創作過程的抱怨系列-【取名廢與人設】

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

大家好~今天再來聊聊創作過程中,一定會遇到的問題。

角色的名字該怎麼取?

人設該怎麼立?取的名字要不要符合人設?

老實說,《塵世無名》這部小說裡,除了主角的名字是我自己取的,其他人我都是交給ChatGPT命名(笑)

raw-image

其實也有一些我在使用AI進行創作輔助前的姓名原案啦。

不過現在回頭一看......算了,就讓它成為黑歷史吧。

創立一個故事中的角色,姓名和人設這兩點缺一不可。

如果在不倚靠AI的前提下,可以怎麼做呢?

我的建議是先訂人設,再取名。也就是先射箭,再畫靶。

這麼做有個好處,你可以對這樣建立的角色印象加深。

我看過不少作品,其中包含主角、配角、名字都沒有的龍套,甚至非人類的動物。

在故事前、中期都出現人設崩壞不一致,可以說是「精神分裂」的狀況。

造成這種狀況的原因,通常是角色人設沒做好,連作者自己都忘記了。

或是為了進行劇情發展,但鋪陳或大綱沒做好,作者強制推動情節所造成。

這時候如果作者沒有在故事中做解釋,就會陷入御都合主義的陷阱。

「都合」的原詞是來自日文,意指沒有主見或原則,是貶意。

也可以稱做為方便主義、都合主義(Plot Convenience),並解釋為便宜行事。

御都合主義(日語:御都合主義ごつごうしゅぎ)這個術語主要在描述故事的展開時使用,是指無視故事之前立下的旗標(flag),強制添加設定,以及使用過度的偶然等手法,以達到方便作者推進故事進行的目的。這種批評對於那些沒有足夠的伏筆,因果聯繫,合理的解釋,而傷及故事的高潮,不合氣氛,影響情節的走向的作品用得特別多。

以上解釋截至維基百科。

簡單來說,就是強硬安排故事情節,讓人覺得不合理,硬凹。

即便是金庸老爺子筆下的作品,也出現過這種狀況。

當然也有可能是我們看不懂老爺子埋的伏筆所以造成誤解,這就見仁見智了,在此先對金庸老爺子說聲抱歉。

舉兩個御都合主義的例子。

  1. 《神鵰俠侶》中的小龍女跳下絕情谷後,就這麼剛好,下面的寒潭和白魚可以治她的內傷和情花毒,那顆被楊過丟下山的半顆情花毒解藥和自盡的公孫綠萼,變得像個笑話。
  2. 《龍門飛甲》裡的趙懷安在最終決戰時,竟然主動對雨化田說「有膽子你我到龍捲風裡分勝負」,雨化田竟然也答應了。究竟是什麼的理由,可以讓兩個武功高手認為,他們能夠在風速幾百公里的情況下打鬥?

所以這些在經過思索,發現不合理且讓人吐槽的地方,就是御都合主義

凡事都有一體兩面,創作者如果善用御都合主義的話,倒是能成為激勵自己創作和推動劇情的手段,不過前提是,事後的解釋能夠讓人信服。

例如,角色的個性劇烈變化可以有這些解釋:

  1. 與角色本身有關的伏筆
  2. 故事中時間與背景轉變導致的人物性格變化 (例如某純愛戰士)
  3. 藥物或其他自然或非自然不可抗力因素影響

讓我們回到崩人設的討論。

人設就是一個角色存在的基礎,打好這個基礎,之後的事情都好談。

先奠定主角的個性是活潑跳脫、還是溫文儒雅,又或是暴躁易怒。

再設計相對應的身分背景,可能是幸福美滿、親人皆亡、寄人籬下。

有了具體的角色形象,取名字是不是變得容易多了?

就像玩遊戲先創角色、再取暱稱。

當然你如果替一個妙齡少女取了個王大槌、李大虎之類的渾名,我也表示尊重且理解。

最後是劇情的類型,悲劇?喜劇?復仇文?後悔文?

當然這是理想中的情形,我也不能保證自己能100%做到。

記得幾年前我曾拜讀一本國外知名小說家根據自身經驗所寫的創作工具書,抱歉我忘了書名,只記得作者是女性。

作者在書中提到,她在設計兩個或多個以上人物對話時,她會根據角色的個性和人設,想像這些不同人之間會有什麼樣的對話。

一個只知道戰爭和肌肉的戰士,和一個滿腦子魔法和書本的且聰明的魔法師,兩人之間會是什麼對話?

