果能在國際級的大賽中嶄露頭角,就有機會升到更高一級別的賽事,特別是FIA世界卡丁車錦標賽。但是除了天賦和技術,還要家裡有錢,因為長期參加卡丁車賽事需要大筆開銷,包括賽車本身、維修保養、耗材、零件、裝備、場地費、通勤住宿等等成本。如果家裡沒錢,那就要在耗盡家產之前表現得更加鶴立雞群,贏得F1車隊的青訓體系延攬,或是金主的投資眼光,才有辦法繼續參賽。

 如果這個孩子開得很出色,拿了不只一座、不只兩座,而是好幾座冠軍,甚至是拿到世界級別的冠軍,接下來到了一定年齡,便能進入初級方程式。但這與卡丁車有很大差異,馬力大,身體受力也變得巨大,完全是另一個層級。除了天賦和技術,現在又更要求體力與耐力。在即將成年之前,如果能夠擊敗眾多好手,便有機會通往高級方程式,如F3、福特方程式、雷諾方程式等賽事。在這裡將與真正的賽車好手們一較高下,也是眾家F1車隊尋找未來冠軍人才的地方。

 如果這個年輕人可以在高級方程式中脫穎而出,順利晉級到F2,奪得耀眼的成績單,甚至拿到車手冠亞軍,那就會被F1車隊相中,擔任測試車手/儲備車手/第三車手,在練習賽中駕駛真正的F1賽車亮相,甚至有那麼一絲機會替補上場,在正式比賽中一展身手。

 然後,才是最困難的時候。每年都是人才輩出,厲害的賽車少年們一個接一個出現、一個接一個級別晉升上來。但F1畢竟只有20個席位,許多F1車手一跑就是五年、十年,甚至二十年。每年空出來的席位屈指可數,一位難求,只能等待車隊給予機會。光是擁有實力、有耀眼奪目的戰績、有金主爸爸的支持,都還不足以達成F1車手的條件(除非爸爸有錢到能直接把一支F1車隊買下來)。還必須有完美的機運,出現遞出正式車手合約的那支車隊。許多高手終究等不到那份合約,從未出現在F1的發車格上。

 F1車手就跟許多其他項目的職業運動員一樣,是合約制,車隊遞出合約,車手才有工作,並為該車隊效力。視合約內容不一,有人只簽一年約,有人簽好幾年的約。合約到期若不續簽,有其他車隊遞出合約,則車手轉隊(跳槽),繼續為別的車隊效力。另外,如果合約到期後,某個車手沒有收到任何一份新合約,那麼他次年就沒有F1席位,無緣參賽了。所以拿出好表現、甚至拿下冠軍,是每一位F1車手的終極目標,這可以大力爭取到薪水優渥、條件又有利於自己的車隊合約。相反,如果車手的比賽一直表現的很糟糕,競技成績不如車隊預期,甚至慘敗給同隊的車手,將來的賽季可能就會消失在F1賽場上。

2022年許多賽車深陷海豚跳問題(Porpoising),漢米爾頓賽後因腰背疼痛難以下車行走

2022年許多賽車深陷海豚跳問題(Porpoising),漢米爾頓賽後因腰背疼痛難以下車行走

 F1車手在效力期間,必須堅持不懈的鍛煉身體,特別是要有強壯的頸部、手臂、手腕和腿部肌肉。同時也要有超人般的耐力,比賽時,駕駛艙內的最高溫度可達60°C,會讓人體大量出汗,流失水份。激烈的比賽一跑就是連續一兩個小時,根據FIA的技術代表Jo Bauer表示,F1車手在正式比賽前後的秤重,通常都會掉1公斤左右的重量。加上車手在踩煞車和油門踏板、集中注意力在賽道路線上時,會消耗巨大的體力和能量。當在彎道和急轉彎處抵抗G力時,也會消耗非常可觀的體力。

 G力是指車手在加速或車輛在賽道上轉彎時所經歷的力量。F1車手在加速時會體驗到2G的力量,在急轉彎時最多可達6G。這代表車手要抵抗一個相當於他們體重6倍的重量。

 雖然車手的身體被安全帶牢牢綁在座椅上,但他們的脖子和腿部仍然可以自由移動。在這樣嚴酷的高G力下,需要很大的力量來保持腿部和脖子的位置。所以F1車手非常重視頸部肌肉的鍛鍊項目,以提高極限負荷與耐力,駕駛時才能保持穩定的視野。因為在F1座艙裡,頭部是完全沒有支撐的,通通要靠脖子拼命抵擋G力。如果你多加留意,會發現F1車手的脖子都特別粗。

raw-image

 此外,車手們也要有「天花板級別」的專注力和反應速度,連眨眼都要訓練。比賽時連續的、長時間的上百公里時速過彎,無止境般的變換方向、加速、減速動作,還要不停操作方向盤上的按鈕和旋鈕,調整機械模式,同一時間要維持住賽車的行車路線,全都需要異常集中的注意力,否則一閃神、一眨眼,便會發生可怕的車禍。強大心肺功能也是一項要求,比賽時心律都會飆高(平均可達每分鐘182下),而且車手坐在將每吋空間都完美利用的F1座艙裡,兩手向前緊握方向盤,胸口是長時間屈曲的,肺部空間受到緊迫的姿勢影響,呼吸不易。在某些達到三百多公里的直線路段上,加上車身的空力效應,賽車手甚至會短暫面臨無法呼吸的情況。每場比賽的耗氧量已經與馬拉松選手相當。這裡處處都存在最高規格的體能要求標準。

 因此,F1車手的身體狀況可以媲美任何職業運動的大多數運動員,精實健壯,具有非常高的耐力和極佳的反應速度,身體和心理素質非常強悍,完全不輸給太空人和戰鬥機飛行員。由於參與一場F1比賽,都對身心有極高的要求,這就是為什麼車手在賽季內和賽季結束後,還是會花很多時間鍛鍊、管理飲食和作息、保持身體健康的原因。

raw-image

 另外,每隔一段時間就會有人問「F1最強的車手是誰?」,但賽車手能力有太多的面向:

  • 天賦
  • 單圈速度(車輛極限掌握)
  • 並排競技能力
  • 攻防積極性(侵略性、殺手本能)
  • 攻防空間意識
  • 對手心理及動作的判讀能力
  • 長距離節奏(正賽競爭力)
  • 賽車智商(策略思維、解讀規則能力)
  • 駕駛穩定性
  • 駕駛自信心(膽識)
  • 保胎管理能力
  • 惡劣天氣(濕地)適應能力
  • 車輛適應及控制能力
  • 車輛動態感知能力(車感、敏銳度)
  • 賽道佈局理解能力
  • 工程回饋能力(調校、開發上的溝通)
  • 數據分析能力
  • 技術理解、理論知識的豐富程度
  • 比賽全局觀
  • 臨場應變能力
  • 耐力 + 專注力 + 韌性
  • 抗壓性
  • 情緒管理能力
  • 風險承受能力
  • 致勝心態的強弱
  • 身體素質的強弱
  • 實戰經驗多寡
raw-image

