2024-09-16|閱讀時間 ‧ 約 8 分鐘

投資如同Online Game:能力配點與策略決定勝負的關鍵

我發現有人不懂因子投資的概念 想要用一個淺顯易懂的方式說明

不知道大家是否有玩過RO仙境傳說或是天堂呢?

投資如同Online Game

我們在玩一款投資online 我把以下遊戲用語比喻成投資

💡角色升級 = 工作薪酬

角色的升級可以比喻為每次工作所獲得的薪酬。在現實生活中,隨著工作經驗的積累和能力提升,你會賺取越來越多的薪水;就像遊戲中的角色,通過不斷升級來提高實力和應對更多挑戰。

💡個股 = 單獨技能

個股可以比喻成遊戲中的單一技能。在遊戲中,你學習和升級特定技能來應對不同的敵人或挑戰;而在投資中,每隻個股就像是特定的「技能」,能提供不同的回報和風險。投資者需要挑選適合自己的「技能」組合來面對市場的挑戰,要研究相當多的時間決定,且不一定實用。

💡能力值點數 = 資金

能力值點數可以比喻成你所擁有的資金。在遊戲中,角色的點數需要合理分配到不同的屬性上(如力量、智力、敏捷等),而在投資中,你的資金也是有限的,必須慎重分配到不同的投資標的上(例如股票、債券、基金等)。投資者需要像玩家分配點數一樣,根據自己的目標和風險承受能力來分配資金。

廣泛能力配置就像是分散風險,技能選擇和能力配點決定了資產成長與投資成效。



投資因子相當於素質點

我們可以將角色的能力值項目比喻成 五因子模型中的各個投資因子

🟥STR / 力量:攻擊力 = 市值因子(Size Factor)

力量代表角色的攻擊力,越高的力量能夠對敵人造成更多傷害。這可以比喻為五因子模型中的「市值因子」,即投資者在選擇小市值公司時,期望它們能提供更高的回報,因為這些公司通常具有更大的成長潛力,就像力量型角色能夠造成更高的攻擊輸出。

🟧VIT / 體力:生命力與防禦力 = 價值因子(Value Factor)

體力影響角色的生命值和防禦力,讓角色在戰鬥中更加耐打。這可以比喻為「價值因子」,即低估值的公司往往擁有較強的抗跌能力,表現出較高的防禦性質,像是強大的體力支撐角色在面對艱難戰鬥時更能持久。

🟨INT / 智力:魔法攻擊力 = 盈利能力因子(Profitability Factor)

智力代表角色的魔法攻擊力,類似於五因子模型中的「盈利能力因子」。高盈利能力的公司就像擁有強大魔法的角色,能在經濟環境中獲得更強的競爭優勢,從而帶來穩定且持續的回報。

🟩MND / 精神:魔法防禦力 = 投資因子(Investment Factor)

精神值影響角色的魔法防禦力,抵抗敵人的魔法攻擊,這可以比喻為五因子模型中的「投資因子」,即那些具有較低資本支出或適度資本配置的公司,通常表現出更好的風險管理能力,能夠有效抵禦市場中的風險,就像精神強大的角色能夠承受魔法攻擊一樣。

🟦AGI / 速度:迴避率 = 動能因子(Momentum Factor)

速度影響角色的迴避率,讓角色能夠更快反應並閃避攻擊。這可以比喻為「動能因子」,即股價上漲趨勢中的公司通常有更大的潛力獲得進一步增長,就像擁有高速度的角色能夠靈活避開攻擊並迅速反擊。

🟪DEX / 靈巧:命中率 = 資產週轉率(Asset Turnover)

靈巧代表角色的命中率,越高的命中率讓角色能夠更準確地攻擊目標。這可以比喻為「資產週轉率」,即企業能夠有效利用資產來創造收益,代表其經營效率,就像角色的靈巧度決定了他能否準確命中敵人。

⬜️LUK / 幸運:幸運值 = 無法解釋的異常(Unexplained Anomalies)