兩個同樣沉默寡言、性格冷漠的人待在一起,會是什麼場景?

不同個性的人會說出什麼台詞?他們之間又會碰撞出什麼樣的火花?

只要能夠想像出來,就可以繼續創作下去,或許能成為一個不算最好但也不會太差的故事基礎。

所以我都是用這套方式,來設計和進行人物的對白台詞,以及其對應的行為舉止。

當然這方式也不是沒有缺點。

首先,這套方式會以作者自身的認知為準,我認知錯誤的地方,也會體現到角色身上,也就是說,作者本身的知識儲備量相當重要。

但如今是科技時代,還有AI輔助,這點很容易做到。

所以我非常佩服金庸老爺子能在當時的背景下寫出一部又一部的武俠故事。

也就是說,這樣的手法會讓故事和色具有強烈的作者個人風格,作者擅長或不擅長特定類型的故事也很容易看出。

自爆一下,其實我很不擅長寫男女言情類型......

所以我不會讓《塵世無名》的主角出現感情戲,也不會有什麼CP、單箭頭、求而不得的劇情。不過配角部分會有。

其實我對於男女感情這些事的看法比較悲觀,這部分有機會以後再談。


目前我的沙龍除了連載自己的原創小說以外,我還在草創沙龍的風格走向。

『創作過程的抱怨系列』是我目前建立的系列內容,多會以我於創作小說中遇到的困境和自己的理解,並提出來分享以及向大家討論。

我希望不會弄得像是教學文,畢竟我不是專業小說家,還沒那個本事在已經有資格收費授課的眾多大大前班門弄斧。

所以如果有不認同或是錯誤的地方,還請多多見諒和指教。

下一次,或許會來分享一下我在設計主線劇情的心得和困境。




留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
西路路的異想平台
11會員
60內容數
目前作品同步連載於 1.「POPO小說原創」https://www.popo.tw/books/856563 2.「方格子」https://vocus.cc/salon/siruru/ 3.「Content x Creator」https://cxc.today/zh/@siruru/work/38158
2025/08/05
大家好~今天再來抱怨並分享我在創作中所遇到的困境。 這系列本來是我個人的發洩和吐槽,但是寫著寫著好像越來越正經了。 隨著小說中的情節進展,我覺得是時候發表一些【塵世無名】世界觀的內容。 那讓我們開始吧~ 因為我寫的是以古代中國為背景的武俠小說,而我設定的時代背景是宋朝+明朝的混合架空時
Thumbnail
2025/08/05
大家好~今天再來抱怨並分享我在創作中所遇到的困境。 這系列本來是我個人的發洩和吐槽,但是寫著寫著好像越來越正經了。 隨著小說中的情節進展,我覺得是時候發表一些【塵世無名】世界觀的內容。 那讓我們開始吧~ 因為我寫的是以古代中國為背景的武俠小說,而我設定的時代背景是宋朝+明朝的混合架空時
Thumbnail
2025/08/04
探討網路小說及影視作品中常見的劇情合理性問題,以古代釀酒為例,說明創作者應如何兼顧劇情張力和史實考證,建立虛構世界的合理性。
Thumbnail
2025/08/04
探討網路小說及影視作品中常見的劇情合理性問題,以古代釀酒為例,說明創作者應如何兼顧劇情張力和史實考證,建立虛構世界的合理性。
Thumbnail
2025/08/01
大家好,今天又來自我抱怨了。 有一句老話說得好,99%的煩惱都是自己給自己的,做人啊,總是會在乎別人的看法和眼光。 這世上的人千千萬萬,即使明白並沒有這麼多人會關注自己,人們還是會在意名聲、社會地位,在行事上委屈自己或是委屈他人。 就像創作中的我一樣。 明知道其實讀者沒幾個,我還是會在意別人
Thumbnail
2025/08/01
大家好,今天又來自我抱怨了。 有一句老話說得好,99%的煩惱都是自己給自己的,做人啊,總是會在乎別人的看法和眼光。 這世上的人千千萬萬,即使明白並沒有這麼多人會關注自己,人們還是會在意名聲、社會地位,在行事上委屈自己或是委屈他人。 就像創作中的我一樣。 明知道其實讀者沒幾個,我還是會在意別人
Thumbnail
看更多