騎拉帝納ex、達克萊伊ex牌組推薦|對手的混沌惡夢,穩健的大師之路|嗨放異彩環境|Pokémon TCG Pocket

騎拉帝納ex、達克萊伊ex牌組推薦|對手的混沌惡夢,穩健的大師之路|嗨放異彩環境|Pokémon TCG Pocket

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
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嗨放異彩擴充包上市後,隨之而來的新模式就是所謂「天梯」的「級別對戰賽」。既然扯上了積分,網路上果然就開始傳出爬分地獄的抱怨。以現階段來說確實有不夠完善之處,但強者從不抱怨,而是找方法爬上金字塔的上層。

今天一改以往粉牌(遊樂向)的推薦,來討論一下環境內最穩的爬分(競技向)牌組,由騎拉帝納ex、達克萊伊ex所組成的強力牌組。




牌組構築

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這副牌組之所以強是因為可以穩健地做出兩隻高血量高打點的ex寶可夢,前期更可以用達克萊伊ex的特性夢魘氣場,在填能量時就開始讓對手的戰鬥寶可夢受到20點傷害,為後續的進攻鋪路。

另外整副牌組只放入4張寶可夢卡,因此可以塞大量的訓練家卡,尤其是各式各樣的支援者,可以有效的對應各種情況,增加勝率。


單卡應用



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騎拉帝納ex

特性破空吶喊可以幫自己填一顆超能量後結束回合。剛上市的時候覺得填一顆能量就要結束回合很虧,但這副牌組被開發出來之後,只要能夠度過前期,會一口氣做好2隻寶可夢並開始進攻。再加上130點傷害的混沌衝擊,即使自己要扣20點血量,如此高傷害分分鐘都要結束遊戲。

在對局中屬於終結遊戲的高輸出打手,也是前期需要被保護的寶可夢。

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達克萊伊ex

3點能量80傷害的暗黑稜鏡雖然稱不上高打點,但是有了特性夢魘氣場的加持,在填能階段用20、20的傷害來調整對手血量,最後以適當的攻擊手段來進攻取分。

即使無法馬上取分,透過140HP的高血量爭取回合數,讓鬼龍成型。屬於前、中期的打手。


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寶可夢道具:大斗篷、凸凸頭盔

喜歡帶甚麼道具因人而異,數量可以自行調整。大原則是不想被太快打死穿大斗篷;要做血量調整犧牲打則穿凸凸頭盔。

例如遇上草軸阿爾宙斯ex,面對尖牙籠的增傷還有弱點打擊,每回合對達克萊伊ex可打出70點傷害,此時穿上大斗篷多熬一回合都是為自己爭取機會。

反觀遇上鬥系等小傷害快攻或已經要贏來秒殺的大傷害,則以凸凸頭盔加上達克特性去換血,限制對手的進攻。


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寶可夢中心的姐姐 X 傷藥

基本上就是確保不死,在同牌組內戰中,先被取分的一方會極度劣勢。透過喬伊小姐跟傷藥在初期的填能消耗戰中維持血量,爭取我方先出手進攻的機會。

當然恢復血量的物品非常珍貴,需要精準的計算對手接下來的攻擊做使用,不要無腦補,追求剛好不被暈厥更加重要。這些數學題後面接續談。


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夥星

目前環境上的強力牌組很多都是需要多回合填能的後期牌組,尤其在內戰時「抽1、填能、特性,換你」的節奏更是雙方反覆進行的過程,手上通常都抽得滿滿的。

不管是準備開始攻擊前5-6張牌換成3張牌的干擾,還是捏到關鍵時刻讓對手剩1張手牌的極限操作,夥星都相當實用。

前者的使用時機是對手用掉1-2張博士,自己準備攻擊前最佳;後者則是排在赤紅、娜姿、赤日等進攻型支援者之後,通常是處在劣勢的情況下拖延回合使用。

撇除其他支援者,這張單卡的位置的另一個選擇是火箭隊手下。主要是用於關鍵干擾還有反打的時機。山姆自己是希望抽不到關鍵卡的絕望留給對面,省去自己骰不到正面氣死自己的能量消耗。大家可以都試試看再取捨。


對戰技巧

先總結牌組教學提到的牌組運作三階段:

