《光與影:33號遠征隊》遊玩心得(大雷)

更新 發佈閱讀 31 分鐘
Clair Obscur: Expedition 33,中文譯為光與影:33號遠征隊

Clair Obscur: Expedition 33,中文譯為光與影:33號遠征隊

前言

時隔已久,決定將當初玩完第一輪《光與影:33號遠征隊》的心得整理起來,放在這裡。心得稍嫌瑣碎,畢竟當初只是在社群網站上想到什麼寫什麼。那時TGA(The Game Awards)甚至還沒頒獎,而現在我們知道這個遊戲包辦了TGA的各項獎項,包含年度最佳遊戲(GOTY),即使後續也因為AI爭議而被撤銷過其它獎項,這遊戲依舊是個佳作。

我認為他是佳作,不過事實上我的心態是這樣的:

《光與影:33號遠征隊》是一個我絕對推薦別人玩,而且在我心目中的評價是美術高分、劇情高分、遊戲性也高分的好作品,得獎都是實至名歸,有人認為他是人生神作我也可以理解。

但我沒有被劇情的動機打動。

它是精心設計而且有足夠鋪陳的好劇情,不是硬凹或寫得不好。就只是剛好我沒被打動而已。我欣賞創作者的美感,但我個人並不那麼喜歡。

接下來的心得有大雷,非常巨雷,如果還沒玩過遊戲而且有打算自己去體驗的話,建議趕緊跳出或左轉無雷推薦。而玩過遊戲的人,或是沒打算玩想直接被暴雷的人,可以看我是怎麼一邊喜歡一邊不喜歡這個遊戲(?)我不是什麼專業人士,所以談論的時候都只是主觀意見,可以參考就好。

~防雷圖~

~防雷圖~

劇情回顧

接下來不會完整地回顧遊玩過程遭遇的劇情,只會談一些令我印象深刻的部分。

序幕:完美的開頭

遊戲的開場操作角是古斯塔夫,與他的前女友蘇菲。這遊戲的序幕真的做得非常好,好到我玩完就有一種預感:這遊戲很有可能會變我的人生作品。雖然最後體驗完整個遊戲有稍微校正評價,但不妨礙我給他的開場一個超級完美高分的評價。反正現在steam退費機制很方便其實我會推薦人買下來玩看看序章,有對到就繼續玩下去,沒有就退費也是可以的啦。序幕就短短的幾十分鐘吧,如果不亂晃的話可能二十分鐘到三十分鐘就可以看完,不過不亂晃就會錯過各種小彩蛋。

序幕完美地用古斯塔夫、蘇菲以及跟城裡各種人的互動把遊戲的世界觀帶了出來。遊戲並沒有開場就跟你解釋:這是一個到了一定歲數人類就會Gommage(抹煞)的世界,也沒有跟你解釋什麼叫做大崩壞,盧明城是什麼樣的地方,遠處那個34是什麼意思。它直接放出角色,讓你去跟NPC互動,讓你看一些劇情,看完之後你就對這個世界有80%以上的了解,也明白接下來的冒險目的就是為了用最後一年的人生去打敗Paintress(繪母),讓盧明城不再有人被抹煞。

而序幕的高潮就在繪母再度用他的筆刷修改數字的那一剎那:盧明城的音樂一下,配上古斯塔夫與蘇菲的道別,所有34歲的人都化作一地花瓣,那唯美的場景與音樂讓情緒直接飽滿到最高點。當初玩到這裡,我也覺得自己一輩子都很難忘記這種衝擊。

今年的抹煞結束,接著踏入旅程出航。

結果一登上陸地,就來了一個震撼全場的遠征隊滅團開局。

我還蠻喜歡這種安排的,其實序幕就有先用蘇菲的話語提示玩家說,繪母的背後可能還有更大的陰謀(他有提過繪母看起來很哀傷,會不會他也跟我們一樣困在這個輪迴之中),然後冒險一開始就讓大家看到一個恐怖男子直接把全團殲滅的畫面,讓人開始思考,這世界是不是沒有大家想的那麼簡單。這種安排其實蠻套路的,陰謀之後有更大的陰謀,不過套路之所以存在就是因為它有用,它會讓人更期待接下來路上會遇到什麼事情,期待能隨著冒險揭開故事面紗的一角,期待劇情的走向會帶給玩家什麼樣的驚奇與意想不到。

第一幕尾:讓人五味雜陳的角色變換

第一幕結束的時候我們最開始的主要操作角色、同時也是我們以為的男主角古斯塔夫死了。

古斯塔夫遭到殺害的一幕

古斯塔夫遭到殺害的一幕

他完全沒有要復活的意思,然後另一個重要角色維索唐突加入我們的隊伍。

我大概知道作者想要幹嘛,無非就是用前面的敘事陷阱讓你誤以為古斯塔夫會是拯救這個世界的英雄,然後再給你一個驚喜轉折讓你錯愕說:原來古斯塔夫不是主角嗎?

