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《為什麼蘋果與Meta選用Micro OLED作為VR/AR裝置的顯示器》

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

本文內容:
(1) 在VR/AR應用上,Micro OLED的像素約6~10um,領先Micro LED約5~7年的時間;
(2) 每英吋像素的極限,Micro OLED約4,000 PPI,已經足夠給VR/AR裝置使用;Micro LED的規格超越VR裝置的需求;
(3) Micro OLED的發光層可以從單層變成2~3層,發光亮度與壽命皆可達VR/AR裝置之需求;
(4) Micro OLED是一種晶圓形狀的面板生產技術,其成本會低於Micro LED的晶圓生產技術,特別是在4~8K解析度的顯示器上面,解析度越高,Micro OLED的優勢越明顯;
(5) Micro OLED提供150~200吋視覺享受,因此VR裝置的零售價格約與一台電視機相當,尚屬合理。所以儘管Micro OLED的價格比Fast LCD還要昂貴,但仍會被市場所接受。
(6) 我的判斷是5~7年之內,Micro LED難以與Micro OLED匹敵,所以蘋果與Meta紛紛選擇Micro OLED顯示器。

本系列文章涉及之產業公司:Meta(FB.Nasdaq)、Kopin(KOPN.Nasdaq)、eMagin(EMAN.NYSE)、Universal Display Corporation(UDC.Nasdaq)、Microsoft(MSFT.Nasdaq)、愛奇藝(IQ.Nasdaq)、HP Inc.(HPQ.NYSE)、3M(MMM.NYSE)、Qualcomm(QCOM.Nasdaq)、Apple(AAPL.Nasdaq)、Netflix(NFLX.Nasdaq、Walt Disney(DIS.NYSE)、機光科技(6729.TW)、台積電(2330.TW)、宏達電(2498.TW)、和碩(4938.TW)、京東方(000725.SHE)、SONY(6758.TYO)、EPSON(6724.TYO)。

※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。

根據Future Market Insights的研究(2022/07),微型顯示器的市場將從2022年的US$1,267M成長至2032年的US$7,330M,CAGR為19.2%。微型顯示器主要應用在VR/AR裝置,近期市場傳出蘋果與Meta公司紛紛要求三星與LG生產Micro OLED顯示器,使用在VR/AR裝置,我覺得這是一個優於Micro LED的選擇,畢竟商機不等人,Micro LED顯示器依然有成本太高的缺點。市場傳言是三星與LG抗拒生產Micro OLED顯示器,所以蘋果公司也與台積電公司合作,開發自己的產品。不管真相如何,Sony是目前唯一可以大量生產Micro OLED顯示器的製造商,即將推出的PS VR2預估將席捲市場,第二波贏家可能是台積電+蘋果;Kopin+京東方/湖畔光電。eMagin雖然技術優異,但其生產夥伴未明,目前難以預知其發展狀況。

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這個專題是用來出版我的前瞻產業分析,目標讀者為企業主、中高階主管、證券投資人,以及關心產業發展與社會創新的朋友們。我的產業分析已經不受產業別限制了,只要是我覺得有價值的資訊,就會在這個專欄出版。具體來說,包括能源、電力、循環經濟、電動車、生物製藥、醫療器材、ESG、半導體、電子、電機、電力、分子免疫、AI。
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