[Blender] Physics: Cloth 物理模擬:布料 實作篇-1 枕頭

閱讀時間約 1 分鐘

接下來開始製作具備真實感的枕頭。

製作枕頭會運用到的主要技巧就是物理模擬的布料模擬,重點在壓力與縫合功能的使用。

流程如下:

1.新增一個平面網格;

shift+A 加入物件 Mesh>Plane

shift+A 加入物件 Mesh>Plane

2.進編輯模式細分,細分程度愈高,愈接近真實,但是愈耗資源;

進入編輯模式

進入編輯模式

Subdivide 細分,這邊設定細分10次,覺得不夠可以再細分多一點。

Subdivide 細分,這邊設定細分10次,覺得不夠可以再細分多一點。

3.按E擠出平面;

擠出任意高度

擠出任意高度

4.刪除不需要的面留下縫線;

選取不要的面後,按X出現刪除選項,選擇Only Faces只刪除面留下縫線

選取不要的面後,按X出現刪除選項,選擇Only Faces只刪除面留下縫線

只留下表面跟縫線的狀態

只留下表面跟縫線的狀態

5.回到物件模式,增加布料模擬;

在Physics面板加入Cloth布料模擬

在Physics面板加入Cloth布料模擬

6.選擇喜歡的預設材質,並勾選壓力跟縫合,調整參數,這次我選擇Cotton(棉布),壓力設定為1,勾選Sewing(縫合),Gravity(重力)設定為0,防止布料掉落。

raw-image

7.加入簡單的材質跟場景後播放動畫預覽效果;

執行動畫看效果

執行動畫看效果

8.選擇喜歡的幀數,按右鍵轉換成網面可以固定結果;

選擇喜歡的幀數直接轉換成網面可固定結果

選擇喜歡的幀數直接轉換成網面可固定結果

9.視需求增加材質或紋理貼圖,本篇重點在於布料模擬的使用,所以只上簡單的顏色;

材質面板,這邊只加入簡單的預設材質跟色彩

材質面板,這邊只加入簡單的預設材質跟色彩

10.加入細分(Ctrl+1~5)跟表面平滑(物件模式下右鍵選單選Smooth)後即完成。

枕頭很快就做好了!

枕頭很快就做好了!



5.0K會員
73Content count
AI的時代已經來臨
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Frank Hsu的沙龍 的其他內容
序言 人要衣裝,Blender裡的模型也要穿衣服。 Blender的物理模擬非常強大,但是在使用的過程中常常會出現破圖、穿模、效果不如預期的情況,很容易導致放棄學習。 看一下Physics面板上的選項總共有八項,感覺不是很多,但事實上每一個項目點開後都有很多參數可以調整,而本篇的主角衣物模擬更
分享學習Blender的原因跟放棄的原因,還有一些個人經驗分享。
在Blender中設定Action以使用控制器直接調整模型動作,可以節省時間及混合出不同動作效果。
序言 人要衣裝,Blender裡的模型也要穿衣服。 Blender的物理模擬非常強大,但是在使用的過程中常常會出現破圖、穿模、效果不如預期的情況,很容易導致放棄學習。 看一下Physics面板上的選項總共有八項,感覺不是很多,但事實上每一個項目點開後都有很多參數可以調整,而本篇的主角衣物模擬更
分享學習Blender的原因跟放棄的原因,還有一些個人經驗分享。
在Blender中設定Action以使用控制器直接調整模型動作,可以節省時間及混合出不同動作效果。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
夏天一到,時不時就會叫另一半去多喝水,然後他碎念沒有大水壺,好吧!既然這樣,那我乾脆就買一對兩個,當情侶杯想必也很可愛吧!於是我就開始爬PTT、Dcard,找找各種環保杯的評價......
Thumbnail
前言   這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案   在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
Thumbnail
(3888$)-很特別的香氣,杏仁,黑輪醬,木頭,燻香,檀木,頻果,餘味協調
Thumbnail
(1988$)-基酒SCAPA,MILTONDUFF,FLENBURGIE,GLENTAUCHERS,明顯蘋果香,甘草,香氣較清淡,無泥煤,香氣尾韻較短
Thumbnail
(3698$)-微煙燻,60%麥芽威士忌(其他都是穀類比例較高),單一麥芽的特色較明顯,橘子果醬,奶油香,梨子果香,口味杏仁烤餅乾 購入地點:橡木桶
Thumbnail
會想接觸Blender 是因為想要製作一個精準的立方體模型應用在型包裝設計MOCKU,但跟著廣受好評的Blender Guru手把手學習,開始覺得滿有趣的,像追劇一樣一步步往下學 ,預計以100天作為學習記錄:
Thumbnail
這是一般的渲染 黑邊處理後的圖會比較融入漫畫 而一般solid黑邊只有邊界 用特殊的方法可以讓黑邊更有立體感 實際使用 有黑邊的前提下使用在漫畫上比較不會那麼突兀
Thumbnail
最近因為選修課程的關係,需要用3D建模軟體製作模型。恰好這時,我手上有一位相隔十年的原創角色需要更新設計。於是我決定將這位角色所使用的長槍製作成3D模型,方便日後參考和利用……
紀錄 Blender 基本操作按鍵
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
夏天一到,時不時就會叫另一半去多喝水,然後他碎念沒有大水壺,好吧!既然這樣,那我乾脆就買一對兩個,當情侶杯想必也很可愛吧!於是我就開始爬PTT、Dcard,找找各種環保杯的評價......
Thumbnail
前言   這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案   在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
Thumbnail
(3888$)-很特別的香氣,杏仁,黑輪醬,木頭,燻香,檀木,頻果,餘味協調
Thumbnail
(1988$)-基酒SCAPA,MILTONDUFF,FLENBURGIE,GLENTAUCHERS,明顯蘋果香,甘草,香氣較清淡,無泥煤,香氣尾韻較短
Thumbnail
(3698$)-微煙燻,60%麥芽威士忌(其他都是穀類比例較高),單一麥芽的特色較明顯,橘子果醬,奶油香,梨子果香,口味杏仁烤餅乾 購入地點:橡木桶
Thumbnail
會想接觸Blender 是因為想要製作一個精準的立方體模型應用在型包裝設計MOCKU,但跟著廣受好評的Blender Guru手把手學習,開始覺得滿有趣的,像追劇一樣一步步往下學 ,預計以100天作為學習記錄:
Thumbnail
這是一般的渲染 黑邊處理後的圖會比較融入漫畫 而一般solid黑邊只有邊界 用特殊的方法可以讓黑邊更有立體感 實際使用 有黑邊的前提下使用在漫畫上比較不會那麼突兀
Thumbnail
最近因為選修課程的關係,需要用3D建模軟體製作模型。恰好這時,我手上有一位相隔十年的原創角色需要更新設計。於是我決定將這位角色所使用的長槍製作成3D模型,方便日後參考和利用……
紀錄 Blender 基本操作按鍵