幸運值代表角色的某些未知因素,例如在關鍵時刻出現的暴擊或避開致命攻擊。這可以比喻為「無法解釋的異常現象」,即市場中偶然發生的事件或意外的表現,這些幸運因素無法被模型精確預測,但卻能對回報產生重大影響。這樣的比喻方式因子模型中每個因子對投資組合的不同影響,就像遊戲中不同屬性的配點影響角色在戰鬥中的表現一樣。


升級後的平衡

當升級時隨機的點數分配到各個能力值上,就像投資組合中市場波動或資產增值會導致某些投資項目(因子)比重發生變化,出現過度集中或偏重的情況,這時候就需要再平衡來恢復原本的資產配置策略。

💡隨機點數分配 = 市場變動導致的資產比重變化

每次升級時,能力值的點數會隨機分配,可能導致某些屬性值(如力量或敏捷)過度偏重。

同樣隨著市場變動,投資組合中某些資產可能會比預期增長得更快,導致某些因子(如動能因子或成長因子)的比重超過預定目標,出現不平衡。

💡再平衡 = 調整投資組合回到原本配置

當角色升級後,玩家需要將能力值進行再分配,以恢復原本的角色屬性平衡,避免過度偏重某個屬性。

同樣投資者在市場波動後也需要定期進行再平衡,將超出預定比重的資產減少,並將資金重新分配到其他比重不足的資產上,以達到投資組合的最佳狀態。

💡特定能力值偏重 = 因子過度集中風險

如果不進行再平衡,隨機的點數分配可能會導致角色在某個屬性(例如敏捷或力量)過度集中,而其他屬性不足影響角色的整體戰鬥能力。

投資中也是如此,若某個因子過度集中(例如動能因子權重過大),可能會增加投資風險,使投資組合在市場逆風時更容易受到衝擊。

💡再平衡過程 = 資產重新配置

再平衡過程就像將隨機分配的點數重新調整到符合角色需求的屬性上,確保每個屬性都在合理的範圍內。

同理在投資組合中,當某些資產的比重超過設定的目標時,需要賣出一部分資產,並將資金分配到其他比重不足的資產,從而恢復初始的資產配置策略。總結來說,無論是在遊戲中還是投資中,再平衡都是一個重要的過程,確保不會因為隨機因素或市場波動導致特定項目過度集中,從而維持整體的穩定性與風險控制。 


槓桿像似Buff

另外槓桿的部分我想比喻成上buff輔助技能

💡槓桿 = 上buff輔助

槓桿的作用就像遊戲中的buff技能或輔助效果,可以暫時提升角色的攻擊力、防禦力或速度。

在投資中槓桿則是借入資金來擴大投資規模,從而放大潛在的回報,類似於上buff後讓角色短時間內變得更強。

💡短期增益 = 提高資產增長速度

Buff能夠在短時間內顯著提升角色的戰鬥力,讓其在特定的時間窗口內對敵人造成更大傷害。

同樣槓桿能夠加速資產增長,在市場表現良好的情況下,能迅速提高投資回報。

💡過度依賴buff = 槓桿風險

雖然buff可以大幅提升能力,但如果過度依賴buff或忽視其持續時間,當buff效果消失時,角色可能會變得脆弱。

同樣槓桿能放大收益,但也會放大風險。市場下跌時,槓桿會加劇損失,可能導致資金被迅速耗盡,就像buff消失後,角色可能會陷入不利的戰鬥局面。

💡合理使用buff = 適度槓桿

在遊戲中,合理使用buff能幫助角色在關鍵時刻逆轉戰局;但如果使用不當,可能會在buff效果消失時陷入危險。

同理在投資中,適度使用槓桿能夠放大回報,但必須小心風險控制,確保不會因市場波動而導致嚴重的資金損失。


槓桿就像上buff一樣,能短期內大幅提升投資效益,但同樣存在風險,需要謹慎使用並搭配適當的風險管理措施。  


各位有玩遊戲的有沒有比較懂了,雖說有點不太嚴謹的介紹

還是希望讓大家知道這個投資方式!

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