其實對於這點我沒有不開心,因為我沒有很喜歡古斯塔夫的個性,我一直念說他是老白男(幹)但這不代表我對這個角色沒有期待。況且前期我拿他當主力隊員,結果第一章結束直接來個劇情殺,啪一下,我練得很久也用得很習慣的角色就這樣沒了。作者發刀其實不用有什麼理由,古斯塔夫就是一個劇情前期所需的、代表盧明人其中一種意志的老白男,自然有需要他死亡以鋪陳劇情的時候。但是,在這個角色是第一個可操作、可戰鬥角色的前提下,我相信87%的人前期都會把它放在隊伍裡當主力用(畢竟你一開始就只能操作他阿),你也在他身上放了一些心力去升級、研究配招(嘿,這遊戲的戰鬥可沒那麼簡單耶),然後作者就這樣劇情殺讓它掛了,認真?

即使我覺得綜觀這整個故事的劇情,讓他死在那可能也許有他的必要,但還是serious?

維索加入的時間點以及種種表現,都讓人看得出他一定知道這個世界的真相;而且他對瑪艾兒有什麼特殊情感,以至於他不惜隱藏自己真正的目的也要加入33遠征隊,跟他們一起擊敗繪母。但古斯塔夫死的同時讓他正式出現並加入,還是有種why作者你真的不給人任何一點喘息甚至悼念的時間嗎why???

我前期最喜歡的角色是露涅,並且對古斯塔夫身為老白男的表現並不是很滿意。但作者在這裡的安排真的讓人太錯愕也太狠了。這跟看漫畫看到喜歡的角色被發刀不一樣耶,古斯塔夫畢竟在遊戲裡是真的有戰力、可以操作的主要角色,第一幕結束是強迫人要換一個新角色(而且等級還稍稍降低),重新習慣以及調整戰鬥體系,然後還讓你知道一個事實:古斯塔夫對這個劇情的真相一丁丁點都不重要,因為它其實是個fucking不重要的小配角,多少會有種好了啦作者都給你講的不爽感。

第二幕:故事主軸

第二幕是整個故事的主軸,我自己是很喜歡打兩個軸突泰坦的過程,戰鬥有趣而且打完都很有成就感。小缺點是兩張軸突泰坦的地圖都好大,而且路都長很像,沒有什麼辨識性,所以常常會轉到迷路。

這一幕最常被提到的應該是在打繪母之前,一行人再次遇上團滅遠征隊的神秘男子雷諾瓦,也就是維索的爸爸。兩人進行了一番對話,然而依舊取得不了共識。

“If saving you means losing you, then so be it.”

une vie à t'aimer(用一生去愛)的音樂一下,戰鬥直接燃到最高點。當初玩到這裡時,除了「蛤~~~~!」之外什麼都說不出來。

打完軸突泰坦,擊敗老爸,前去打敗繪母。我覺得這邊還是讓人蠻激動的,不過因為玩到這時候早就開始覺得哪裡怪怪了所以知道打完繪母一定不是結尾,繪母最後的表現也很奇怪。還有,我們甚至連第三章都還沒到,這時候真的蠻期待第三章會有什麼出乎意料的轉折,揭露這世界到底是怎麼回事。

打敗繪母,插上33號遠征隊的旗幟

打敗繪母,插上33號遠征隊的旗幟

然後啊哈,事情果然不對勁。

繪母倒了,換來全盧明一起抹煞,只留維索跟瑪艾兒兩個人。這時候大概已經猜到一部分事實了,比如瑪艾兒跟維索才是真主角,而且他們兩個跟繪母,還有前期大反派神秘男雷諾瓦一定有關連,只是瑪艾兒啥都忘了。

打敗繪母後,盧明城全員反遭抹煞

打敗繪母後,盧明城全員反遭抹煞

第三幕:揭曉真相

第三章開頭:這是一個看醫生遊戲。(梗源關鍵字:魯蛋 大中天 沉默的小鎮

瑪艾兒就是艾莉西亞:有猜到,一開始就覺得他們兩個長很像。
維索、瑪艾兒、雷諾瓦跟繪母的關係:看得出來,中間就有滿滿的提示跟線索了。
抹煞真兇是雷諾瓦:看得出來,繪母死掉後反而所有人都抹煞了就更確信了。
繪母是雷諾瓦老婆:看得出來,基本上猜到他們是一家人的同時就知道了。
這是一個看醫生遊戲:

