最近火遍全球的元宇宙时代已到来,元宇宙概念是由尼尔·斯蒂芬森1992年的一部科幻电影《雪崩》所映射。秦爷经过一番的探索后发现并非如此,元宇宙的到来离不开技术的发展。
历经多年开发的AR-VR技术一直无法寻获一个突破口,依然停留在电玩游戏里的一个发展!由于耗资开发已久的新兴技术一直无法走入民间而使用率一直无法达到据大部分需求,于是元宇宙就此诞生。
元宇宙最基本的第一个体现就是3D动画,为了要让3D世界更为真实,这就少不了AR-VR技术了。
元宇宙世界的来临,要想让元宇宙与人们生活上的挂钩,就离不开娱乐,消费,收入等主要生活所需。元宇宙的突破口就是能和现实中的人们捆绑,例如工作,消费,购物等活动。
最早期的元宇宙体现了游戏板块,但这些游戏都是将过去的2D版提升过来,目前还无法体现出一个流畅及有丰富的视觉感官,然而这也掀起了元宇宙时代已经到来。
元宇宙经游戏掀起了开发步伐,以后人们的消费体验,工作需求也会陆续登场。科技开发商都知道,只有互相推动元宇宙才能达到科技的研发使用权。
元宇宙究竟是通过什么底层逻辑构建能让人们的信赖,是否会是下个风口呢?继续留守秦爷解说。