
你現在在哪一級?
級別對戰賽上線了,意味著寶可夢Pocket這款遊戲的競技元素再次提高。玩家需要從新手級開始,經過精靈球級、超級球級和高級球級,最後進入大師球級,並爭取最高積分來進行排名。
當對戰牽涉到分數,就不像原本的自由對戰賽一樣輕鬆,玩家需要以高強度與穩定度的牌組進行對戰。越往高分段時對手實力也越強,在努力爬分的過程中也有許多玩家開始在網路上產生抱怨。本篇就來盤點幾個寶可夢Pocket上線以來的問題與不足...
配對系統與抽卡隨機性
這是天梯開放後最被放大檢視的問題,玩家時常抱怨連續遇到剋制自己牌組的對手,導致連敗。又或者對手順風順水,右手上來都是關鍵牌,自己則是連個關鍵寶可夢都沉在海底遲遲不上手。
在實體卡的紙牌遊戲中,順不順真的是看自己洗牌的隨機性,對戰對手也是有賽制在進行配對。然而到了由程式帶動的電子遊戲,如何配對、抽牌的隨機性,都沒有人能斷言其中的機制是否真正做到公平。尤其是每一把都關係到積分的級別對戰賽,更是會放大輸牌的挫折感,造成許多玩家的壓力。

連敗的日常
高端牌組的拘限
越往高端的分區,競爭強度越高,所使用的牌組反而越單一。最強的那一套,然後圍繞著那一套衍生的克制牌組,這些克制牌組之間再剪刀石頭布相互制衡,這就是「環境」。
環境是由玩家依照官方推出的卡片所營造出來的,要打破環境有賴新卡推陳出新,所以要持續維持高分就需要「追版本」。
大師獎勵不吸引人
綜合上述兩點就可看出要爬天梯並不容易,死活上分了,結果賽季獎勵非常普通,對比爬分的痛苦過程沒有得到對應的成就感,讓玩家難以接受。

有夠可憐的獎勵
針對以上幾個問題山姆自己玩下來有一些心得。
抽牌的用意
絕大多數的卡片對戰都脫離不了「抽牌」這種隨機性,除了鑑別牌組的穩定性之外,也讓玩家需要針對每一次進牌的狀況隨機應變。想想看如果有一個遊戲是整副牌拿在手上玩,每一場長的都一樣,你還會想玩嗎?
運氣也是實力的一部分
很多桌遊都存在運氣成分,運氣這種東西除了可以消除部分玩家間實力的差距,也讓遊戲過程變得有可看性。在關鍵時刻相信自己的右手上來的那張牌,那個高潮的瞬間才會產生。否則整個遊戲像解公式,看到題目就知道答案了,那還有甚麼好玩?
高端局的環境適應
任何遊戲都一樣,玩家就是開發出最強的技能、配裝、隊伍組合,站上頂點的卡組就是會經過其他針對性牌組的挑戰。但環境也會微妙的偏移,若一個卡組備針對到爛掉,那就會由另外一副卡組站上頂點,接受挑戰。
所以當自己怎麼打都覺得輸的時候,不彷就暫停一下,或換個牌組打個幾場看看不同對手的操作,之後就可以再進一步應對。
大師獎勵希望可以增加...
現階段大師獎勵真的很爛,好不容易進入大師,獎品還不夠10連抽。
希望之後能夠加入賽季特卡。特卡這個東西在實體卡上已經行之有年,在比較大型的比賽上會推出參賽選手才能獲得的特卡。若在遊戲中也可以在每個級別中解鎖對應的卡片,如此也更能促進玩家對收集的慾望。
另一方面在未來若開放高版本卡片的交換,也更能創造遊戲經濟價值。
以下無關積分賽,討論幾個遊戲可以加強的內容
這些是山姆希望開發商遊戲內的設計跟代理商在線下能夠去做的事情,讓整體更有遊戲性。
增加回放系統
並非人人都是實況主,總是開著直播在打遊戲,但有精彩操作的時候總是希望能與人分享。此時就非常需要回放系統。
系統會記錄近5場對戰,若有需要的話可以再次回看,然後用螢幕錄影擷取出來。這樣人人都能夠分享好的對戰內容,才會促進遊戲風氣。
之前山姆玩過伊甸之魂就有這樣的功能,遊戲內還有專門的分頁可以看對戰。那是一個雙方即時推塔的遊戲,寶可夢這種回合制的卡片而且沒啥動畫的應該是不難做到。

台製好遊戲,推薦!
增加群組聯賽功能
這個功能也是在推塔老遊戲皇室戰爭中玩過。玩家可以開設100人以內的小型聯賽,在幾小時內參與的玩家可以在裡面配對對戰。雖然是個迷你天梯,但可以成為一個真人互動的遊戲機制。
現階段手機對戰缺乏與人互動的樂趣,所以打起來真的只計較分數,變得難熬。群組聯賽的功能,可以讓玩家舉辦網聚。真人對戰的樂趣真的不是自己關在家玩能夠比擬的,這就是為何實體卡片仍然活耀的原因之一。
而聯賽的功能有別私人對戰,可以讓系統直接紀錄戰績跟分數,省去主辦人的紀錄壓力,達到遊戲社交的效果。
(編:多年後去下載看一下頁面,似乎摘掉這個功能了。)
開放更高稀有度的卡片交換
利用卡片稀有度去創造經濟價值一直是寶可夢的強項,為何現在的交換機制這麼爛又這麼小氣。
收集向玩家跟對戰向玩家有可能是遊戲了兩個端點,一方即使實力不強也很樂意課金達到收集全卡片的樂趣,另一方則是只要有強的牌組可以玩就好,0課或微課達成目的即可。
競技玩家也不是捨不得花錢,只是他們想要的是對戰時可以使用的高版本,盲目地抽卡不是必須。而收藏向的玩家抽出了許多稀有好卡,只要開放全卡片交換,就可以將多抽的卡片賣出。玩家願意抽,也願意買,遊戲價值才會提升。

最有價值的稀有卡不能交換是在開玩笑嗎
總結
寶可夢這個IP基本上通殺0-99歲客群,在山姆有限的認知中是一個蠻無敵的存在,粉絲跟玩家購買貴得要死的周邊或入坑遊戲也都是花的心甘情願。
原本在實體卡上面就花了不少錢,其實也是喜歡玩遊戲的。在時間更瑣碎而且可以更省錢的玩手機版,暫時沒有太多抱怨。
對於現在的天梯環境以打不贏就加入的心態去玩,也順利上了大師。之後就開始把其他牌組拿出來玩一玩看看是不是真的那麼克制。其實每副牌組也都有各自的問題,遇到天敵牌組也一樣無解。在這剪刀石頭布的配對中慢慢的往上爬也就是天梯的箇中滋味吧!
順便跟大家分享,實體寶可夢卡有的高端牌組一強就是3年,上市直接強到退環境的。畢竟東西還是人類設計的,不小心設定太強玩家當然就搶著使用了。手機版現在每個月推出的新牌都還能夠保持環境更新其實是一個不錯的表現。
當然目前的遊戲模式還是稍嫌單調,山姆也常是在自己居住地招募同好活動,但成效不佳,也許要官方開始重視線下活動之後才能在改善這種手遊自己玩就好了的風氣吧!
在出現其他更吸引人的手遊之前,那就繼續玩吧!