前面這麼壯烈的世界觀,什麼人類每一年都要被像神一般的力量抹煞掉某歲數以上的人,於是他們每年都要派出生命剩一年的敢死隊去擊敗他們認定的兇手,就這樣年復一年從0號遠征隊到80幾號遠征隊一路到33遠征隊經歷幾十個年頭,在隊員死亡時說著"Tomorrow comes",以及有人死了我們也要繼續前進、把所知的一切留給下一支遠征隊,一切都如此悲壯,而生活在其中的人們感情都是如此真實。

結果真相就是夫妻吵架,把畫中世界弄得一團亂。我們正身處在那個畫中世界。

我覺得最難受的就是,明明畫中人物如此具有感情,他們是畫中人物的同時也早已是獨立的個體,即使最初是這些繪師的造物,在他們被創造出來並且獨力生活的那一刻,他們就已經不是能被造物主決定生死或命運的不重要個體了,結果劇情是如此殘忍地對待他們。

所以這到底是什麼樣的故事

故事大綱是雷諾瓦、艾莉涅(繪母)、姊姊克萊雅、哥哥維索以及妹妹艾莉西亞是一個有繪師之力的家庭,可以用畫的創造出各種世界甚至進去玩。然而這個家庭遭受了一場火災,火災的兇手不算重點,但有暗示可能是「文手」幹的,導致哥哥維索死掉,妹妹艾莉西亞燒傷嚴重整個毀容然後變啞。媽媽艾莉涅大崩潰,無法接受兒子死亡的事實,利用繪師之力跑進維索以前創造的畫界,成為繪母,把虛假家人在裡面全部畫出來,然後沉淪在畫界中。爸爸雷諾瓦則是發現老婆這樣沉淪很危險,所以也進入畫界,打算把畫界裡的老婆幹掉,強制讓她滾出畫界。於是雷諾瓦跟老婆繪母大打出手,但繪母太強了(雷諾瓦的繪畫能力也是老婆教的所以打不贏),雷諾瓦被封印在紀石底下,轉而決定乾脆用能力把整個畫界的人類消滅(抹煞),繪母自然就沒有生活在畫界裡的意義了。

繪母把虛假家人設定為永恆不滅,所以雷諾瓦殺不了虛假家人;不過繪母打完架用了一堆源色(畫界裡的力量來源),也沒辦法抵抗雷諾瓦的抹煞力量。為了阻止雷諾瓦消滅人類aka抹煞人類,所以繪母用她的力量讓抹煞之力只能一年一年消滅一批人,而且用畫筆在紀石上寫下倒數的數字,提醒人類這件事,卻被人類誤會為抹煞的元凶。

至於這時候,畫界外頭只剩大姊克萊雅跟半殘的小妹艾莉西亞一起生活,繪師家的重擔全部轉移至克萊雅身上。克萊雅非常不爽,覺得母親身為「繪師議會」的主席卻大崩潰、都不管議會的事情,很不負責任。所以他也站老爸陣營,畫了一堆「經元怪」(也就是我們在遊戲裡會遇到的各種怪物)丟進畫界幫助抵抗繪母。另外,他也讓半殘的妹妹艾莉西亞進入畫界幫助老爸。結果艾莉西亞進去之後,可能是被繪母發現,她沒有以原本的身分直接進入畫界,而是轉生成某個家庭的小寶寶,失去外界的記憶,在裡面體驗了人生。

於是失去記憶的艾莉西亞成為後來的瑪艾兒。

最後瑪艾兒想起所有事情,但他也在畫界裡待太久太久,以至於無法割捨對畫界的情感,反而立場變得更接近繪母(想保留在外頭已死的維索創造的畫界),也想要繼續留在這邊跟畫界裡的人一起生活。爸爸最後打輸了,就只能選擇信任瑪艾兒說的「不會待太久」。

