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Hank吳

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Hank吳

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一個冷靜的觀察者,也是一個狂熱的實踐者。你在混亂中尋找秩序(開發與除錯),在變動中計算風險(量化交易),同時也在深厚的文化底蘊中找尋精神的寄託。
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Hank吳的沙龍
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由新到舊
Arrow Maze - Puzzle Escape(箭矢迷宮/逃脫)是一款以黑色背景與彩色箭頭為特色的極簡邏輯益智遊戲,玩家需依照箭頭指示的特定方向點擊、滑動並消除箭頭, 釋放空間以解開複雜纏繞的迷宮,最終將所有箭頭移除。
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鏡中映出一個陌生人,他穿著你的名字,但他的雙眼卻是通往我們從未到過的遠方的古老地圖。 每隔幾年,身體的原子便會消散於虛無,而「我」卻依然存在──如同在變幻莫測的鏡廳中迴盪的永恆迴響。 我們是河流,還是只是流淌其中的水? 我們是永不停歇地重建自我的神廟的建造者,在美麗而混沌的煙霧構成的宇宙中追逐著永
鏡子映照出延續的謊言,而我們肌膚中的每個原子都在玩著搶椅子的遊戲。 如果我們更換了船上的每一塊木板,我們是否還屬於同一片海洋? 我們是昔日自我的行屍走肉,身披碳和星塵構成的臨時衣裳。 建築依舊,但磚瓦已是幻影。我們是夢境本身,還是做夢者?是船身,還是水? 我們緊緊抓住名字,如同錨一般,在身份變幻
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這是一個基於《Royal Match》的三消遊戲原型,使用純 HTML5、CSS 和 JavaScript 開發,包含多項創新玩法。此款遊戲的原創,長居手游下載數排行第一的寶座。 居於每日一遊戲開發的原則,目前已擺放在https://www.iaiguidance.com
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「Agentic Engineering」(代理式工程)這個詞彙主要是由知名 AI 專家、前特斯拉 AI 主管及 OpenAI 共同創辦人 Andrej Karpathy 所推廣並使其流行。 他在 2026 年初(約 2 月初)正式提出了這個詞,用來定義 AI 輔助開發的下一個階段。
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目前遵循一日一遊戲目標,今天用快下班前的20分鐘,請出熱騰騰的Claude Opus 4.6模型協助製作,發現他/她 進化到開發小遊戲,幾乎一次完成,過程也不見錯誤。 網頁遊戲已擺放至網站 ( https://iaiguidance.com/BlockBlast/),格友可玩看看。 《Blo
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6 天前
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發文者
5 天前
在之前的文章提到如何[設定openclaw,讓你的agent機器人在telegram相互對話(互懟)],當設定好後,格友知道會發生甚麼事嗎? 當你在Telegram 請他們兩協力自主開發遊戲,且自我進化程式,只到你喊停,才停止, 一開始他倆可能開工一回兒,就停歇,但當你,數次請它們自我進化程式
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還記得去年初剛用chatgpt 請它給我一個貪吃蛇範例,他緩慢的吐出一個稍微可以執行的鍵盤左右上下鍵的貪吃蛇範例,當時我還驚為天人,覺得軟體開發,可能可以變得簡單,但實際上,一直到了 (2025) 去年五月,Cursor內建的AI 模型 Claude,才讓我真的發現,軟體開發似乎可以請AI代勞了。
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7 天前
2023 年 2 月 1 日推特創始人 Jack Dorsey 宣布基於 Nostr 的應用去中心化社交產品Damu發布後,依照Nostr協定的類 X 的網站如雨後春筍般的建立。 半夜看了一下這類型應用,突然想,能不能很快就自己建立出來,以前沒有AI的輔助,絕對沒有勇氣去執行這要花很多時間研究的應用
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[先來個免責聲明,這個網頁遊戲純粹練功用的,並沒做任何公開分享或任何用途], 因是仿皮克敏的遊戲規則,才有可能很短時間不用經過遊戲企劃,就能進入可玩階段, 先來看一下遊戲畫面: 再次聲明,大都用向量Web字型圖替代真實手游的圖像,但有些為了仿真,還是套用遊戲圖樣 (只用來練習飾品類別索引)。
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