一時興起寫了一篇自己組牌的攻略,結果在一個禮拜內成為整個沙龍瀏覽最高的的文章,我的單車哭暈在工作室。朋友說我應該順勢趕快多寫一點,跟著網路流量的浪潮,至少內容還是自己有興趣並喜歡的。
|延伸閱讀: 雪絨蛾、甲賀忍蛙牌組推薦|一覺不醒的控制撲傷流|Pokémon TCG Pocket
會想寫這篇攻略並不是它多強多主流,而是因為是自己組出來而且能夠運作產生的成就感驅使。硬是要寫主流牌組的介紹也不是不行,但總是少了點創作的味道。思考怎樣的文章內容可以幫助到新手玩家,組一套自己覺得好玩的牌應該是不錯的主題吧!決定把組牌的一些想法整理出來,幫助無課玩家在新手任務結束後主流寶可夢沒有湊齊時,仍然能透過現有的資源組合出能夠遊玩的牌組。
PTCGP上市即將一個月,許多無課金玩家手上的資源應該已經消耗得差不多了,每天可能只剩下計時的2包免費卡包可以抽。牌庫內的主流寶可夢卡可能有的缺少關鍵幾張導致組不起來。在此建議就慢慢抽吧!網路上已經在傳新的補充包消息了,若每日任務及商店購買的加速沙漏不做累積,往後的補充包在無課的情況下將非常難抽到必要卡片,越後面會越痛苦。
在這樣的情況下除了每天開兩包和得卡挑戰等心目中的牌組成型,從現有的牌料中組合出可以玩的構築變得重要。否則以現在的版本來說,不打牌已經沒事可做了。也因為現在版本運氣成份重,也沒有天梯系統要玩家往高端去打,基本上甚麼卡組只要自己喜歡都能玩,贏了很開心用喜愛的寶可夢獲勝,輸了就投降下一場,沒有分數壓力。
一副穩健運作的牌組需要考慮很多內容,因此多數人會直接去「抄牌」,透過高手的牌組快速獲得良好的遊戲體驗。若抽卡運氣跟策略正確的話,恭喜你已經有主流牌型可以打。反之牌池零零散散,藉由接下來的步驟可以協助你組合出能夠順利遊玩的牌組,提升遊戲體驗。
首先點開自己的卡牌頁面,檢視自己有哪些寶可夢是滿2張的,若有1階與2階進化,要同時檢視整個進化鍊是否完整。在這些卡片中找到「可以打」的主力寶可夢,接著想想在這個主力之外「可以輔助」的寶可夢,最後想想其他「搭配的打手或功能寶可夢」。搭配在一起產生一種「這樣能贏」的感覺,就可以試著組合起來打。
訓練家卡分為支援者及物品,目前選擇很固定,大木博士及精靈球要放滿,占用牌組4個欄位。除了主題性的牌組,例如水系的小霞、草系的莉佳等,其他多半會投入的是娜姿跟坂木。其他位置則由傷藥、速度強化來補足戰術需求,還有額外位置才投入紅牌。窺手鏡跟寶可夢圖鑑等觀看資源的卡片玩久了大概都猜的到對手和自己還有哪些牌,現階段用途不高,不推薦投入。
穩定的牌組運作簡單分為鋪場、養成、結束遊戲。以下分別說明,並適當的以大家熟悉的主流牌組作為案例幫助理解。
1.初期鋪場
一個戰鬥區位置與三個備戰區位置,構築時要思考起手最佳的站位是甚麼,藉此來規劃基礎寶可夢要投入哪一些,盡量讓開局就保持好的發展方向。重要的是思考哪一張寶可夢是自己最需要開場就放置在戰鬥場的,排除其他會影響牌組運作的選項。
以噴火龍ex為例,大部分的戰鬥需要火焰鳥ex來發動烈火之舞來填能量加速養成噴火龍ex,因此開局最希望火焰鳥直接上場,基礎寶可夢盡量簡化到火焰鳥ex2張及小火龍2張,排除其他看似有用但其實上來會卡一兩回合的其他火系寶可夢,確保開局有1/2的機會達到最佳的舖場。
另一個例子則是如皮卡丘ex的快攻,配合皮卡丘ex技能需要投入更多的基礎寶可夢來加速備戰區鋪展及維持傷害,就是完全不同的構築取向。
2.中盤養成
有了初步的舖場就會開始你來我往的戰鬥,而牌組構成就會影響養成的訴求與節奏。哪些前期的寶可夢可以先扛傷害/搶先進攻/輔助主力養成,這些都需要在遊玩過程中調整,找到順暢的打法。
例如超夢ex需要養成沙奈朵進行填能保持進攻強度,在對戰過程中就需要好好保護,會讓1張超夢ex扛傷害並手填2顆能量做早期進攻,並藉機養成沙奈朵及第2張超夢ex。必要時以其他副打手上場輸出及前期犧牲,例如迷唇姊或幫處抽牌的喵喵,這都是運作時要思考的策略。
3.末盤END GAME
在你來我往的過程中一般都是看誰做的順利,越能夠穩定順利的牌組就越會被推崇,勝率也就越高。因此在構築時要想想自己結束遊戲的方式為何?有一個明確的獲勝藍圖才能維持牌組運作的順暢,上手度才會高。
以小霞為核心的水系牌組為一個極端例子,開場急凍鳥ex擲出2-3個能量,直接end game!這就是心中的完美畫面,也因此部分玩家會在第1-2回合擲硬幣失敗直接投降,單純在挑戰擲硬幣的爽度。