 我隨便想一下,大概就涵蓋了這麼多面向,很多都無法量化、統計。每年的「賽車」和每個時代的「規則」都不同,搬出白紙黑字的數據、積分紀錄、頒獎台次數、世界冠軍數,也很難真正公平的比出「誰才是最強」。

 F1有「史上最強」(GOAT)嗎?有人說冼拿、有人說舒馬克、有人說漢米爾頓、有人說維斯塔潘,這題永遠討論不完,因為沒有公認的、系統性的全面標準。所以我覺得F1沒有唯一的GOAT,只存在一個「GOAT層級」。每個車手都有不同的駕駛風格和獨特技術,這正是F1讓人著迷的原因。

現役F1車隊、車手和賽車研製規則、引擎規則、輪胎規則每年都會變動,因此這邊略過,完整內容請至部落格瀏覽:
https://cygnusx523.blogspot.com/2024/02/f1.html

F1的進站.以及各種策略

raw-image

 進站(Pit Stop)在F1和許多賽車運動中都相當重要,所以我也會解釋的詳細一點。這是比賽中F1賽車必須執行的關鍵動作,可以用來更換輪胎、進行緊急修整(換新前翼、調整前翼角度、散熱管道清理、調整座艙或安全帶、更換方向盤、軟體重置、補充液壓、其它的緊急處理等)、車輛退賽、加油,或者作為賽會的一種處罰項目(因為維修區通道有限速,通常是時速80公里)。目前F1不允許在比賽中途加油。不過,由於單條F1輪胎的壽命低於一場比賽的距離,且賽事規則也規定「除非比賽全程濕滑,否則每輛賽車都必須至少進行一次進站停車,並至少更換一次不同硬度的輪胎」,才達成比賽結算成績的基本資格。所以,每輛參加正式比賽的F1賽車,都一定要進站。

raw-image

 車隊的臨時車庫(又稱P房)和維修站全部位於維修區內,通常位於賽道起跑大直路的一側,隔著一道防護牆(Pit Wall)與賽道平行,並按照去年錦標賽中的車隊積分榜名次,來分配每支車隊在維修區內的車庫順序。車庫裡是許多車隊人員,例如工程師、技師、機械師、維修站團隊(Pit Crew)等等。一般而言,現場的每輛賽車都有五位主要工程師:比賽工程師、性能工程師、控制工程師、內燃機工程師和動力系統工程師,他們會確保車子的最佳表現和可靠性,並與車手聯繫。

比賽中正在待命的賓士維修站團隊,他們有座位計畫,每個人坐哪張椅子都固定的

比賽中正在待命的賓士維修站團隊,他們有座位計畫,每個人坐哪張椅子都固定的

raw-image

 車庫外即是維修站(又稱維修格),需要多達21位團隊人員齊心協力完成任務,負責迅速更換輪胎等講究快速完成的工作,再將賽車安全釋放回賽道:

1️⃣4名卸胎員(Tyre off)負責盡快將舊輪胎從賽車上拉下來。

2️⃣4名上胎員(Tyre on)負責將新輪胎帶到維修站並裝上賽車。

3️⃣4名輪胎槍手(Tyre gunner)負責操作專用氣動扳手,拆卸並安裝車輪螺帽。

4️⃣2名前頂員(Front jack)負責操作特製千斤頂,將車頭抬起以便更換輪胎。1名主力,1名後備。

5️⃣2名後頂員(Rear jack)負責操作特製千斤頂,將車尾抬起以便更換輪胎。1名主力,1名後備。

6️⃣2名穩車員(Steadier/Side jack)負責在兩側扶穩賽車。當前翼損壞無法頂起車頭時,這兩個人員會操作側千斤頂補上。如果需要,他們還可以清理散熱口、車手護目鏡或後視鏡。

7️⃣2名前翼調整員(Front wing flap adjust)當車手希望改變轉向過度或轉向不足的特性時,這兩個人員會負責操作專用鑽頭,轉動前翼上的螺絲,以調整角度。更換新前翼時,也是他們協助安裝。

8️⃣1名棒棒糖人(Lollipop man)負責引導賽車駛入維修格、發出釋放賽車的信號。過去是手持一根指示牌,狀似棒棒糖而得名。現代已改為線控電子燈號系統。他們要在維修區通道找到安全的放車間隙,並確保車手不會妨礙(或撞到)另一輛經過的賽車。

raw-image

 以上這一切工作都要在眨眼之間完成,所以這組人馬平常就需要鍛鍊肌力、進行很多練習。彼此之間的站位、姿勢、腳步都要完美協調,節奏統一,才不會互相妨礙而拖延到時間。除了特訓,每支車隊也會以賽車手的標準來照顧這一組團隊,認真對待他們的準備工作,並分配體能教練、物理治療師和工程師等等,同時仔細研究影片和數據,協助團隊縮短換胎的時間,也有專人管理他們的健康和飲食。你也許覺得有些誇張,但只要理解 —— 賽車手在賽道上要追進0.5秒的差距有多麼困難、而換個輪胎要丟掉5秒又是多麼的簡單 —— 你就能明白,進站導致輸掉一場比賽的可能性,比超車贏得一場比賽的可能性要高得多。一次完美的進站也許只爭取到1秒鐘,但一次糟糕的進站可能直接毀掉一台車的比賽。只要換胎失誤,都可能會損失積分,這會轉化為車隊賽季名次的不利影響,然後在賽季結束時還可能繼續造成數百萬美金的分紅損失。這就是為什麼進站在賽車運動中如此重要。

 F1的平均換胎時間是2.5秒,目前最快換胎時間是2023年10月9日麥拉倫車隊在卡達大獎賽創下的1.8秒。每支車隊都有這樣一支追求極限的特別團隊,在大獎賽周末負責隊內兩輛車的進站程序。這也代表在所有10支車隊中,有超過200人參與維修站工作,他們經常是觀眾的目光焦點,總是會在賽車駛進維修站之前做好萬全準備(通常啦)。

raw-image

 比賽中除了賽道上的車子,賽道邊的維修區也是很受關注的焦點,包含一排整齊靠在防護牆邊的各車隊指揮站(沒有統一的名字,也可稱為指揮台、指揮中心,大家都以Pit Wall代指)。這些指揮站都是高科技資訊中心,藏滿了纜線和各種昂貴器材,在比賽現場掌管所有可提取的資料和數據,在這裡只需要按個鈕,就可以聯繫整個車隊上下所有重要的節點,包括賽車裡的車手、現場的車庫、車隊總部、工廠的團隊。指揮站主要是用碳纖維和輕質複合材料打造的組合式結構,每支車隊各有各的做法,規模都不同,有的八個座位、有的只有三個座位;唯一相同的是每個座位前都有監控螢幕和通訊面板。也沒有一定要哪些職位才會去坐那裡,但通常坐鎮在指揮站的會包括領隊、體育總監、技術總監、賽道工程總監、首席設計師、首席策略師、比賽工程師等等。

