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2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
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儘管目前大多數的格鬥遊戲都是以競技賽事和電子競技客群為出發點去調整遊戲平衡,仍然有一些新遊戲保留了少許讓新玩家們感到意外的老派強力招式。而在上周末舉行的FlyQuest Fight Series #21的8強賽當中,我們看到這樣的招式決定戰局的瞬間。
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絕大多數格鬥遊戲玩家選擇使用的控制器背後,都有它自己的“故事”。 長期執掌《鐵拳》系列的製作人原田勝弘,最近揭露了他個人所在使用的搖桿。而該搖桿對這位製作人來說當然具有特殊的意義。
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業界最知名的賽評之一:Tasty Steve和職業選手Kizzie Kay在這支影片中探討六項能夠幫你成為格鬥遊戲賽事主播的秘訣!無論你是要為你的地方活動擔任賽評,或是擔當重大賽事的主持,甚至是你自己的遊戲實況。Tasty Steve能幫你更加認識賽事解說的藝術。
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於近日舉行的Evo 2024賽事中公開了《SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos(SVC CHAOS)》將陸續在多平台推出的情報。這是目前最後一款由這兩家在業界長期競爭的對手們協力製作的格鬥遊戲,只不過這次新推出的版本或許和你記憶中的遊戲有些不太一樣。
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依據Evo 2024官方公開的報名人次排行來看,《真人快打1》和《格鬥天王XV》是所有主舞台項目中最少人參與的賽事。分別有645位和375位選手報名參加。不過這樣的數據在當今環境中仍是值得尊重的水準。既然這兩項賽事的賽程皆來到了32強賽的階段,就讓我們分析一下這兩款遊戲目前的環境究竟是什麼樣子吧。
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Evo 2024有超過10,000名選手報名參加8項在周末舉行的主舞台賽事。我們在此整理了《聖騎士之戰 -奮戰-》、《終極快打旋風3》、《碧藍幻想 Versus:崛起》、《夜下降生 II Sys:Celes》等項目中各遊戲的角色使用率數據分析。
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《鐵拳8》自今年初上市以來,受到來自各界的讚揚。在很短的期間之內就以相當大的差距,打破了該系列在Evo的參賽人數紀錄。 我們透過收集並研究這龐大且驚人,有多達4,651名選手參加的賽池資料。在此呈現本周末於Evo 2024舉行的《鐵拳8》賽事中的角色使用率數據。
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Evo 2024在這個周末隆重落幕,僅《快打旋風6》單一項目就有超過5,200名選手報名參加的賽事。而我們在此收集了賽事中所有角色使用頻率的數據資料供讀者們參考。
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2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
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儘管目前大多數的格鬥遊戲都是以競技賽事和電子競技客群為出發點去調整遊戲平衡,仍然有一些新遊戲保留了少許讓新玩家們感到意外的老派強力招式。而在上周末舉行的FlyQuest Fight Series #21的8強賽當中,我們看到這樣的招式決定戰局的瞬間。
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絕大多數格鬥遊戲玩家選擇使用的控制器背後,都有它自己的“故事”。 長期執掌《鐵拳》系列的製作人原田勝弘,最近揭露了他個人所在使用的搖桿。而該搖桿對這位製作人來說當然具有特殊的意義。
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於近日舉行的Evo 2024賽事中公開了《SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos(SVC CHAOS)》將陸續在多平台推出的情報。這是目前最後一款由這兩家在業界長期競爭的對手們協力製作的格鬥遊戲,只不過這次新推出的版本或許和你記憶中的遊戲有些不太一樣。
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依據Evo 2024官方公開的報名人次排行來看,《真人快打1》和《格鬥天王XV》是所有主舞台項目中最少人參與的賽事。分別有645位和375位選手報名參加。不過這樣的數據在當今環境中仍是值得尊重的水準。既然這兩項賽事的賽程皆來到了32強賽的階段,就讓我們分析一下這兩款遊戲目前的環境究竟是什麼樣子吧。
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迪士尼及其子企業們導入的各種名牌隨著多年的發展,早已成為其他主題樂園甚至是其他服務業的仿效對象。而永恆樂園作為一座新概念的主題樂園,自然也參考了諸多迪士尼的經營手段。但是,它們卻沒有導入名牌這項成功的制度。這是因為對永恆樂園這個新創企業來說,名牌的存在與其創立的宗旨有著相互違背的地方。
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作為在故事中造訪永恆村的“世界行者。”我們這些遊客除了欣賞樂園中每一季變換的主題裝飾還有表演活動外,還能夠在這裡“玩”到些什麼呢?
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世界各地的主題公園都會順應各地文化的年度節慶還有季節的更迭,推出各式各樣的主題活動。永恆樂園自然也吸收了這些前人的經驗,會隨著季節的更替和印象去改變園內的裝飾和活動。
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每年的七月十七日是安那翰迪士尼樂園度假區(Disneyland Resort)的生日。但對熟知迪士尼歷史的人來說,那或許只是個宣傳的噱頭…
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本團隊秉持研究與報導的理念推出此專題系列文章,為求專題內容之信用及避免對讀者帶來錯誤的認知。特撰寫此文告知本專題內容可能導致之相關疑問。
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無論讀者你是不小心按錯而被帶來這裡,或是純粹好奇心使然而點擊專題中的任何一篇文章。我們超核心調查員都感謝各位的賞光。 那麼「永恆樂園」到底是什麼?為什麼要專門調查它?這麼做有什麼意義嗎? 筆者就在這邊好好來跟各位讀者解釋一番。
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迪士尼及其子企業們導入的各種名牌隨著多年的發展,早已成為其他主題樂園甚至是其他服務業的仿效對象。而永恆樂園作為一座新概念的主題樂園,自然也參考了諸多迪士尼的經營手段。但是,它們卻沒有導入名牌這項成功的制度。這是因為對永恆樂園這個新創企業來說,名牌的存在與其創立的宗旨有著相互違背的地方。
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