2024-07-26|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

[EventHubs翻譯]-櫻井政博以遊戲開發者的角度,研討為遊戲持續提供補丁的優點

原文網址:https://www.eventhubs.com/news/2024/jul/09/masahiro-sakurai-benefits-patches/

 

於2024/07/9 7:35 PM(太平洋夏令時間) 由Justin 'AdaptiveTrigger' Gordon發布

 

為遊戲打補釘的決定當然有經過遊戲公司的慎重考量

《任天堂明星大亂鬥特別版》在發售之後接受過相當數量的程式補釘。儘管這些補釘大多是隨著新角色的推出而實施。但13.01.1版的補釘是被獨立推出,也是目前最後一次針對參戰鬥士們做出性能調整的程序。當然,很多粉絲都非常期望開發團隊在最後一位鬥士–索拉的DLC實裝之後,能持續支援這款遊戲約一年左右的時間。

 在櫻井政博近期推出的影片當中,他談論到推出這類更新補釘的益處。他在影片的開頭表示:在理想的情況下,當然希望遊戲剛推出就是完美的樣子。但在現代的遊戲開發環境之下,這種期望顯然不切實際。櫻井將現在的遊戲內容形容的比過去的遊戲:「複雜了數百、數千、甚至是數萬倍。」

 歸根究柢,開發團隊在完成遊戲並上市的這段期間,只有極少的時間能夠實際的去玩遊戲的內容。技術上來說,每當團隊將一項程序上的漏洞修補好,他們就得將遊戲內其它要素複查一遍,確保這樣是否會造成其它方面的影響。

 從結論來說,遊戲的粉絲社群通常能比官方的品質保證部門更有機會找出必需修正的問題。說到底,像《任天堂明星大亂鬥特別版》這樣的遊戲會被送達全球無數玩家和粉絲的手中。在這種情況下,指出相關問題的影片很快就會被上傳到網路上,讓開發團隊能在未來的補釘當中為問題提供解決辦法。

 最後,櫻井提到:藉由補釘提供介面品質的提升和遊戲平衡調整等內容,只是開發人員在製作如DLC鬥士等新內容時能額外提供的服務。說到底從商業角度來看,這些開發團隊在遊戲發行之後更應該將時間花在其他遊戲和企劃的開發之上。

櫻井政博也在近期的影片中提到,他在經營他的YouTube頻道的同時也有在參與遊戲的製作。他也同步宣告他頻道上預期上架的最後一支影片已經錄製完成。很多社群粉絲認為,這代表櫻井參與製作的遊戲正進入開發時程緊湊的時期。

考慮到萬代南夢宮的Studio 2/Studio S承包團隊在近期內擔負製作一款“橫向視角”動作遊戲的任務。大亂鬥系列的最新作品極有可能已經進入開發階段。而且它很可能是專門為Switch的後繼機種,目前因為未公開發表而被臆測者和粉絲族群稱之為“Switch 2”的新產品,所製作。

 當大亂鬥系列的新作品正式推出之後,我們有很大的機會看到團隊在後續幾年之內持續的為遊戲提供更新補釘的服務。考慮到《任天堂明星大亂鬥特別版》的龐大內容,這似乎完全是預料之內的結果。

 

參考資料和延伸閱讀:

 


Masahiro Sakurai on Creating Games. (2024, July 5). Online Updates [Design Specifics]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=e89D_CG9P0g

 

桜井政博のゲーム作るには. (2024, July 5). オンラインアップデート 【仕様】. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=QZVwuLDs-Uc

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