 指揮站是F1賽事裡「團隊合作」、「運籌帷幄」、「爾虞我詐」的一種視覺象徵,是賽道旁邊的另一個戰場。這裡就像比賽期間各車隊的神經中樞,有眾多計時和數據設備。他們會監看賽況、自家和場上的賽車、計時段成績、數據圖表、賽道溫度、氣象雷達、車載鏡頭、電視轉播畫面等等,並與工作團隊或車手通話,討論決策或下達指令。在講究時機的F1賽事裡,每當導播或攝影師想要傳達比賽的緊繃氣氛、領隊或主管們束手無策的窘境,或是某支車隊的緊張和焦慮時,鏡頭都會對準這些指揮站。

 不僅車隊會根據場上局勢,車手也會考量自己的輪胎狀況、或是車輛需要任何修整,來決定是否進站。和輪胎策略的重要性一樣,進站時機通常會主宰比賽的成績好壞,因為這裡就是執行策略的地方,倍耐力也會公佈進站窗口(Pit Window)的圈數落在哪裡。然而,倍耐力給的進站窗口並不是官方規則,而是數據參考,它也只考慮輪胎退化和單圈時間。所以各支車隊都會自行計算,找出最佳方案。而且,駕駛艙裡的車手難以得知視線之外的戰況,更不能掌握全局,所以必須要仰賴車隊的協助。

窗口

 「Window」在英語世界中不只代表「窗戶」,老外也常常代指「時機」或「空檔」的意思。而在F1裡,所謂「窗口」就是「出站返回賽道後的前方空間」;而「合適的窗口」意思就是「出站返回賽道後有一段圈速不受阻礙的空間」:假設進一次站需要花費20秒,而你後面最近的那輛賽車離你還有25秒遠,那當你去換胎再回來賽道後,那輛賽車還是在後面5秒,而你的面前便是無人地帶,可以好好用新輪胎發揮車速,這個「距離25秒遠」就是一次合適、乾淨的窗口。我舉這個例子是非常完美的情形,當然啦,不一定非得淨空才行,凡是出站後不會被人擋、距離前面的傢伙還有個好幾秒遠,這樣也是好窗口,都能算是「乾淨的窗口」。相反,有一輛賽車在你後面「距離19秒遠」,那這個只剩「1秒」的空間簡直糟到爆,當你離開維修站後,那輛車就會一屁股擋在你面前,造成時間上的嚴重損失,這樣就是「糟糕的窗口」。

 身為看比賽的觀眾,我們也可以自己算算車手的窗口,這邊先用一張圖教你怎麼算 ——

raw-image

 右下角給了本站「進站平均耗時」是19秒。我們以領跑的維斯塔潘來當例子,把他身後的車距秒差相加,一直加到超過19秒為止。從阿隆索、奧康、塞恩斯、漢米爾頓一直加到勒克萊爾時是18.177秒,再到加斯利這邊已經是20.18秒。那如果維斯塔潘現在進站換胎(而且維修站團隊沒有出差錯,快速換好),他出來之後便會夾在勒克萊爾與加斯利的中間。這就是他那一圈的窗口,看得出來是很糟糕的窗口吧?耗費19秒出來的話,後車就咬在1秒左右,距離前車更是不到1秒,空間非常狹小。


 剛剛算窗口是往後方加總。現在來一張往前方加總的窗口算法 ——

raw-image

 在這張圖截取之前,佩雷茲、周冠宇、霍肯伯格(我用三個紅箭頭標出)已經提前進站,將他們的紅胎、黃胎換成白胎,按照規則可以不用再進站,能用這套白胎跑到比賽結束。而這裡是超車極為困難的摩納哥賽道,有十幾輛賽車首尾相接、間距都在1秒左右,他們遇上狹窄賽道的堵車,全都無法提速。然而,進過站的佩雷茲、周冠宇、霍肯伯格都是前方空曠,不但可以舒服的跑最佳圈速,而且照如此情況下去,還能衝進前方一票車手們的進站窗口裡,瞬間斬獲大量的賽道位置。看出來了嗎?從佩雷茲往前方加19秒的話,可以一直加到勒克萊爾之前!從勒克萊爾、加斯利、羅素,一直到斯特羅爾等人的進站窗口裡,已經被三個可以不用進站的人闖進去了。從我用綠線括起來的任一車手中,只要他們進站,花掉19秒,出來便會掉到這三人的身後。此外,由於這三人沒受到阻擋,所以還可以繼續加速、繼續拉近秒差,把前方更多車手裝進這「19秒」,侵蝕掉他們的進站窗口。再利用這條賽道容易防守的特性,死命擋住掉到後面的人,就有機會佔取大便宜。

 這也點出了一個看比賽的訣竅 —— F1是一種「數據導向」的競技體育。


總部戰情室

 每個人都喜歡超車,但很多比賽的關鍵時刻是來自維修區,而不是駕駛艙裡。不少畫面上乍看平淡的比賽,其實檯面下有著暗潮洶湧的策略角力。一般來說,在正確的時機換一套新輪胎,意味著出站後的單圈時間會更快。若選在錯誤的時機,則比賽成績往往不理想。要獲得一場勝利,需要賽車、車手、策略、進站效率這四者結合,所以還是需要看得見場上全局的車隊來做計算與分析。

 每支F1車隊除了在維修區的指揮站負責掌管前線,後方都還有一個作戰中心 —— 戰情室。每個車隊的配置不同,但通常都有:

  • 巨幅多螢幕牆(顯示車輛狀態、圈速、排名、天氣雷達)
  • 高效能伺服器(分析模擬軟體、多情境同步運算)
  • 專屬高速網路(比賽數據毫秒等級同步、雲端備援通道)
  • 多線通訊系統(跟現場指揮站及FIA保持聯繫、戰略可視化)

 頂級車隊都有怪獸級的變態算力。想像一下,在英國的戰情室,螢幕一字排開,工程師們盯著跳動曲線;正在日本鈴鹿賽道上的賽車剛駛過計時線,遠端立刻把進站窗口、輪胎磨耗、天氣跟安全車機率全塞進模型裡算 —— 例如麥拉倫車隊每秒能跑30萬種劇本,而紅牛車隊靠Oracle Cloud一個週末衝出數十億次模擬,隨時能雲端爆量、把算力拉滿,然後將結果濃縮成「Plan A/B/C」 + 風險係數秒傳回賽道邊的指揮站。這可以瞬間排序出總耗時最短的劇本,等於用運算換取時間、用時間搶奪勝利。

raw-image

 每支車隊總部的戰情室是F1最獨特的區域之一,這裡簡直像NASA任務控制中心一樣,房間裡有性能工程組、空氣動力組、數據分析組、運算模擬組、比賽策略組、氣象監測組、情報監控組和通訊組等等,他們的研究主要會覆蓋以下因素:

