2023-10-16|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

苹果Iphone 為何使用OLED 屏呢?

苹果Iphone 為何使用OLED 屏呢?

 曾幾何時OLED屏己成為現行旗艦手機的標配,按趨勢看來不久的將來應該是會襲捲所有的消費性電子產品,如平板和NB,其可彎折的特性亦可帶來使用者不同的體驗。

LCD(液晶)屏的操作原理是採光穿透TFT(Thin Film Transistor)基板, 其基板的設計用於液晶夾壓(電)控制其液晶旋角進而改變光透量, 假設以光穿透度3%的TFT模組基板配上10000nits的光源(背光)來估算, 其光實際屏顯呈現的也僅是300nits的光亮度,對於現行的顯示需要己經不孚使用, 若要再提升背光強度也不合經濟以及功耗的效益。

話說苹果Iphone 為何使用OLED 屏呢? 其實這個問題早在OLED行業困擾了屏廠研發許久, 一直無可找到取代LCD屏的特點, 早期這幾年(2008~ 2010)屏廠多半是朝輕薄(Slim), 窄邊框去發想, 這二點並非LCD屏不可取代的, 但是往往一個殺手級的應用不可能是單一專長的人可以成就出來的, 這點苹果确實做到了, 它集合了許多跨領域的專家, 思索同样的問題: 為何使用OLED屏? 如何取代中LCD呢? 它的特色是什麼?它們決定重新定義OLED屏應用, 結合APP(手機應用程式)生態開始重新定義OLED屏對亮度呈現的定義。

圖片擷取自參考文獻[1]

OLED屏的操作是以電流通過OLED元件的大小使其發光, 其流電愈大則發光更亮, 反之愈暗, 甚至截止可以不發光達到全暗, 實現一種絕對黑的境界, 如下連結說明OLED屏高對比之優勢, 其提供了相當大的亮度範圍, 另外OLED屏存在一個相當重要的特點是這個屏存著二種不同的亮度, 一個是正常工作(Normal)亮度, 一個是峰值(Peak)亮度, 也就是為何許多顯示標準開始列入OLED屏這二個亮度作為規範的原因, 所謂正常工作亮度是指全屏100%(面積比)白的亮度, 這是OLED屏廠出廠時必須保證的, 然而一般來說峰值亮度為10%白的亮度定義, 舉例來說正常工作亮度為800nits其峰值亮度可達到1000nits以上, 於似乎苹果專家就在思考如何正常使用情形下使用正常工作亮度, 而當瀏覽特定高亮度的圖時, ex. HDR的圖片, 其會讓高亮度的特性用於呈現更高的亮度, 其實OLED屏自發光的特性己經提供至更高的亮度, 高亮一直是LCD屏的天險, 要如何控制好OLED屏全局IR-Drop(電流通過電阻造成壓降)的特性呈現二種亮度讓夜空照片中的星星閃爍更加熠亮, 這個真的不容易!

苹果對於推廣新技術的態度認真而且有規劃, 這是一種對產品的負責態度, 就是當決定推行OLED屏前就開始佈局, 其一規劃了AP算法(應用處理器)+DDIC(屏顯驅動芯片)架構配合, APP庫(應用程序庫)的支持也是完善, EDR(Extend dynamic range增強動態範圍, 說明如下方連結參考)技術推動應用生態, 軟硬整合端出這道菜使用戶體驗做出了差異化, EDR合理化OLED屏存在二個不同亮度的特性去呈現HDR(High dynamic range延伸動態範圍)效果, 而這個效果是可以同一個屏自相比較感受出來的, 至今仍是與安卓手機屏顯HDR相當明顯的差異(2023)。

應用YT(youtube)尋代HDR10或HDR10+的影片, YT就是提供EDR生態體驗相當完善的APP, 你可以感受到苹果對OLED屏提供二種亮度的手法, HDR影片的光亮與手機UI(user interface)介面的亮度是明顯的差異, 成功的體現真實亮度於手機屏, 而這個正是苹果完善呈現OLED屏的代表作之一, 如果你是苹果手機用戶是不是應該打開手機YT體會這公司用心呈現OLED屏的效果呢? 你可能會感嘆用心做好一個產品的敬職態度!

體驗過OLED屏呈現HDR光亮後, 有差異化的用戶體驗是真的回不去了, 回不去以往光穿透型LCD屏, 你可能會思考OLED屏的許多缺點, 但科技始終來自於人性, 當趨勢走出來了, 研發的資源投入必定可以使其達成妥協點的, 後續我們有機會再來細數OLED屏的缺點以及算法關鍵技術, 包含AP+DDIC架構的整合, 以及二者算法如何搭配... 等等, 這篇說到這裏或許你不會在乎什麼OLED屏或LCD屏的? 但是苹果确實實現了二個不同的亮度去詮釋HDR的效果給你體驗, 而且這個人眼視覺的體驗是看過了就回不去了~



[1] https://www.apple.com/tw/newsroom/2017/09/the-future-is-here-iphone-x/

 

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