第二幕跟我們打架的雷諾瓦是繪母創造的虛假家人,所以他始終保護著繪母。我們看到的維索也是繪母畫的其中一個虛假家人,原本他被創造出來就是要幫助繪母把遠征隊幹掉,讓繪母可以繼續待在這個空間,結果中途經歷一些事情反水。但過了很久,維索也累了,他開始覺得應該把外頭已死的他創造的畫界毀掉,解放所有家人。看到妹妹跟爸爸決戰後說「想再待一下下」時,他立即意識到妹妹在說謊:妹妹根本想在畫界永遠生活(也就是成為下一個繪母),所以維索站出來說,他累了,他要讓這個畫界消失。妹妹卻說他不要,於是兄妹大打出手。

接著玩家可以選維索陣營或瑪艾兒陣營,打贏對方後可以看到不同的結局。

剛玩完遊戲的激動吐槽

好真相講完我要來吐槽,我到後面就想說都給你們一家人講就好了,陪了我們一整路的33遠征隊隊員露涅跟熙爾真的一點都fucking不重要,這些人沒一個重視露涅跟熙爾的想法,連問都沒問,只是用一種更高等、造物主的視角來決定畫界的去留。明明這些繪師創造出造物之後,這些造物就變成獨立個體了。我們可以一再看到維索原本只是繪母畫出來的虛假家人,但他有他自己的感情,對局勢有自己的判斷,也會有很多掙扎。他不是一味聽從繪母的指示,而是經歷在畫界中的生活後,自行改變立場,開始幫助一屆又一屆的遠征隊。我們總不能說這樣的人類只是一個被繪母創造出來的假象,他很顯然就是一個真實存在的人類。

那其他也存在於畫界的人們呢?一開始他們也都是繪母的造物,但他們一但被畫出來,就有屬於他們自己的想法、人生以及立場。最後的故事完全著重在維索、瑪艾兒跟雷諾瓦之間的爭執,說著要毀滅畫界、著重於他們的現實,或保留畫界讓虛假繼續存在,讓他們有個地方繼續緬懷維索。但露涅跟熙爾呢?甚至艾斯奎跟莫諾柯呢?

然後我們就會發現,無論是瑪艾兒還是維索都fucking don't care其他人。瑪艾兒要的也只是「他自己習慣也喜歡的生活繼續如常」,為此他才需要復活很多已經死掉的人,讓畫界回到原樣。而維索要的是「自己以及家人的解脫」,為此他才需要毀滅畫界。露涅跟熙爾對此沒有話語權,因此到最後那段劇情他們都彷彿噤聲,因為說真的他們想法已經完全不重要了。

第三幕的露涅跟熙爾只剩戰鬥的作用,以及作為瑪艾兒想保留畫界的陪襯,就連艾斯奎跟莫諾柯都比較有戲份,畢竟他們都是維索的造物,也都知道一切真相,自然可以作為最了解維索也最真心的朋友來支持他一切的決定。然而露涅跟熙爾就只是蒼白且無力地等待兄妹吵出一個結果來。

我只能說,作者寫了一個完整的好故事,中間就給予諸多線索暗示這個世界只是一幅畫,也讓人很快察覺雷諾瓦他們本是一家人,並且以前發生過什麼事情讓一家人吵架,最後的轉折以及兩種收尾也都帶來不少懸念。問題是當玩家作為遊戲操作者,對於畫界裡的芸芸眾生有了感情,便更無法同理最終章決定畫界生死的劇情了。如果站在他們家人的角度,我一定比較支持維索毀滅自己的畫界,讓他們家人可以走出他的死亡,所以我可以理解為什麼會出現瑪艾兒跟維索的爭執。

但,那其他人呢?

我本來很期待主線會有跟露涅的過去相關的劇情,後來發現沒有,因為這就是維索創造的世界,劇情一切都為維索一家人服務,所以這個世界能找到的彩蛋幾乎都是與瑪艾兒、維索、雷諾瓦、繪母或甚至很少出現的大姊克萊雅相關。當這個遊戲的劇情本來就設定成這樣,露涅跟熙爾就注定成為沒那麼重要的小配角。不能說這個故事寫得不好,而是這個劇情,配上遊戲的玩法,會讓人產生不該有的期待。最後這些期待在劇情的設定之下註定會落空。

我也不是期待其他人都擁有生平大補完,只是如果這個故事就停留在繪母後面還有一個雷諾瓦,33號遠征隊一起努力幹掉雷諾瓦拯救世界,那這故事即使有一個主要角色,我也不會覺得劇情的偏重很不合理,畢竟大家都有一起為這個絕望的末世出一份力。但第三章的內容讓露涅他們的努力的層次變得很低,因為33號遠征隊的努力其實只是幫維索一家人的爭吵創造出破口(把繪母強制趕出爭執地點),而後續這個世界的存亡已經跟遠征隊沒有太大關係了。當他們創造出那個破口,關於33號遠征隊的故事就結束了。