回推3個階段,在構築時要思考需要的寶可夢有哪些,並盡量精簡。時常看到部分新手放了喵喵又放了大蔥鴨,導致每個對局都無所適從。是要利用喵喵的技能效果抽牌幫助後期的展開,還是大蔥鴨無雙的初期打點加速遊戲推進,這都是構築時需要思考的方向。
當然可以都試試看,但要有意識地思考投入這張牌的用意,逐漸找出屬於自己風格的打法,這才是自己構築牌組最有趣的地方。
接下來以山姆自己牌池組合出的幾套構築來驗證上述的分析,先以主流的ex牌組進行說明,強化新手認識別人的組牌思路,再輔助幾個因為好玩而自己開發的牌組,來加深「原來這些看起來沒用的小雜牌還是可以運作的呀!」的概念,來達到自己開發或調整牌組的目的。
整個寶可夢宇宙人氣最旺的噴火龍,強大的招式輸出是他既定的概念。雖然有著200傷害的高打點,但紅蓮風暴每次要丟棄兩顆能量,因此在初期最需要的就是努力的累積能量,此時擁有高血量又有填能招式烈火之舞的火焰鳥ex就是最佳的初期寶可夢。
構築中只放入噴火龍ex的進化軸及火焰鳥ex,確保4張基礎寶可夢中每次對戰都有1/2的機會是直接有火焰鳥ex上戰鬥場。2階進化的噴火龍ex養成不易,稀有的抓寶可夢物品精靈球也希望盡量抓到想要的小火龍,幫助鋪展。
曾遇到有對手多放了焚焰蚣或烈焰馬,其實要玩焚焰蚣就拔掉噴火龍,他們功能類似但會互相卡到進化速度;而烈焰馬通常是貪圖前期1能打40的快攻,但實際上除了互卡進化速度外,最重要的「填能」也會被犧牲,應該改去玩夏伯六尾烈焰馬牌組更佳。
初期火焰鳥ex填能,中期養成噴火龍並讓兩隻火焰鳥扛傷害大量填能,後期噴火龍ex上來亂噴一波end game。就這麼簡單(也夠困難了)!
超夢同樣是人氣超屬性寶可夢擔當,搭配本本熱門寶可夢沙奈朵。透過沙奈朵穩定的特性移形換影填能,幫助不用進化就能高爆發的超夢ex打出150傷害的精神衝鋒,只要背後還有沙奈朵撐腰,威力就不會斷檔!
在鋪場跟養成階段最需要保護的就是拉魯拉斯,只要能夠快速進化,就能越早提供火力輸出。此時超夢跟迷唇姊就要扮演在前面扛傷害的腳色,透過兩回合的手填可以進行初期的消耗,一旦沙奈朵進化完成,距離勝利就只剩一兩發精神衝鋒了。
有遇過對手投入引夢貘人的想靠催眠推延戰局,但最終大多是拖延到自己進化沙奈朵的速度。盡量去除不必要的寶可夢仍是關鍵,引夢貘人干擾很強,但可以運用在其他組合上。
初期超夢ex跟迷唇姊消耗戰度過,中期養成沙奈朵,後期超夢ex上來亂噴一波end game。就這麼簡單(也夠困難了)!
嗚嗚~我主抽噴火龍跟超夢,沒資源抽皮卡丘了...
皮卡丘ex>>>光電傘蜥雷電斑馬
了解主流牌形的構築方向後,為了解先前的拉普拉絲ex單人對戰活動,在非常不齊全的雷系寶可夢中組了一副勘用的牌組,目的是在活動中開自動也能贏。開自動要贏,基本的穩定跟順暢度就是需要考慮的。
在選得不多的雷系寶可夢中找出可行的組合,分別是基礎就能輸出跟干擾的啪嚓海膽、1能可以快攻跟補足傷害的雷電斑馬以及擲硬幣可以來到80點傷害,賭一波end game的光電傘蜥。
初期誰上都可以填了能就打,中期啪嚓海膽干擾/雷電斑馬把對手關鍵寶可夢點爛或點到80hp以內/光電傘蜥直接輸出,後期對手主力被斑馬削弱過,再由光電傘蜥靠賽end game。
每一隻寶可夢雖然不太強,但結合起來有足夠的傷害能夠運作,都是1分的小人牌面對ex寶可夢的大牌仍有一戰之力。至少不會一陣亂組後很難運作,這就是有自己構築思路的重要性。
最後再吹一次自己組還沒遇過重複的水系牌組。因為沒抽皮卡丘包,急凍鳥ex跟小霞自然都沒有,但發現雪絨蛾細雪的睡眠效果跟甲賀忍蛙的飛水手裡劍特性點傷在干擾及消耗戰上很搭,因此組成這副牌組。
最初以消耗為主軸發想,其實是搭配毒刺水母的中毒效果,但發現只靠中毒還沒拖到後期忍蛙做出來可能就被殺光了,才轉投入雪絨蛾,效果拔群,成為最喜歡的一副牌組。
睡眠效果是對手自己擲硬幣看能不能醒過來,那個壓力在對手身上。比起雷系的麻痺是自己要擲硬幣成功才能保證麻痺一回合壓力在自己身上,那個爽度就不一樣了。
初期雪絨蛾控制,中期雪絨蛾控制加甲賀忍蛙消耗,後期寶石海星搭配甲賀忍蛙大傷害end game。沒有很簡單,但是很好玩,這就是自己開發牌組的樂趣!
雖然上市後第一個版本成熟的牌組有限,但在排列組合中仍然有每個人可以細細微調的構築方案,畢竟目前還沒有正式的天梯或比賽,不需要為了高分而只打主流牌形,找到自己覺得好玩的牌組比盲從主流更有樂趣。