✅ 輪胎與圈速
.輪胎溫度/退化/壽命(隊友 + 競爭對手)
.剩餘可用輪胎(新胎/舊胎)
.預估新胎圈速與退化
.比賽位置/計時段成績
.輪胎細節、圈速(他隊)
.輪胎磨損模型(倍耐力的輪胎磨損曲線)
.預期圈速模型
.賽道演化預測

✅ 策略計算
.可行策略組合(一停/兩停/三停)
.同圈多車進站是否導致排隊
.理論最佳策略(觀測/建模)
.瞬時相對時間軸(預測出站交通、計算窗口)
.預測競爭對手對我方策略的反制行動
.虛擬單圈模擬/賽道模擬
.比賽剩餘圈數
.預期最佳名次
.安全車或VSC機率 + 應對措施
.Monte Carlo模擬(大量隨機事件模擬策略成功率)

✅ 賽車與駕駛數據
.賽車傳感器與設定
.載油量
.即時油耗率
.車手反饋
.駕駛技術與保胎能力
.異常偵測(潛在車輛故障趨勢)
.賽車性能、空力效果、輪胎即時虛擬模型

✅ 比賽動態與監控
.FIA控制中心消息(包含DRS啟用或禁用、各種旗號)
.天氣監測與預報(包含全場降雨、局部降雨、積水或乾燥情形)
.API數據流
.賽道溫度
.瀝青摩擦力
.橡膠顆粒累積量(抓地力係數提升)
.違例情況(含他車)
.碰撞事故
.多鏡頭畫面同步監測賽道異常(例如碎片)

✅ 情報與對手監視
.GPS全場數據
.無線電監聽(紀錄內容、判斷意圖、破解暗號)
.往年比賽暗號庫
.他隊策略與節奏
.維修區現場影片檢視
.往年歷史數據

✅ 心理與行為推測
.車手行為趨勢(是否傾向防守、積極超車)
.車手穩定性指標
.對手是否出現失誤(推頭、鎖死)

✅ 事件反應腳本
.預先制定的「If X then Y」事件表(安全車、雨勢加大)
.應變計畫矩陣

raw-image
raw-image

 這些數學模型考慮了所有因素,並交由超級電腦運行驚人的模擬量,得出進站的最佳時機,以及進站總體上能帶來多少好處,戰情室再向首席策略工程師(或賽事策略主管)不斷傳遞這些訊息(基本上是一眨眼之間就傳到比賽現場)。策略工程師會根據這些數據和資訊,加上自己的判斷和直覺反應,找出最合適的窗口來執行取勝策略後,由比賽工程師經由無線電聯絡車手進站。但工程師給出的策略不一定都是完美的,有很多灰色區域無法非常準確的建模,所以也常聽取車手的意見,甚至可能會交由車手決定合適的輪胎和窗口。

 分工流程範例:
1️⃣ 氣象組發現10分鐘後有雲雨帶 →
2️⃣ 策略組立刻跑「下雨進站」模擬 →
3️⃣ 性能組提供目前輪胎磨損 →
4️⃣ 情報組觀察對手是否準備雨胎 →
5️⃣ 通訊組彙整以上資料,送到Pit Wall報告→ 
6️⃣ 最後由現場的策略主管拍板決定

 此外,策略很大程度上取決於車子的表現 —— 車越強,能用的戰術選擇就越多;車越差,能用的選項就越少,你就被迫去冒更多的風險。之所以那些具有優勢的頂級車隊,往往能把策略「做到剛剛好」,就是因為他們有本錢「先觀望對手,再決定如何應對」,而不用急著主動出擊。相反,慢的車隊幾乎都得主動嘗試一些截然不同的策略,而且還得運氣好、執行得完美,才能成功往前爬。

常見的進站情況

 接下來,介紹幾種常見的進站情況:

raw-image

1️⃣「標準進站」:即按照賽前原訂的理想計畫,輪胎耗的差不多,車速開始掉了,也有了合適的進站窗口才換輪胎。這沒什麼特別好解說的。

2️⃣「緊急進站」:賽車遭遇碰撞事故,有輕微損傷(例如前翼破損等突發情形)或爆胎,不得不進站換前翼或換輪胎。緊急進站完全是計畫之外的、無法掌控的變數。通常被迫緊急進站的賽車都會掉很多名次,損失不小。

3️⃣「決斷性進站」:F1的看點之一!。決斷性進站百百種、五花八門,要在不到30秒的時間內做出最佳決定,所以也各有成敗。它是應對場上各種突發變數的戰略,包括雨要下不下的時候選擇先換雨胎、賽道還是濕的時候換速度超快的乾胎上去賭一把、有人撞車時估計會不會出安全車,或者是其他車隊用了某款胎今天突然變快,是否現在就要跟進。決斷性進站要在瘋狂的巨大壓力下保持冷靜,有時是權衡後做出的清晰判斷,純粹是智力與腦力的較量;有時是在眾人混亂中臨場應變、在巨大風險中大膽進取、放手一搏,有著扔骰子的刺激感。

4️⃣「提前進站」:(Undercut)兩大「翻牆進站」戰術之一。是「策略性進站」的一種,只是比較特殊,不是每次執行都能成功,需要精密計算。當後車緊緊追趕前車(差距在2到3秒之內),而且確定無法在短時間內實現超越。隨著雙方輪胎都在磨耗、車速逐漸下降,開始接近換輪胎的窗口,雙方的策略也都差不多。如果後車突然進站,換了一條新輪胎,出站後全力瘋跑,而前車在這個時刻沒有進站,仍然用著舊輪胎跑著不太理想的車速,那麼當前車下一圈跟隨對手的決策,也進站換輪胎,想要繼續保持領先,通常為時已晚。因為那輛瘋跑的後車已經用新輪胎吃掉2到3秒的差距了,有時甚至更多。於是,便在賽道外用了一個策略,間接完成了賽道上的超越,隔著一道防護牆翻掉了對手。此戰術同樣適用於前車防守後車。

5️⃣「延遲進站」(Overcut)又叫「晚進站」,另一個「翻牆進站」戰術。同樣也是要精確掌握進站時機,在適當的時候提速,只是跟上面的「提前進站」相反,在對手進站後繼續用舊輪胎行駛,比較有挑戰性,也需要仰賴某種賽道特性,所以較少出現。例如在極低溫(或難升溫)的賽道,前車換了新胎可能需要兩三圈才能達到工作溫度,低於理想圈速;而後車用著正在工作狀態中的高溫舊胎瘋狂壓榨餘量、拼命推進,這不僅能趕上前車、在進出站之後有機會實現超越,更可以在比賽末段擁有輪胎壽命的優勢。又例如在超車極為困難的賽道(如摩納哥站),前車出站後遭遇阻擋,而未進站的後車面前一片開闊,反而圈速能推的更快。一來一往之下,既然是「你慢我快」,後車就可以利用這一點執行「延後進站」,實現超越。此戰術同樣適用於前車防守後車。