這遊戲還是很棒,而且我也相信有人會喜歡這種劇情轉折,但我自己還好。我覺得套路之所以是套路就是因為他有用,一般來說我們會比較期待故事從比較小的事件中進展到更大的事件,讓小事件被揭露成危及人類存亡的大陰謀,而不是一開始丟出危及人類存亡的大陰謀,但最後發現一切只是源自家庭悲劇衍伸的夫妻吵架。這種很希臘神話式的故事比較不符合我的喜好。還是必須誇讚至少整個遊玩過程有給予足夠的線索,讓第三章開頭不至於讓人覺得轉折太硬。但還是很衝擊。

不知道是不是因為這是法國人的遊戲,有著法國人的浪漫。一個家庭的爭吵可以如此撕心裂肺又充滿著愛,還是讓我這個家庭關係偏疏離的東亞人感覺蠻奇妙的。(但東亞人不是比較會情勒?)他們全家人都是情緒勒索大師欸。從艾莉涅沉浸在喪子之痛開始,創造一個虛假維索讓維索永遠沒辦法去死(但後來這個維索其實蠻想死的),再來到雷諾瓦為了艾莉涅好跑進去跟艾莉涅吵架打架結果自己還被封印(老婆,相信我,我都是為你好啊……噗啊),然後到姊姊克萊雅叫妹妹克莉西亞進畫界幫忙(維索死了都是你的問題你也該進去幫忙吧呵),最後到妹妹轉生成瑪艾兒之後回過頭跟維索還有老爸大打出手(你們捨得就這樣毀滅我生活的世界!!!)

雙結局:用一生去愛,還是用一生去繪?

遊戲最後可以選擇用維索打敗瑪艾兒,或是用瑪艾兒打敗維索。我在一周目選擇用瑪艾兒打敗維索,開啟瑪艾兒結局「用一生去繪」。不過,我個人比較喜歡維索結局,當初也是想走維索結局,然而礙於角色練度問題(我的瑪艾兒一直都是主攻角),最終不得已走瑪艾兒路線,再額外去YouTube上補維索結局。


用一生去繪:瑪艾兒結局

瑪艾兒打贏維索,擔起維護畫界的職責,繼續用他的繪師之力保證畫界的存續。

「用一生去繪」比較容易讓人覺得毛骨悚然,也比較容易讓人想像他會走向不好的方向,主要是瑪艾兒顯然在那個結局成為了下一個繪母:讓喜愛的人全部以她熟悉的姿態生活(很可能已經獲得永生),讓外頭早已死亡的維索繼續以她認知中喜歡的方式繼續存活(但可以看到維索的表情是茫然且痛苦的,畢竟他的靈魂被禁錮於此),而瑪艾兒可以永遠在這裡得到她想要的一切。當繪師之力顯現出來的時候大家都可以從那一幕感受到一種蠻驚悚的氛圍,彷彿瑪艾兒自己也知道這一切都既虛假又真實——畢竟她已經知道這個世界都是她創造的,當她知道的時候她就沒辦法像以前那樣純真地活著了——但她寧願沉淪而不願回到她所在的現實去。

瑪艾兒只有在畫界裡才能獲得快樂。外面的她已經半殘了,也沒有朋友。而且有了瑪艾兒在,才可以讓露涅他們繼續擁有他們的人生——即使我們不確定瑪艾兒有沒有做好負起責任的準備。如果他喜歡的人即將死亡而且他們並不想獲得永生,瑪艾兒真的願意讓他們獲得解脫嗎,以她的個性大概會放不了手吧。

有蠻多人在討論瑪艾兒結局跟維索結局到底哪個才算是實質意義上的good end,好像比較多人覺得維索結局是好結局(?)因為唯有這樣他們家庭才有機會向前走達成真正的解脫。但這個遊戲沒有幫大家定義good end或bad end,而是「用一生去繪」與「用一生去愛」,就是因為這兩個結局的確很難定義哪個好哪個壞。

如果有一個超級棒的結局是畫界繼續存在,而艾莉涅以及艾莉西亞(瑪艾兒)終於走出傷痛,然後不再回到畫界干涉任何裡面的事物那就太好了。可惜這個結局不存在,因為現實不可能既要又要。


