戰爭不是賭博,是數學——孫武:一位流亡貴族如何寫出人類最強的「決策演算法」?

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他不在乎道德,不在乎勇氣,他只在乎一件事:勝算(Probability of Winning)。

他就是孫武(Sun Tzu)。

他的《孫子兵法》只有六千字,卻被翻譯成人類所有主要語言。為什麼?因為他揭示了競爭的殘酷本質:勝利不是靠流血拼出來的,而是靠「計算」算出來的。

但你是否好奇過,為什麼在 2500 年前,一個人能寫出如此精密的博弈論?他的智慧是從哪裡來的?

一、 生平與身世:從「齊國學霸」到「吳國外勞」

孫武,字長卿,齊國樂安(今山東)人。他並非草根出身,而是系出名門。

1. 顯赫的家世(The Noble Lineage)

孫武的祖先是陳國公族,後來流亡到齊國,改姓田(田氏代齊的那個家族)。後來因為立了戰功,被齊景公賜姓「孫」。

這意味著孫武是頂級貴族。在那個時代,只有貴族才有資格受教育,才能閱讀兵書。這註定了他不是從「殺豬」開始學打仗,而是從「讀書」開始學打仗。

2. 政治鬥爭與流亡(The Exile)

齊國雖然文化發達,但內部四大家族(田、鮑、國、高)內鬥激烈。孫武為了避禍,在約 18 歲時做了一個關鍵決定:逃離舒適圈(齊國),去往南方的蠻荒之地——吳國。

這就像是一個哈佛畢業的菁英(齊國背景),離開了華爾街,跑去矽谷的一家車庫創業公司(吳國)。這種「降維打擊」與「跨界視野」,是他成功的關鍵。

二、 教育環境:為什麼只有他能寫出《孫子兵法》?

《孫子兵法》的誕生,是因為孫武站在了巨人的肩膀上。他深受**齊國文化(Qi Culture)**的三大薰陶:

1. 姜太公的戰略遺產(Grand Strategy)

齊國的開國始祖是姜子牙(太公望),他是中國兵法的鼻祖。齊國一直有著全中國最濃厚的軍事研究氛圍。孫武從小就接觸了《太公兵法》(六韜),這為他打下了**「謀略為先」**的底子。

2. 管仲的經濟思維(Economic Warfare)

齊國名相管仲,強調「富國強兵」。他最早提出了戰爭是經濟的延續。

孫武深受影響,所以在《孫子兵法》開篇就談錢:「日費千金,然後十萬之師舉矣。」 他是歷史上第一個從**成本會計(Cost Accounting)**角度去分析戰爭的人。

3. 司馬穰苴的法治精神(Military Law)

在孫武之前,齊國有一位名將叫司馬穰苴,寫了《司馬法》。他強調軍隊必須有鐵一般的紀律。

孫武繼承了這一點,並將其推向極致——著名的**「吳宮教戰,斬殺愛姬」。為了證明軍令如山,他連吳王最寵愛的妃子都敢殺。這說明他的兵法是建立在「絕對理性與法治」**之上的。

結論: 孫武不是發明家,他是集成商。他將齊國幾百年的兵學、經濟學、法家思想融會貫通,帶到了吳國。

三、 技術與環境:吳國的「黑科技」加持

除了軟實力(教育),孫武還趕上了硬實力(技術)的革命。

1. 冶金技術的突破(The Iron Age)

吳國雖然文化落後,但鑄劍技術天下第一(干將、莫邪都出在吳越之地)。

當時中原還在用青銅兵器,吳國已經開始嘗試更鋒利的金屬。這讓孫武意識到:裝備與技術的優勢,可以彌補人數的劣勢。

2. 打破禮制的戰場

中原打仗講究「禮儀」(約好時間地點,車戰對衝)。但吳國是水鄉,地形複雜,且被視為蠻夷,不講武德。

這給了孫武最好的實驗場。他拋棄了笨重的車戰,發明了靈活的步兵戰術與游擊戰(避實擊虛)。

正是「齊國的頭腦」+「吳國的利劍」,造就了戰無不勝的孫子兵法。

四、 核心理論:戰爭的數學模型

孫子把戰爭變成了一道數學題。他認為勝負取決於五個變數(五事):

1. 道(Dao): 民心與共識(Corporate Culture)。

2. 天(Tian): 時機與趨勢(Timing & Macro-environment)。

3. 地(Di): 地形與市場結構(Market Terrain)。

4. 將(Jiang): 領導者的素質(Leadership)。

5. 法(Fa): 組織與管理制度(Management System)。

孫子原文: 「多算勝,少算不勝。」

這就是**「廟算」**(Temple Calculation)。在開戰前,誰的這五個變數積分高,誰就贏。如果算出來輸面大,那就別打。

五、 學術深探:孫子兵法的現代驗證

為了證明孫子的科學性,以下提供相關論文與考古發現:

1. 銀雀山漢墓竹簡(1972年出土)

• 發現: 在山東臨沂銀雀山發現了《孫子兵法》與《孫臏兵法》的竹簡。

• 意義: 這在考古學上證實了孫武是真人,且這本書不是後人偽造的。它證明了在戰國早期,中國已經出現了高度成熟的軍事理論。

• 學術價值: 讓我們看到了《孫子兵法》的原始面貌,比傳世版本更強調「形」與「勢」的計算。

2. 孫子與博弈論(Game Theory)

• 論文: Sun Tzu's Art of War and the Modern Game Theory

• 觀點: 孫子的「上兵伐謀」(破壞對手策略)對應了博弈論中的**「非零和博弈」與「改變支付矩陣」**。他教導我們透過資訊不對稱(詭道),讓對手在計算後主動放棄進攻(納什均衡)。

3. 孫子與現代戰略管理

• 論文: Sun Tzu and the Art of Business Strategy (Strategic Management Journal)

• 觀點: 比較了孫子與邁克爾·波特(Michael Porter)的競爭策略。兩者都強調**「差異化」(避實擊虛)與「戰略定位」**(形與勢)。孫子是世界上最早的戰略管理大師。

六、 結論:做一個冷酷的計算者

我們為什麼喜歡孫子?

因為在這個充滿不確定性(VUCA)的時代,熱血是廉價的,冷靜才是昂貴的。

孫子不是教你詐,他是教你看清現實。他告訴我們:

1. 沒算清楚之前,別動。(多算勝)

2. 能不打就不打,用腦子贏。(全勝)

3. 勝利不是奇蹟,是必然。(勝兵先勝而後求戰)

在專欄的最後,請記住孫子最核心的演算法:贏,不是靠運氣,而是靠對資訊的絕對掌控與對人性的精準計算。


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Joey Nan的筆記
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看見清晰的未來|一個成人弱視者的自我修復與大腦科學筆記 我是 Joey,一個在生活中不斷嘗試的實驗者。 這個筆記的起點,源於我對**「恢復視力」的一份初心。我嘗試透過 VR 裝置與科學訓練法,重新與我的大腦和雙眼對話。這不僅是一份復健紀錄,更是一次我對神經可塑性**的親身探索。