6️⃣「免費進站」(Free Pit Stop)免費進站不是在比賽開始前,甚至比賽期間可以預測到的,它是運氣。只要當車手進站但不失去場上位置時,就是免費進站。如果車手透過更快的圈速與後車拉出了足夠的差距,通常會在其他賽車發生事故(例如碰撞)進行安全管制時獲得免費進站,特別是安全車出動時,在全場賽車大幅放慢的時候趁機去換個新輪胎!若後車距離夠遠,這個進站便不會掉任何位置,沒有任何損失,節省大量比賽用時!紅旗也可能會發生免費進站(端看車手是否在紅旗頒布之前尚有換胎計畫,倘若還沒換,便是一次免費進站)。在比賽期間獲得免費進站的話,對任何車手來說都是一個巨大的優勢。所以安全車一出現就常會有很多車手換胎,因為它提供了大好機會、或是創造時間成本更小的進站時機。最後,如果比賽才剛開始(大家都是新輪胎)或接近結束(並且有可能在安全車帶領下結束比賽),車手可能不會選擇進站。

7️⃣「雙車進站」(Double Stack Pit Stop)又叫「同圈進站」。隊內兩車一前一後都進站換胎,一台車換完馬上接另一台。這是車隊硬實力的展現,難度相當高,不但要保證能拿出最佳換胎速度、有充足時間給工作人員準備一口氣換八條輪胎、即將進站的兩輛賽車也正好要有一點距離,以上有個疏漏便會折損時間。有時從策略上來說,兩車一起換胎能將性能完好發揮,不用舊輪胎多浪費一圈;也可以兩台車一起進行「翻牆進站」的戰術,給予對手加倍的威脅。在必須完美表現的壓力下,如果車隊順利成功,往往都會得到很多讚揚。如果失敗的話,不僅耽誤比賽,還可能會引發一場災難,因為第一輛車出了差錯,第二輛車的比賽也毀了,例如2020年薩基爾大獎賽上,賓士給兩台車換錯輪胎的低級失誤,貽笑大方。因為風險高,所以通常在安全車出動或天氣改變時,有其必要性才會執行「雙車進站」,這樣另一輛車就不必再跑一圈,從而損失大量時間和位置。尤其是賽道乾濕轉變時,就算兩車靠很近、必須要耽誤幾秒,也比用錯的輪胎在場上多跑一圈更划算。

8️⃣「幻影進站」:(Phantom Pit Stop)就是A車隊一票人員抱著四條輪胎從車庫跑出來,假裝自家的賽車要進來換胎了,結果賽車從外面跑過去根本沒進來,然後那一票人又抱著四條輪胎走回車庫,一切動作都是演戲、都是幻影。此舉用意是欺騙對手,讓B車隊害怕被翻牆進站給超越,有可能會緊急把車手叫進來換胎,結果掉入陷阱(因為A車隊的輪胎其實藏著胎肉,還能用高速跑很久,等到比賽末段時,A車隊的輪胎會比B車隊的輪胎更新、更有優勢)。「幻影進站」通常是頂級車隊才在玩的把戲,我看一次笑一次,當有車隊被騙到時更是好笑。對了,被騙到的那輛車,通常成績都不怎麼好看。

raw-image

 寫到這,我也只是提到幾種常見的進站情景,賽道上有各種變數和情況,各有臨場應對的進站策略,既複雜又多變,要寫成一本書都行,這裡就盡量簡短。當我們在看一場比賽時,可以先把該賽道的磨耗特性、倍耐力是給C幾的輪胎、當天的賽道溫度等東西先記在心裡,然後燈滅起跑後,再把你關注車手的起步輪胎顏色和總圈數套進去,等待比賽的發展。如果你關注的那個車手感覺早進站了,或是圈數還未滿三分之一就進了,那他可能是要跑二停(也就是進兩次站);如果晚進站、圈數快過半了才進,那他高機率要跑一停(只進一次站)。看出這一點後,你再觀察他的競爭對手怎麼做反應,是要用一停打兩停、還是兩停打一停,或者調動隊友突然進站、發起威脅,來一個前後夾攻。這樣子來欣賞比賽的話,即使鏡頭上貌似平淡,你也會清楚知道檯面下的風起雲湧,現在正進行著哪一種較量。下面舉一例經典的「提前進站」夾攻戰術 ——

◽ 2019年新加坡站,在這條難超車的窄街道賽,特別會放大戰術的影響力。法拉利的勒克萊爾跟維特爾P1、P3起跑後,中間夾了P2的漢米爾頓。第19圈,當領先集團後方的窗口一打開時,維特爾就立刻進站換胎,嘗試翻掉漢米爾頓。為了幫助隊友,勒克萊爾壓縮車速、拖慢身後的對手。加上維特爾的優秀發揮,一圈就追進了3秒,甚至第20圈勒克萊爾換完胎出來都落在後面。理論上,漢米爾頓已經被兩台法拉利翻掉,跟著進站就是認輸,所以只能選擇繼續跑舊胎,等待機會。但賓士始終處於被動,法拉利最終一二帶回。


 一般情況下,在正賽進行時,如果車手即將進站,他們往往會將車速推向極限、圈速明顯變快(與前方的秒差縮小),因為這套輪胎已經沒有必要保護了,也盡可能彌補進站所要花費的時間,所以看到車手突然猛然推進,可能就代表他要進站了。這是車隊、轉播講評和車迷都會留意的地方。但這也是車隊可以操作詐術的空間,大家都在盯著數據、彼此心知肚明,而車手猛然加速卻沒有要進站,實際上是想欺騙競爭對手;當然也會有相反的情況,沒有大力推進,而是突然進站想翻掉對手!例如 ——

◽ 2019年匈牙利站,紅牛穩持領先,他們認為咬在後面的漢米爾頓也會一停到底,但賓士卻在第49圈突然實行「二停」、換上新胎,這殺了紅牛一個措手不及。當時剩餘21圈、差距20秒、每圈需要快1秒才能超車,而漢米爾頓出站後馬上衝進維斯塔潘的窗口裡,也讓紅牛束手無策。最後剩4圈時,漢米爾頓以新胎優勢輕鬆超越維斯塔潘。

◽ 2022年阿布達比站,法拉利和紅牛之間的戰術博弈:當勒克萊爾打算要跑一個「延遲進站」時,法拉利在無線電上故意發出「假進站指令」,成功誘騙當時領先的紅牛車手佩雷茲提前進站,因為紅牛監聽到這條訊息後,害怕不換胎就會被翻。勒克萊爾隨即留在場上跑唯一的一停,而被騙去二停的佩雷茲雖然最後階段快速追近,仍因額外一次進站的時間損失,最終以1.3秒之差,未能實現超越。

