今天要介紹的是一款名為《台灣製茶錄》的原創桌遊,由艸艸設計(Soso Studio)所出版的國產桌遊, 於今年(108)四月中至六月底在嘖嘖集資平台上共有629人贊助支持,共獲得925710元的募集資金。《台灣製茶錄》的設計師為高竹嵐,繪師則是山米。
【小智與《台灣製茶錄》的親密接觸】
實際玩過之後發現《台灣製茶錄》的主題背景十分扎實與深厚,以曾經在台灣風雲一時的大稻埕為背景而設定,遊戲中玩家能充分了解製茶烏龍茶、紅茶、綠茶及薰香花茶的流程,例如烏龍茶會經過萎凋、殺青、揉捻再到乾燥的過程;紅茶則是從萎凋、揉捻、發酵再到乾燥;綠茶是從殺青到揉捻再到乾燥。
不同的茶葉製程有各自的軌道在推進,製程上有各自的能力可以啟動,對應的技術軌又是另一條象徵該茶葉製作技術的等級。不論是拿取製茶技術片或是行動獎勵片,在發動時則有combo的連動效果產生。
遊戲著重在考驗玩家能否具備精準製作出優良茶葉的能力,如果是的話可以順利外銷到其他城市或港口,獲取不錯的分數並拿取商人牌,搭配技術軌的推進遊戲結束時會有額外分數進帳;如果不幸製作出普通或是劣等的茶葉,也能在內銷市場中取得一些微薄分數。換句話說也就是品質好就外銷到其他國家,品質差就自給自足的概念。從遊戲中可隱約感受設計師就是希望茶農能夠藉由優良品質的產出,獲取更大利益並宣揚台灣茶葉美名的意味。
此外,《台灣製茶錄》也有深入的做到考究工作,像是隨機開出的歷史事件卡就真實反映了當時影響台灣茶葉的重大事件,如1865年茶葉輸出、1869年台灣烏龍茶直銷美國、1889年組織茶郊永和興等,玩家如果有提早規劃與布局,不同事件也會為玩家帶來不同程度的好處;而進階規則中可加入的人物牌,也是當時台灣茶葉有所貢獻的知名人物,像是有「台灣烏龍茶之父」之稱的約翰.杜德,當在外銷時可完成任意商人牌,並推進任意製程一格,或是有「台灣茶葉之父」美名的李春生等,起始茶籃上限+2,外銷時每張以完成的商人牌可額外獲得1分,可帶給玩家不同的起始能力。
整體來說,《台灣製茶錄》是款流程架構相當清楚,輪到玩家時就五個動作選一個執行,而這五個行動包含了製作茶葉的三個流程(採茶菁→製程→評鑑)及兩個銷售動作(外銷及內銷),讓玩家能在選擇的行動中也同時不斷在熟悉這些程序,玩起來讓我想起了《葡萄酒莊園》也是藉由類似這樣的行動格,從種植葡萄樹、採收田地、釀造葡萄酒再到最後的完成訂單。雖然流程是清楚的,但過程的思考卻是繁複的,在放置工人時不僅要考慮到先後順序,例如搶先完成商人牌、採收茶菁等,也要考量到採茶菁時一併推進製茶師傅的效果,這邊有產生玩家互動,看起來有互相幫助的感覺,但無形中也就需要多去留意其他玩家的個人圖板,以免真的讓對手得利。
【團友回饋】
雖然這次墊底,但打從心底喜歡這款茶葉歷史為主軸的遊戲。遊戲時常常發覺作者的一些小細心,例如茶葉製作過程、品質標準、產業歷史卡片等,都能在遊戲中學習與了解。開局時的貪心,使我一舉拿下3個烏龍茶葉與花苞,卻忘了它水氣量2,身為一個採茶人,竟然忘了要注重採收時的氣候,導致我後面降不下而硬吞了6個劣質品!可惜最後一刻才發現,其實劣質品也可拿來做成花茶,爆炸性的分數加乘真的是不容小覷啊!再者,沒有善用紅茶王─吉郎的角色能力也是今天的致命失誤,如果一開始就直衝紅茶製作,搭配製程與買賣,或許也能在茶葉界佔有一席之地。—(啾)
看到和臺灣產業有關的桌遊時,內心總是充滿期待,採茶師和製茶師的模型也用斗笠和帽子來區分,也是此遊戲觀察入微的部份。臺灣製茶錄是一款收集原料、製作茶葉然後轉換分數的遊戲。起初秉持著要做良好品質的茶,所以先挑選濕度最低的,再藉由觀察其他玩家的玩法,來找出比較適合自己的操作走向。由於我抽到角色卡─李春生的效力是商人卡可以額外加一分,所以會想盡辦法收集可賣高分的原料,在回合內趕快賣出賺取分數,同時收集其他可以得分的機會。搭配與其他玩家的互動,趣味策略性十足。—(嘉)
台灣製茶錄是一款帶入感很強的桌遊,除了歷史事件的考究,茶葉製程的簡介,還有內外銷路營運的搭配,各個部分環環相扣,拿捏得恰到好處。這讓我們在遊戲過程中,不僅體會去除水氣在製茶過程的重要性,同時也更進一步了解台灣的製茶史。整體而言,遊戲的趣味性、平衡性、互動性以及教育性都屬於上乘之作。唯一美中不足的地方,大概就是規則上的小細節略為繁複,較不適合初次接觸桌遊的夥伴。—(峻)