TGA
含有「TGA」共 5 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
歐拉熊的小廢文專欄
2024/12/14
【 #週六打電動 】16 : AuraBear - 熊熊來《STRAY浪貓》PART1
《STRAY:浪貓》是一款獲得2022 TGA最佳獨立遊戲獎的冒險遊戲,本文分享了對這款遊戲的體驗與觀察,涵蓋遊戲的美術設計、企劃巧思,以及遊戲的開發日誌及相關影片連結。後記介紹了TGA遊戲大獎的背景及今年的獲獎名單與新作發表、推薦表演等,喜愛遊戲的玩家不容錯過。
#
浪貓
#
STRAY
#
AuraBearLive
喜歡
留言
世界新鮮事
2024/12/14
2024年《The Game Awards》:《宇宙機器人》奪年度最佳遊戲,《黑神話:悟空》獲得兩項大獎
2024年TGA頒獎典禮中,《宇宙機器人》榮獲年度最佳遊戲,展現出卓越的創新與設計,而中國遊戲《黑神話:悟空》雖未獲最佳遊戲獎,但取得最佳動作遊戲及玩家之聲等榮譽,引發評選標準的爭議。
#
TGA
#
宇宙機器人
#
黑神話悟空
1
留言
前圖紙的沙龍
2024/12/13
TGA與SGF:真正面向玩家的遊戲盛會
如今,TGA的收視率早已大大超越了奧斯卡,成為世界上規模最大的頒獎典禮。傑夫甚至建議奧斯卡在典禮期間播放電影大作預告片來挽救收視,但相對菁英與學院氣質的奧斯卡或許在很長時間裡面都不會採納這個想法。這一方面是傑夫和這些傳統活動主辦方的差異,另一方面,也是遊戲玩家與其他傳統領域受眾的分別。
#
前圖紙
#
TGA
#
遊戲大獎
5
留言
前圖紙的沙龍
2024/09/19
你能爬上那座山:好遊戲裡的自由感
連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。
#
前圖紙
#
薩爾達傳說
#
柏德之門
5
留言
賣時間的男孩
2022/02/23
TGA講座 麥傑廣告陳進東談品牌經營
TGA 「品牌好農 行銷台灣」計畫邀請陳總監以「刻在你心底的品牌」為題, 協助對品牌經營有需求卻不知道從何下手的你,提供專業的諮詢與輔導建議。 解決問題前,先來釐清問題吧! 多數的問題,大概就是沒有搞清楚自己的品牌定位與價值。
#
品牌
#
品牌建立
#
品牌經營
1
留言