紅牛車隊首席策略工程師漢娜·施密茨 (Hannah Schmitz),F1闈場裡著名的戰術大師,被譽為「女諸葛」

紅牛車隊首席策略工程師漢娜·施密茨 (Hannah Schmitz),F1闈場裡著名的戰術大師,被譽為「女諸葛」

 在兩隊速度極為接近、膠著拉鋸時,通常都會採用相反戰術來博取勝機,像是「敵進我就不進」「敵不進我就進」這種策略。誰先動手進站,就給了對方一個選擇「鏡像反操作」的機會。下面舉幾個漢娜·施密茨的大師級案例 ——

◽ 2019年巴西站,賓士連續兩次「敵不進我就進」,計畫以「提前進站」翻掉紅牛,但都沒有成功。第54圈安全車期間,紅牛主動放棄領先、大膽決定進站三停(通常,策略師會極力避免在領先狀態下主動放棄位置,尤其當身後對手是漢米爾頓這樣的世界冠軍),是一個關鍵性的戰略豪賭;賓士則告訴漢米爾頓「敵進我就不進」、留在賽道上佔據領先。比賽重啟後,維斯塔潘立刻以新胎優勢奪回領先。第66圈時安全車又出動,漢米爾頓決定也要三停,但為時已晚,圈數已經不夠追回位置。最終維斯塔潘取得勝利。

◽ 2021年法國站,賓士與紅牛上演了一場精彩的策略對決。維斯塔潘19圈第一停、漢米爾頓20圈第一停,雙方速度幾乎一樣,但賓士陣營發現硬胎可能撐不到最後,開始放慢車速。比賽到了第32圈,紅牛經過精密計算後,選擇進站第二停,讓維斯塔潘換上新胎從後面發動攻勢,而賓士則讓漢米爾頓不再進站,賭一停到底。比賽末段,維斯塔潘每圈快1秒左右,最終在倒數第二圈完成超車,贏得比賽,是教科書式的「二停奇襲」。

◽ 2021年美國站,比賽第30圈,紅牛就決定提前進站,讓維斯塔潘換上新胎全力刷快圈。賓士則選擇不跟,讓漢米爾頓留在賽道上繼續撐。雖然維斯塔潘短時間內成功擴大領先,但隨著比賽進入尾聲,他的輪胎也開始衰退。最後,晚進站的漢米爾頓憑藉新了8圈的輪胎火力全開,不斷縮小差距,最終追到僅剩約1秒。如果比賽再多跑一圈,維斯塔潘很可能就守不住這場勝利。這也展現了「提前進站」的高風險,必須有果斷的洞察力、毫秒級的精準計算功力,稍有差池就會功虧一簣。


 進站除了是比賽競爭的看點之一,也是很有觀賞性的環節。看著二十個工作人員全都像連體嬰似的,在兩秒鐘左右的時間內就同步換好了四條輪胎,這是世界上絕無僅有、只有在F1的比賽裡才能看見的奇觀。需要很多人大量的練習和默契才能辦的到,所以進站也是車隊展現實力的主舞台之一。換胎換的越快,感覺這支車隊就很厲害;換胎換的丟三落四、丟人現眼,也會讓車隊淪為眾人笑柄(我不是在說法拉利)。再加上氣動扳手拆裝螺絲的舒爽機械聲,非常吸引人!

raw-image

 如果比賽時出現特殊情況,所有賽車一窩蜂搶著進站換胎時,常會看到手忙腳亂的眾車隊、爭先恐後的眾車手,賽車在維修區通道上不斷危險的閃避,更是一整排混亂的奇景。

raw-image

天氣對F1的影響

 雨天的比賽是車迷最愛,因為濕滑的道路縮小了車輛性能極限(內燃機馬力、空氣力學、抓地力的綜合實力),會削減各輛賽車的差距,讓所有車手以更純粹的駕駛技術搏鬥,也會有許多人輪胎打滑,甚至出現多起碰撞的場面,難以預料最後的比賽結果。我們先談天氣對F1比賽的影響,如果因雨水導致賽道路面太冷,那輪胎就會需要更多的能量才能進入工作溫度,很難發揮該有的性能。當路面太潮濕時,它會明顯降低F1賽車的抓地力和牽引力,增加失控概率。

2007年歐洲大獎賽,多輛賽車滑出賽道

2007年歐洲大獎賽,多輛賽車滑出賽道

2021年濕滑的匈牙利站第一彎,博塔斯煞車鎖死來了驚天一撞,波及好幾台車,猶如打保齡球

2021年濕滑的匈牙利站第一彎,博塔斯煞車鎖死來了驚天一撞,波及好幾台車,猶如打保齡球

 雨天時由於會大大增加碰撞風險、彰顯車手們的技術水平、縮短車隊實力差距、可能讓車隊精心策畫的數據模擬圖崩潰,更容易爆冷門,所以雨戰有非常多的變數和意外,相當刺激好看,非常受到車迷們的歡迎。如果遇上忽雨忽晴的天氣、忽乾忽濕、半乾半濕的賽道,這場比賽也會很好看,變化多端的路面將會給所有車隊帶來更大的考驗,重新計算進站換胎的時機與策略。一旦有車隊決策出錯,太早進站、太晚進站,甚至換錯輪胎讓車子嚴重打滑,便會讓賽場上的名次瞬間大洗牌。所以天氣如果來攪局,那比賽肯定會變得不尋常。

經典雨戰案例

 F1歷史上有許多令人難忘的雨戰名局,正因為惡劣天氣往往造就意想不到的劇本:

◽1996年摩納哥站:豪雨讓這場街道賽僅有3部賽車完賽,眾多強者撞車退賽,最終中游車隊Ligier的奧利維耶·潘尼斯爆冷奪冠。雨天混亂催生了F1史上最經典的冷門之一。

◽1998年比利時站:大雨中靜態起跑引發首圈11車連環大撞,比賽長時間中斷。混亂雨戰中,並非當年強權的喬丹車隊雙雙突圍,拿下隊史首勝,擊敗法拉利與麥拉倫等勁旅。

◽2008年義大利站:雨水打亂強隊節奏,年僅21歲的塞巴斯蒂安·維特爾駕駛小紅牛賽車從杆位出發一路領先,成為當時F1最年輕的分站冠軍。在傳統強隊林立的蒙札主場,二線車隊居然雨中稱雄,震驚車壇。

◽2008年英國站:漢米爾頓在大雨中上演經典一役,以領先一圈以上的巨大優勢奪冠(幾乎將全場套圈),展現頂尖雨戰實力。這場比賽被譽為漢米爾頓生涯代表作之一。

◽2011年加拿大站:暴雨導致比賽中斷兩小時之久。重新起跑後事故頻傳,全場共六度觸發安全車。麥拉倫車手詹森·巴頓在經歷五次進站 + 一次罰通過維修區後,從最後一位狂飆逆轉,在最後一圈完成致勝超車,戲劇性地贏得冠軍。

