格鬥遊戲

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那一年12月,台北的格遊嘉年華開始舉辦,冠軍獎金5萬塊。而我玩的那個神拳8,每次報名參加人數都20人以內,跟隔壁棚的快殺旋風6完全不能比。也因為每次報名人數都那麼少,每年參加都只是那幾個人,所以冠軍每次都是我。   在台灣幾乎沒有人比我更會玩神拳,因為我一天練習10小時
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當你的操作比對手弱時,還能怎麼贏? 這篇是給「弱勢玩家」的大亂鬥戰術教學,透過心理戰與節奏誘導,逆轉對戰劣勢。
對戰製作比想像還困難 如果真的開打 誰會贏? https://www.youtube.com/watch?v=NL5jH8eZ5GE
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隨著格鬥遊戲熱潮不斷升溫,Sony 也正式加入戰局,推出自家首款無線街機搖桿「FlexStrike」。這款裝置不僅延續街機搖桿的經典操作感,更結合低延遲無線技術與現代化設計,為《Marvel Tōkon: Fighting Souls》等 4v4 格鬥遊戲提供專業級操控體驗。
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2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
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儘管目前大多數的格鬥遊戲都是以競技賽事和電子競技客群為出發點去調整遊戲平衡,仍然有一些新遊戲保留了少許讓新玩家們感到意外的老派強力招式。而在上周末舉行的FlyQuest Fight Series #21的8強賽當中,我們看到這樣的招式決定戰局的瞬間。
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絕大多數格鬥遊戲玩家選擇使用的控制器背後,都有它自己的“故事”。 長期執掌《鐵拳》系列的製作人原田勝弘,最近揭露了他個人所在使用的搖桿。而該搖桿對這位製作人來說當然具有特殊的意義。
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