用一生去愛:維索結局

維索將自己創造的畫界摧毀,讓他的家庭迎來真正意義的解放。瑪艾兒與繪母艾莉涅被迫面對現實,全家人一同舉辦了維索的葬禮。

然而,當我看到兄妹吵出結果,看到瑪艾兒被逐出畫界,維索走過去牽起還在畫畫的那個小維索的靈魂說不要再畫了,他得到了救贖,而或許他的家人也能漸漸走出陰霾,我在想的是:旁邊的露涅跟熙爾呢?他們就這樣看著維索的選擇,然後隨著畫界崩塌一起消散了。

我很喜歡露涅最後的表演。他看著維索摧毀畫界的選擇,什麼話都沒說,只是帶著憤怒的面容盤腿一坐。後來我看到有人把她最後那個讓人摸不著頭緒的盤腿一坐跟前面她自己講過的話做了連結:她曾經在古斯塔夫想放棄的時候說,只要遠征隊還有一個人在,那個人就必須繼續「站著」、繼續前進,然而到了第三幕維索選擇背叛畫界的人毀滅這個世界,露涅自知到那個時刻她的想法以及努力已經無關緊要了(兩個造物主在吵要保留這個世界還是毀滅這個世界,她一個小小的被造之物真的只能在旁邊看),所以她就在維索面前憤恨地坐下了。她甚至沒有走進那個小維索在的造物主的空間去跟維索道別,就只是很倔強地在另一邊盯著維索,然後盤腿坐了下來。因為她的努力已經不重要了,她已經不需要繼續站著了,所以她只能坐下。

前面的劇情中,她其實一直不太信任維索,在維索結局我們也可以看到,他發現維索幹掉瑪艾兒決定毀滅世界的時候,表情有多恨,就像在說「你終究為了你自己背叛了我們(33遠征隊與整個畫界)」。

這裡真的很有趣,就像前面說的畫界裡的人已經不僅僅是繪母的造物了,他們都是真實存在的人。維索選擇毀滅畫界的行為可能可以拯救他的家人,讓他的家人不再沉淪於畫界而不顧他們真正的現實世界,可事實上他的行為也很殘忍而且不負責任。但問題是,他也不是自願擔起這個責任的,從艾莉涅進來創造虛假家人,並且不願意回到現實的那一刻起,或許就註定了這樣的未來。

劇情心得小結

這個遊戲的創作者該不會打從一開始就是想讓玩家為了畫界裡的人們感到憤怒吧,這樣等同於我們體會到繪母或瑪艾兒的視角,也就是希望能保存自己的造物並且繼續在這個畫界(我們遊玩的遊戲本體)裡面到處探險然後生活,而且我們也捨不得把用很久的角色比如維索毀掉。

我們就是瑪艾兒(哭啊)。

在造物主的面前所有造物存在過的痕跡都變得很可笑且微不足道,但造物就是有造物的人生啊。維索利用資訊落差加入33遠征隊達成自己的目的(讓母親離開這個世界)這一點其實也蠻過分的,他明明知道母親離開之後所有人都會被父親的抹煞之力直接抹煞掉。我如果明天知道創造了我的世界的更高維的存在因為跟男朋友吵架決定要把我在的這個世界捏扁我一定會很生氣同時很無力很錯愕。

說真的他的劇情有很神嗎,還真的還好,至少我不會評價說他劇情超神,我只會說作者寫了一個好故事,但不完全對到我的胃口。即使沒有對到我的胃口我還是覺得作者們對於整個劇情的編排以及遊戲設計都很有一套他們自己的美感,基於對藝術的尊重我會很推薦大家去體驗看看,因為或許你就是那個對到電波因此愛到卡慘死的人。至少以一個創作者的角度來看,我喜歡製作團隊堅持他們想要的藝術,而不是流於某種大家都有所以我們也要有的制式化風格。

這個遊戲的劇情還蠻有頭有尾的,遊戲過程也給予了蠻多線索暗示劇情的走向,光是這一點我就覺得至少創作者是有想好一個故事,並且刻意放置了很多線索跟伏筆引導玩家推測劇情走向,而不是硬做了一個驚天動地的轉折當結尾卻沒做鋪陳。還是我被手遊搞到標準太低了我也不知道。

另外也推薦大家觀賞一些我蠻喜歡的劇情解析影片:

  1. 這遊戲的劇情,應該沒那麼簡單〖遊戲不止〗(33號遠徵隊)
  2. 擊穿次元壁的敘事陷阱!【光與影33號遠征隊】終極劇情鑒賞 ︳Clair Obscur Expedition 33 Narrative Analysis 4K