 以上種種經典雨戰證明,惡劣天氣往往帶來「神仙打架」:實力再強的車隊車手也可能陰溝翻船,而中下游隊伍若抓住機會也能一戰成名。也難怪雨戰中的奪冠英雄(如「雨神」艾爾頓·冼拿的1984年摩納哥站、舒馬克的1996年西班牙站、維斯塔潘的2016年巴西站等)都會被車迷永遠銘記。順便來回顧一下維斯塔潘封神那一站:

raw-image

2016年11月13日 巴西大獎賽

 當天比賽在聖保羅英特拉格斯賽道舉行,天降暴雨,能見度極差,賽道積水嚴重,安全車五度出動,兩次紅旗暫停。安全車期間,其他車手只是順順往前,而維斯塔潘卻主動駛到賽道各區域,刻意到外線或內線去「踩一踩」,測試不同路面牽引力,等於是「用安全車時間做物理實驗」,先在腦海中建立「抓地力地圖」。

  第32圈比賽重啟後,維斯塔潘從外線來了個驚天一超,以極不可能的瘋狂路線跟速度超掉羅斯伯格升至第2位(羅斯伯格:WTF?!),之後還上演一記神奇救車,這時全場就已經感受到他恐怖的濕地能力。然而紅牛車隊後來賭錯了半雨胎,結果雨勢加大,完全失去抓地,被迫再進站改回全雨胎,掉到第16位。

  但由於他已經完全掌握最理想的煞車點與出彎路線,短短16圈完成超過十次超車,每圈比對手快1到2秒,一度連轉播鏡頭都跟不上他,從第16一路衝上第3名,許多超車都是在積水深的外線完成。這場比賽讓他被F1官方和媒體譽為「史詩級濕地駕駛」,也奠定了他「雨戰天才」的聲譽,成為F1近代最經典的雨中逆襲之一。 

對策略的影響

 天氣瞬息萬變時,車隊的策略判斷變得尤為關鍵。輪胎選擇與進站時機可能決定勝負:全雨胎跟半雨胎的性能差異巨大,而何時換上乾胎(光頭胎)更是場上博弈的焦點。一旦賽道處於半乾半濕的尷尬狀態,車隊就必須依靠氣象雷達的即時預報,再結合車手回報路面狀況,做出那一秒之差的關鍵判斷。偏差即使只有一兩圈,也可能從領先變成墊底,讓即將到手的勝利化為烏有。

 這邊舉兩個例子 ——

◽ 2021年俄羅斯站,比賽末段天降小雨,領先的諾里斯自己賭不進站,堅持用磨損的乾胎應對雨勢,保持領先,賓士車隊則果斷召進漢米爾頓換上半雨胎。不料雨勢急遽加大,諾里斯在滂沱大雨中打滑衝出賽道,把近在眼前的首冠拱手讓出,漢米爾頓則靠著正確的換胎決策,逆轉奪勝。賽後諾里斯對錯失冠軍懊悔不已,直到三年後才拿下首冠,這起事件也凸顯了瞬息萬變的天氣對決策影響之大。

◽ 2023年荷蘭站,天氣變化頻繁,賽前是陰天和間歇小雨,車隊都認為雨會很快停,通通用乾胎發車,但起跑後再度下雨,車手們的圈速馬上掉。紅牛判斷雨勢可能會持續,讓自家車手立刻換半雨胎,取得領先。相反,賓士、麥拉倫、法拉利對於要不要進站卻猶豫了,損失時間掉到中段。其他車手也因賭不到雨停,被迫進站補救。最終,維斯塔潘憑穩定節奏和車隊一開始的正確策略,在主場奪冠,其他主要對手則因判斷失誤無法威脅他的位置。

 除了輪胎,車輛調校在特殊天氣中也很重要。雨天時,車隊常為車手調整較高的車身高度和較軟的懸吊,以提高抓地力和排水性能;而在強風天氣,工程師可能調整空力配置來保持車身穩定。極端高溫則考驗賽車的散熱和輪胎耐熱性,極端低溫則使輪胎更難升溫、煞車系統效率下降。可以說,天氣條件滲透到比賽的每一個細節:從車手視線、體能消耗,到車輛輪胎磨損、引擎散熱策略,都需要因時制宜。正因如此,F1車隊都配備專業氣象團隊緊盯天候,模擬各種場景預案,務求在老天變臉時做出最佳反應。

 這也是F1最迷人的地方:就算你有最快的賽車、最強的車手,當雲層壓頂時,仍得和變幻莫測的天空博弈。

F1賽場上的旗號

 賽場上會有各種旗幟,是賽車界通用的旗語,場邊安排的工作人員(Marshal)會揮舞旗幟,來向賽車手們傳達各類訊息。這也很簡單,很好理解。下面是F1賽場上常見的旗號:

.「黃旗」:代表前方有危險,車手要減速。

raw-image

 這是當賽道上出現事故和障礙物時會揮舞的旗子,危險係數較低。如果現場的賽事幹事判斷危險係數更高一點,賽道有一部分被障礙物阻擋,但不需要出動安全車,則會出示「雙黃旗」,也就是兩面黃旗,車手要顯著的放慢車速,並隨時做好停車的準備。不論是單面黃旗或是雙面黃旗揮動時,車手皆不可以在黃旗路段超車。

.「紅旗」:代表比賽暫停。

raw-image

 紅旗出示後,全場車手需立即大幅減速,不得超車,所有賽車依序緩慢開進維修區通道,在第一輛賽車後排好,等待比賽恢復。當賽道上出現嚴重事故、天氣惡劣、賽道狀況不佳時,現場的賽事幹事判斷危險係數極高,就會出示紅旗。或是場邊的緩衝設備被賽車撞毀,需要不少時間修復,也會出示紅旗。另外一提,按照規則,紅旗之下,所有賽車在維修區等待時都可以自由換胎,這是由於「紅旗 = 賽道路面暫時不安全」,可能會有碎片傷害輪胎。

.「綠旗」:代表比賽恢復正常。

raw-image

 當事故排除,黃旗結束、安全車已經離開賽道,或是虛擬安全車結束時,便會出現綠旗。每當比賽遭遇較重大的事故而中斷,出了安全車或紅旗之後,有兩種方式恢復正常比賽 —— 「靜止發車(Standing Start)」和「滾動發車(Rolling Start)」。「靜止發車」出現在紅旗結束之後,由安全車將所有賽車帶到發車格上,執行燈滅起跑的程序,繼續比賽。而「滾動發車」是安全車返回維修區後,賽會出示綠旗,但所有賽車仍然不可加速、不可超車,必需維持隊形,全權交由領先車手決定何時油門全開,因此叫做「滾動發車」(輪子都在滾動的狀態下起跑)。所有賽車一旦駛過起跑線,便可以自由超車,恢復正常比賽。另外,練習賽、排位賽和正賽開始時,綠旗也會飄揚。

