[想玩的遊戲自己寫系列]Block Blast 結合「俄羅斯方塊」與「木塊益智」

更新 發佈閱讀 3 分鐘

目前遵循一日一遊戲目標,今天用快下班前的20分鐘,請出熱騰騰的Claude Opus 4.6模型協助製作,發現他/她 進化到開發小遊戲,幾乎一次完成,過程也不見錯誤。

網頁遊戲已擺放至網站 ( https://iaiguidance.com/BlockBlast/),格友可玩看看。

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《Block Blast》是目前全球最火爆的「混合休閒(Hybrid-Casual)」遊戲之一,它的核心玩法結合了經典的「俄羅斯方塊(Tetris)」與「木塊益智(Wood Block Puzzle)」,但取消了方塊掉落的壓力,轉而強調空間規劃與連擊(Combo)。

以下是其具體的玩法與規則拆解:

1. 核心玩法

拖放填滿: 遊戲畫面是一個 8x8 的網格。系統每次會提供 3 個形狀各異的方塊(位於下方儲存區),玩家需要將它們拖入網格中。

消除機制: 當整行(橫向)或整列(縱向)被填滿時,該行/列就會消失並獲得分數。

非即時操作: 不同於俄羅斯方塊,方塊不會自動掉落。你可以慢慢思考擺放位置,直到你放完手邊的 3 個方塊,系統才會再給下一組。

2. 關鍵規則

三位一體: 你必須放完現有的 3 個方塊,系統才會重新生成新的一組。這意味著你不能因為某個形狀不好放就跳過它,必須想辦法把它塞進去。

無法旋轉: 這是這款遊戲最大的挑戰——方塊不能旋轉。你拿到的形狀是固定的,這非常考驗玩家對剩餘空間的預判。

遊戲結束(Game Over): 當畫面上剩餘的空間無法容納下方 3 個方塊中的任何一個時,遊戲即結束。

3. 計分與連擊 (Combo) 系統

這是《Block Blast》讓玩家上癮的核心邏輯:

基礎得分: 放置方塊獲得分數,消除行/列獲得更多分數。

連擊加成 (Combo): 如果你連續幾次移動都能觸發消除,Combo 分數會呈指數級成長。

多重消除 (Multi-clear): 同時消除 2 行或更多行,分數會大幅提高。

高手策略: 為了衝高分,通常會刻意留下空位,佈局成「一子落下、多行齊消」的狀態。

4. 遊戲模式

經典模式: 無盡挑戰,目標是刷新個人最高紀錄。

冒險模式(關卡): 設有特定目標,例如「消除特定數量的彩色方塊」或「達到指定分數」,並伴隨不同的地圖障礙。



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