2024-05-31|閱讀時間 ‧ 約 24 分鐘

HK-League 的介紹和發展的建議

raw-image

HK-League的介紹

HK-league是由香港麻雀協會主辦,於2024年首創的日本麻雀隊際競技比賽。比賽本身是參考目前在日本頗有知名度的日麻專業隊際賽M-league的比賽模式。

今年參加比賽的總共有12隊,共48位在香港的日麻愛好者。他們會於每個星期二至四舉行每日兩個半莊的實體日麻比賽。常規賽每隊都會打60個半莊,到8月底就會有其中六隊晉級至之後的準決賽和決賽,爭奪全年總冠軍的榮譽。

HK-League 2024官網

HK-league的創辦:從「観る雀」說起

在日麻的發源地日本,日麻不單是一個單單的頭腦競技。隨著M-league於2018年開辦,當地的日麻正在開拓「観る雀」的新模式。意思就是說不論你是日麻新手,還是十分有經驗的玩家,都能透過欣賞高觀賞性,專業的日麻對局去獲得樂趣。

這就好像大家看英超一樣,來看的人大多不會踢球,但他們都會感受到場上的比賽氣氛。他們會相約一起看球,為自己心儀的隊伍打氣。而比賽裡發生的事,也很容易成為朋友間茶餘飯後的話題。雖然大家都沒有參與比賽當中,但也能感受到欣賞比賽的樂趣。

M-League的直播畫面, 質素的確很高


M-league也是一樣。目前每個星期四天的比賽,全世界的人都可以免費去看直播。(雖然執筆時M-league正處於休季期) ,再加上在各類媒體上的推動,目前M-league已經成為一個在當地知名度甚高的智力競技比賽。2023年決賽舉行當晚,就有超過180萬人次欣賞比賽的直播。

HK-League每個星期的三天比賽,都會在Youtube的平台上直播,每次比賽的同接都能維持在40-50人。以一個小地域,玩小眾遊戲,而且還是第一屆舉辦的比賽來說,能夠拿到這個同接數,實是難能可貴。

直播的質素成成敗關鍵

M-league能在日本取得成功,關鍵在於其直播的質素。在此之前,專業日麻比賽的直播通常都是十分沉悶,而且多數在平日日間直播,能抽出時間看的人不多。但M-league的直播致力從各方面,包括畫質,資訊提供,旁述及訪問等提升觀眾的體驗。而且播出的時間也正值大家的下班時間,非常方便普羅大眾觀賞。

但提高質素必然會涉及成本問題。比賽場地,自動麻雀桌,以及超過10個鏡頭的投資自然不用說。每次M-league的直播所牽涉的工作人員,從你看到的旁述和訪問者,到在背後默默工作的技術員,裁判和化妝師等,為數也有二三十人。這些人的工資支出也不會是個小數目。


大家可以去看看其中一天的比賽直播↑

HK-league雖然在燈光控制等細微地方,質素跟M-league當然有距離。但以香港的彈丸之地來說,有人肯投資場地和硬件搞比賽,同時各日麻愛好者能夠自發幫忙,維持這個水平的直播質素,己經是非常難得。

筆者擔心的地方

在香港能夠有一群日麻愛好者去共同搞一個有水準的長期日麻競技比賽,作為已在本地日麻圈打滾已久的筆者來說,當然是樂於見其成。不過筆者擔心的,始終是這個比賽能否長期舉辦,畢竟很多的工作人員,包括評述等,都是無償甚至是付費參與的。主辦方和參賽者第一屆搞活動當然會有雄心壯志,但過了幾年後,大家能否維持著這份熱情??

筆者從事關於日麻的創作日久,也認識了不少香港的其他創作者,其中一點筆者是十分認同的是

用愛發電是不能持久

筆者目前做個Vtuber,也是能賺個小錢。當然這些錢離可以全職當Vtuber還差很遠。但我覺得,既然我是花了時間做節目,觀眾能從中得到知識和樂趣,那我要賺錢絕對是天經地義的事情,更何況目前在Youtube上的收費項目都是大家自願付錢的。

我個人認為,你做的東西賺到錢,對推動你繼續創作很重要,因為:

  1. 你做出來的東西能得到實實在在的金錢回報,就算是十元八塊也是很有滿足感的,畢竟賺錢不易。亦因為你是為自己的興趣而付出,你不會太介意錢少,但「有賺到」跟「沒有賺到」的分別就會很大。
  2. 你的創作能賺錢,也就是代表你的作品有質素,得到其他人認可
  3. 你收了觀眾的錢,就要對觀眾負責,自然不會隨隨便便停播不開台
  4. 你有錢,就有去改進自己的創作的動力和資源。(不論是硬件\軟件上)


HK-league做到這樣的直播質素,要賺錢是絕對可以。當然我們不能期待賺來的錢可以養活所有工作人員。但試想想如果每個評述每當一晚直播可以拿到10元,雖然可能連車馬費都不夠,但是對默默付出的人來說,應該是一個不錯的鼓勵。

目前以HK-League的營運模式來看,最容易帶來收益的方法應該有兩個:

1.推動Youtube頻道收益化

當你的直播頻道通過Youtube的收益化計劃,就可以開設收費會員,收到廣告費分成及在直播時收取super chat。以目前的直播頻率和時長來說,各種收入源加起來要超過每月1000元應該是不難達到的。

不過通過收益化需要500位訂閱,要收到廣告費分成就要有1000人以上。但既然每天直播都有幾十人在看,頻道的觀眾基礎應該跟1000人相去不遠。目前估計有不少人只是去看直播而沒有訂閱頻道,只要在其他渠道多加宣傳和呼籲,要達到收益化的門檻應不是難事。

2.找廣告贊助

記得我們在大學搞活動時,都會四出到周圍的商戶找贊助。我覺得HK-League也可以這樣去找收入。

當然我們不可能像M-league般可以找冠名贊助,但個人認為以現時的觀眾基礎,可以先向一些有相近理念和性質的店子和創作者 (例如桌遊店,網上麻雀遊戲,甚至是Vtuber等等)埋手。

可以用來賣廣告的位置有很多,桌子,背景,或者是每個半莊間的休息時間都可以用來賺取收益。

我也想為HK-League作貢獻!

雖然我沒有參加比賽,但也希望HK-League可以辦得長,辦得成功,這對推動在港的日麻競技活動很有幫助。

個人已經開始跟主辦方商討,在自己的頻道舉辦HK-League同視視聽的可能性,希望可以透過直播讓更多人知道這個高質素的日麻競技比賽。

各位讀者就算沒有參與其中,也可以透過訂閱香港麻雀協會的頻道,簡單地表達支持!

衷心希望HK-League可以辦得成功,有更多的人關注,也希望香港的日麻圈子可以日益壯大!


分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.