.「藍旗」:代表快車接近,盡快避讓。

raw-image

 當快車比慢車(Backmarker)多跑了一圈,領先整個賽道後,又在賽道上相遇,那輛慢車就會被揮舞藍旗。當一輛慢車被即將套圈的快車逼近時,按照體育規則,慢車車手應盡快離開行車線,讓出空間給快車過去,場邊工作人員也會揮舞藍旗提醒,如果被揮舞三次藍旗的慢車仍不讓路,將會面臨現場賽事幹事的調查與處罰,因為這違反了體育精神。另外,正要駛出維修區的賽車也可能被揮藍旗,這是提醒他賽道上正有快車要經過,匯入時注意安全。

.「黑旗」:代表失去比賽資格,盡速返回維修區。

raw-image

 如果車手行為不當、危害其他車手、或破壞了比賽的完整性,將被揮舞黑旗,當天的比賽資格已經被賽會正式取消了,不得繼續比賽。這是F1最嚴厲的旗子,但不常出現。

.「黑橘旗」:代表該賽車有零件脫落的風險,必須盡速進站檢查。

raw-image

 當賽車有零件搖搖欲墬,要掉不掉的,通常會被揮舞這面旗子,要車手趕緊去修車,以免造成他人危險。這面黑旗中央帶有一個橘色圓型,俗稱「蛋黃旗」、「肉丸旗」。一旦車手收到黑橘旗,他們必須遵守規定和賽事幹事的指示,回去維修區給車隊修復。不遵守黑橘旗可能會導致處罰或取消比賽資格。

.「黑白旗」:代表警告。

raw-image

 當車手在賽道上違反比賽規則,或是出現不符合體育道德的行為時(例如四輪出白線、不當阻擋他人、抄捷徑、有故意引發碰撞的嫌疑)。為了確保公平競爭並維持安全標準,黑白旗代表了給車手最後的警告,只要再犯一次,幹事們就會直接判罰該車手了。這面旗子以黑色三角形和白色三角形圖案組成,以對角相楔。

.「白旗」:代表前方有緩行車輛。

raw-image

 適用於各種前方有緩慢行駛的車輛,需要特別提醒車手的情況。可能是有賽車要駛出維修區、有賽車正在損失動力,也可能是安全車、醫療車、拖吊車、救護車正在賽道上行駛。通常也用於練習賽最後一圈,車手有機會練習起步。

.「紅黃條紋旗」:賽道上有碎片或濕滑液體。

raw-image

 如果路面影響抓地力,有油漬、有積水、有泥沙、有碎石或碎片等等,便會出示這面旗,請車手注意賽道狀況,以免造成危險。

.「方格旗」:代表比賽結束。

raw-image

 這個黑白相間的格子旗只會出現在起點/終點線。當正賽來到最末尾,第一個衝過終點的車手,就會是第一個看到方格旗的人。這是賽車界最著名的旗幟,方格紋也是賽車文化裡的一種勝利象徵。對於車手和觀眾來說,方格旗的出現一直都是激動人心的時刻,因為它標誌著比賽的結束、勝利者的出爐。除了正賽,當排位賽和練習賽的時間結束時,也會在起點/終點線揮舞方格旗。


 除了揮旗子,賽道邊也會搭配許多電子看板,亮出相同顏色的燈號或標語,讓車手不論是夜賽還是天氣不好的情況都能清楚看到。

raw-image

安全車

 安全車是一輛特殊改裝的前導車,負責維持賽道的安全管制。每當賽場上發生一定程度的事故,或出現障礙物、散落物、場地溼滑等危及比賽進行的情況時,FIA的賽事總監便會派出安全車,帶領所有F1賽車慢速繞場,大幅減少工作人員排除事故時的風險。不論是「實體安全車(Safety Car)」或「虛擬安全車(Virtual Safety Car)」,正賽圈數都會繼續計算。安全車又分為實體和虛擬兩種 ——

👉「實體安全車」

raw-image

 當安全車出動時,全場黃旗,電子看板會打出「SC」的字樣,所有賽車必須慢速行駛,禁止超車。安全車會尋找領先的那輛賽車,並壓在前方(當然也是禁止超越安全車)。其餘賽車依序排列跟隨,維持一定的短車距,繞場等待事故排除。之後,如有車輛被套圈,安全車會讓這些賽車通過,讓他們跑一圈,回到車陣隊尾,排在自己真正的順位。最後,賽事總監會出示結束預告,安全車駛進維修區,完成它的任務。安全車離開賽道後,進行前面說明過的「滾動發車」。

👉 字數已經逼近方格子的4萬字上限,所以先節錄到這裡了。
完整內容請至部落格瀏覽最新版:
https://cygnusx523.blogspot.com/2024/02/f1.html

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
cygnusx523的沙龍
4會員
10內容數
cygnusx523的沙龍的其他內容
2025/11/27
提到悲劇性的樂團,許多人第一個想到的,可能就是日本樂團X JAPAN,讓我幫你分析這背後的種種原因和內幕。
Thumbnail
2025/11/27
提到悲劇性的樂團,許多人第一個想到的,可能就是日本樂團X JAPAN,讓我幫你分析這背後的種種原因和內幕。
Thumbnail
2025/10/05
 新手剛入坑F1時,會看到一大堆完全無法跟本人姓名聯想的綽號, 造成閱讀困難、理解障礙,容易導致一種「自己好像是局外人」的剝離感。 為了解釋「大家到底在說誰?」、還有「為啥會取這個綽號?」, 所以寫了篇《台灣常見的F1現役車手綽號+取名典故》~
Thumbnail
2025/10/05
 新手剛入坑F1時,會看到一大堆完全無法跟本人姓名聯想的綽號, 造成閱讀困難、理解障礙,容易導致一種「自己好像是局外人」的剝離感。 為了解釋「大家到底在說誰?」、還有「為啥會取這個綽號?」, 所以寫了篇《台灣常見的F1現役車手綽號+取名典故》~
Thumbnail
2025/09/05
 Max Verstappen(麥斯·維斯塔潘)這位現象級的賽車手,絕非普通的F1冠軍。  攤開他目前為止的生涯紀錄和數據 —— .最年輕一級方程式起跑車手 17歲166天 .最年輕一級方程式分站冠軍車手 18歲228天 .最年輕一級方程式大滿貫車手 23歲277天 .單季最多分站冠軍 19座
Thumbnail
2025/09/05
 Max Verstappen(麥斯·維斯塔潘)這位現象級的賽車手,絕非普通的F1冠軍。  攤開他目前為止的生涯紀錄和數據 —— .最年輕一級方程式起跑車手 17歲166天 .最年輕一級方程式分站冠軍車手 18歲228天 .最年輕一級方程式大滿貫車手 23歲277天 .單季最多分站冠軍 19座
Thumbnail
看更多