初期鋪場鬼龍跟達克開始填能,中期運用達克的特性干擾對手並維持自身盤面,後期雙方激烈的換血取得勝利。

|延伸閱讀:寶可夢pocket牌組構築思路分析|綜合牌組解說|新手教學|Pokémon TCG Pocket


以下達克萊伊ex簡稱達克;騎拉帝納ex簡稱鬼龍。



-起手-

起手最重要的就是鋪出兩種寶可夢各1張,好處是4張都是基礎,因此戰鬥場就有了其中一種,只要手上有精靈球或博士,很高的機率可以快速鋪好需要的寶可夢。

不論如何,只要開局場上有一張鬼龍,都是好開局,可以馬上利用特性開始累積能量。

另外這副牌組每張寶可夢都可以隨時下到備戰區,因為要用來賣血保護正在填能的鬼龍,以免被提早抓出去打。


-填能策略-

填能非常單純,全力做好1張達克跟1張鬼龍。

比較需要注意的點有2。

1是戰鬥區那一張要不要做。

這個沒有答案,需要大量的對戰去適應,懂得梳理對手盤面。當然起手只有一前一後當然該局就是要硬著頭皮做,再來應對。

其他大方向是對手解不了你的戰鬥區或者鋪場不順進度落後,可以選擇直接填戰鬥區,好了接著進攻。否則比較穩定的局應該是填備戰區,盡量在開始進攻時有良好的血量。

2是計算回合。

以理想的舖場來說,先攻第3回合會讓達克3能、鬼龍3能,是很好的進攻時機。達克開始輸出的同時,只要手填給鬼龍就可以接續進攻。

後攻相對比較虧,在後攻第3回合時會讓達克3能但鬼龍只有2能。此時就要抉擇一下是馬上進攻來搶分,還是多填個1-2回合做好鬼龍。這需要經驗去判斷。

題外話,內戰的時候先攻的勝率較高。

過渡回合的填能策略

當然不是每回合都那麼順,總是有卡的時候。利用葉子、娜姿、夥星、姐姐的功能靈活地去應對戰局,有時候不打比打更有優勢。把握時間做好鬼龍是每場遊戲的關鍵。


-數學時間-

在對局解說之前以簡單的幾個數學計算來讓大家快速上手勝利方程式。

1. 達克填能3次+進攻=初期第一個打點,20+20+20+80=140。

可對應對手場上初期戰鬥寶可夢:火焰鳥、急凍鳥、馬狃拉、達克萊伊、阿爾宙斯、三海地鼠。

2.達克+填能特性+赤紅,80+20+20=120。

3.鬼龍+填能特性+赤紅,130+20+20=170。

可對應超夢、帕路奇亞、帝牙魯卡等。

當然對局中沒那麼簡單,高血量的寶可夢、大斗篷增血、頭盔反傷、傷藥等你來我往,20、80、100、120、130、150、170,心裡要對這幾個數字有個底,在換血中創造最有利的得分方式。


-對戰技巧-

一副天梯的上位排組除了強,還要穩。這副牌組運氣好無腦填3個回合就贏了。當然寶可夢是一個剪刀石頭布的遊戲,全方位的牌組依然會有天敵,以下介紹幾個山姆爬分時認為的天敵牌組。

噴火龍ex

同樣是超後期牌組,火焰鳥ex的高血量坦傷填能,噴火龍的高血量高爆發。對手也不是傻子讓火焰鳥被你打死,一定會輪換填能。只要做出一張填滿能量的噴火龍並穿上大斗篷(200hp),就可以200、200的一穿二打倒我方。

暴鯉龍ex

一樣,對手的完成速度跟我方一致。瑪納霏填能2回合+手填2次。會在我們暈厥瑪納霏的同時將暴鯉龍推上場,穿了大斗篷的暴鯉龍一樣有1穿2的實力。最差還有起源帕路當第二打手,要拿四獎的情況非常難過。

最討厭的情況是被噴到鬼龍的超能量,當場哭出來。

魔幻假面喵

弱草的達克被一發噴爛,攻擊後自損的鬼龍一樣。好不容易解掉兩隻,可能還要面對大針鋒ex或椰蛋樹ex。也是很痛苦呀!

艾路雷朵ex

初期被飛腿郎一直消耗,填好能量就會被抓出來暴打。滿血穿斗篷的艾路雷朵ex一樣有機會1穿2。

以上排組都很考驗自己的牌順,並祈禱對手卡爛,透過不停的換位跟干擾對手去爭取勝利的機會。

結束遊戲的方式

前期的遊戲方式在上面的單卡介紹其實介紹得差不多了,在此提供幾個結束遊戲的模式,主要是配合手牌上的資源去做運用。

1.鬼龍or達克+娜姿or赤日+達克特性=150 or 100

避開場上解不掉的高血量寶可夢直取後排取勝。

2.鬼龍or達克+赤紅+達克特性=170 or 120

170是最高打點,如果無法擊倒對手或手牌上不充足,就需要繼續換血爭取機會。


其實要上到大師也不是那麼容易,對戰過程有許多小細節要琢磨,很難一一寫出。只能以大方向給大家一些建議,至少在好的時機點能把握住勝場。




一開始爬分的時候是有放赤面龍的,後來在高級球3開始摘掉反而更順,隨時都可以把需要的寶可夢抽上手。在高級球4時一度19連勝奠定進入大師的基礎,後續就走兩步退一步慢慢的爬上去。

在大師球的機制是贏+10分,輸-7分,只要剩率在5成都可以上大師的,趁賽季的後半段趕緊爬分吧!

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第一次進大師的戰績

第一次進大師的戰績



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山姆-單車上的斜槓人生
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單車,是每個人的第一台交通工具,它伴隨了我們的童年時光。曾幾何時因為工作與環境,我們開始駕駛汽機車忙碌地穿梭在街道之間,卻忘了沿途美好的風景。騎上單車,找回生活的熱情。
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