配樂:聽覺饗宴

即使對劇情有很多意見,我還是馬上買下了他的原聲帶。並且我的公務機目前甚至是用une vie à t'aimer(用一生去愛)當鈴聲,救命。

《光與影:33號遠征隊》中無疑有幾首非常非常優秀的配樂,我並非專業人士,沒辦法詳細談論或分析音樂,但YouTube上已經有不少創作者對他的配樂進行分析,推薦大家觀賞。

以一個單純的玩家視角來說,我認為遊戲裡幾個重要的高潮都有配上十分合適的音樂,彷彿視覺與聽覺的雙重饗宴,讓人不禁沉浸在悲壯的氛圍當中。幾首主要配樂中都有人聲,歌詞主要是法文加上拉丁文混合而成的語言,網路上也有許多人試著翻譯歌詞意涵,看過會發現歌詞其實充滿劇透。

剛玩完遊戲的那陣子——事實上直到最近,用電腦做事的時候不知道要聽些什麼,就會打開遊戲的原聲帶當工作音樂。之前也因為在原聲帶的陪伴下完成某篇文,而用法文替文章取了名。

玩法介紹與難度評價

我是一個會玩動作遊戲的人,玩過幾個比較有名的2D類銀河戰士惡魔城+類魂的遊戲,比如空洞騎士、九日,或是也有玩黑帝斯,玩這些動作遊戲時都不需要調整難度就可以打過真結局,雖然手還是有點殘,但應該算是對動作遊戲比較上手的玩家。我會3D暈,所以沒辦法玩3D動作遊戲,就連比較和緩的3D遊戲也會因為頻繁切換視角而玩不下去,比如dredge我也會暈。事實上,在玩《光與影:33號遠征隊》的時候,我好幾次因為迷路、暈到玩不下去而關遊戲。不過最終我還是將他玩完了。

玩法介紹

這個遊戲是JRPG結合QTE即時戰鬥(抱歉我對遊戲術語也沒有很熟,如果有誤再煩請指正)。我超級愛這遊戲的戰鬥機制,因為是回合制加上QTE即時戰鬥,我不需要自己切換視角,又可以體會抓時機攻擊、閃避與格擋的感覺,讓我這個3D暈人士好好體會了3D戰鬥的快感。我尤其喜歡這個遊戲的格擋手感,讓我想起隻狼與九日(註:我玩不了隻狼,超級3D暈我差點吐,但有試過),每次擋下攻擊都讓我覺得爽到翻掉。

遊戲總共有6位可用角色,一次可以讓3位角色上場戰鬥。每個角色加入隊伍或退出隊伍的時間不太一樣,所以有時候會因為前面已經習慣某幾個角色的組合,後續就不想用新角色去戰鬥。這些角色都有各自的技能樹可以開啟,還有能力點可以加強角色的血量、攻擊、防禦、速度等等,以及可裝備不同能力的武器,另外還有符文機制、靈光點等可以附加某些buff在角色身上。因為每個人的技能樹都有不同的方向可以點,例如某些角色可以當補師+輔助,但也可以當主攻,再加上不同角色之間可以有各種各樣的技能配合方式,整體來說組隊的變化非常多樣,可以依照你的習慣或戰鬥傾向來配招、配隊。

因為變化太多,總會看得眼花撩亂。我在遊玩的過程中並沒有上網查攻略,都是自己組隊、開技能,戰鬥後慢慢摸出技能手順,或是找到合適的技能組與角色之間的搭配,然後再去微調,最終就會形成一套自己的戰鬥模式。

對了,遊戲裡面沒有小地圖,聽說是因為製作組認為遠征隊都在開荒所以沒地圖很合理。這種設計對於遊戲性來說不太方便,甚至會讓路癡如我感覺很困擾,可是因為是基於劇情設定的理由,所以我還是能接受。我會覺得這就是他們堅持他們的藝術所導致的一個小缺點。幸好這個遊戲不是開放世界,只是做得很像,在探索地圖的時候撞到透明牆就知道自己不該走這了。

另外這個遊戲也有好感度,好感需要透過晚上在營地休息時跟其他人聊天來增加。我對於男女肉體關係比較沒興趣,不過對於維索跟他的想像朋友的友誼倒是喜歡得不得了。

角色也可以換造型,遊戲內有許多造型可以撿或購買,我自己也有購買steam的造型包。

個人體感的遊戲難度

我一周目用普通模式玩,即使瘋狂迷路,但也只花了26小時就通關主線,個人認為對平時有在玩動作遊戲的人來說,難度不算太高。而,如果平常沒在玩動作遊戲,可能會因為不太會讀招而閃不過招式或抓不準格擋時機,造成遊戲體驗變差。單純想要體驗劇情的話,可以考慮調成故事模式並且關閉即時QTE。

有人評價這個遊戲算是類魂,我可以理解為什麼有些人會這麼說,不過他的遊戲玩法與難度應該不算是類魂。前期的確QTE沒按好可能就死了,還有敵人的快慢刀也很難判讀,這一點我直到打到第三幕都還深有體會。快慢刀真的太難躲了,更遑論格擋;每一隻怪的前搖都不一樣,再配合快慢刀,常常是見到一隻新的怪就要滅團重來。不過後期角色機體練起來,擁有各種符文、打開更強大的技能後,照理來說會變得比較輕鬆。

因為戰鬥依然有一些難度,每次打完boss都會蠻開心的,那種快樂的確有點像打類魂遊戲通關Boss鬆一口氣的感覺。不過如果是平常真的有在玩類魂的人,應該還是能感覺他的難度並沒有那麼高,至少我面對大大小小的Boss,都是一次過,或幾場之內就能通關。

不過聽說它的格擋難度比隻狼以及法環還要高,有人比較過這三款遊戲給予的格擋判定時間,《光與影:33號遠征隊》是最短的,亦即需要擋得比另外兩款都還精準才有辦法判定成功。所以大家如果常常擋不到攻擊是正常的,別氣餒,多練練或乾脆放棄格擋改閃避就好。但我自己很愛格擋手感所以都盡量格擋就是了。

雜談

這個遊戲的畫面蠻美的,不過我不知道該怎麼去談,所以就不特別針對美術進行評論。當初玩完《光與影:33號遠征隊》之後,就覺得這一定會拿到TGA的Game Of The Year。他就是一個玩完之後,不管你喜不喜歡,都會覺得這放在2025年很難不拿獎的遊戲,即使在我心目中2025GOTY還是想頒給絲之歌。另外前面沒提到我很喜歡的一個角色艾斯奎,艾斯奎真的可愛到他每次出場講話我就會發出呻吟。

順便附上艾斯奎的經典Wheeeee whooooo橋段,我愛死。

話說此遊其實算是鼓勵二周目的遊戲,一周目幾乎都在解主線,支線因為難度高通常會先略過,到二周目保留等級並拿到繪母之力的符文,突破攻擊上限後再繼續解支線,才能體驗到完整的遊戲劇情。

前面提到這遊戲有雙結局,而我果然還是喜歡維索結局,但喜歡維索結局同時意味著我要把33遠征隊的努力丟進水溝,好的這是滑坡結論。真是個讓人痛苦的遊戲,我懷疑創作者就是刻意要讓玩家痛苦才會這樣寫劇情,讓我不得不成為他的黑粉。雷諾瓦一家人其實是一種MyGo!!!!!吧(維索:從來不覺得家庭角色扮演開心過),好好笑。

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尾聲

我也不知道為什麼我會寫《光與影:33號遠征隊》的心得,可能他帶給我的衝擊真的太大了,大到即使我並不認為他是我的人生遊戲,甚至我一直忍不住想吐槽這個遊戲,我也想把一些遊玩的想法記錄下來。或許這就是它的魔力吧,我認為它真的是一個值得玩的遊戲,你可以不喜歡這個遊戲,但如果是關注遊戲、喜歡動作遊戲或JRPG的人,都應該至少看看這個遊戲在做什麼,無論是自己去玩或看別人實況。我平常很少接觸JRPG遊戲,對這種類型的興趣沒那麼大,但《光與影:33號遠征隊》讓我發現原來這種遊戲可以這麼好玩。

其實我的二周目開了之後一直還沒玩完,所以我還沒去體會隱藏Boss的超高難度。TGA結束後的更新我也還沒碰,也不確定未來還會不會繼續打開這遊戲。我可能沒愛它愛到那種會反覆打開來玩的程度,不過至少一周目的遊玩過程都讓我十分過癮。還是很感謝SandFallGames將《光與影:33號遠征隊》製作出來,讓我能體會玩3D戰鬥遊戲的感覺。

阿對,此遊原價988元,steam目前打9折(889元)到2/16。

最後我想說:

Dim dim dam dada dim dim da dada dim da lilam.
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感謝大家看到這邊,我是個小丑黑粉,為了這遊戲打萬字心得,瘋了。

*本篇使用的圖片都是自己遊玩過程中的截圖*

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水央的沙龍
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值班仔閒來無事不想上進的時候,就是敲字寫文的好時候。