遊戲美術

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映CG / INCG Media Podcast節目關注整個電腦繪圖界的創作,包括動畫、遊戲、影視、廣告、漫畫等主題。節目內容探討創作過程、創意理念以及CG藝術家的甘苦談。映CG也提供實體雜誌和線上免費講座,主題涵蓋遊戲美術等領域。建議關注他們的社群平台以獲取更多資訊。
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這幾天是夏日電玩展,有許多不錯的獨立遊戲,也有應屆的作品。這幾天剛好被問到「如果自己是做遊戲美術,那麼在專案執行的過程可能會碰到哪些問題」,這個問題確實讓我思考了一番,為了給正在經歷遊戲開發的新手回答這個問題,我勢必得好好的寫一下內容。
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大學物理系畢業,碩士3D遊戲美術畢業。 從未做過物理相關領域,以3D遊戲美術領月薪工作的經歷也僅半年。 而我拿薪水最多最久的領域,竟是翻譯。 ——若此非不務正業,何可稱之?
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這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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粉絲+1
我是瓶裝雪,這個寒假中期,我遇上了 AI 繪圖快速發展的時期,許多的頻道開始創作相關的作品、介紹、影片。我很快地就喜歡上了這個工具,接下來我會介紹這個頻道的架構起源、專欄目標、預期大綱、蘊含意義。
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如何使用maya官方手冊中的python指令手冊? 剛進入一個新軟體或領域,最痛苦的莫過於找資料,有時更是連資料都不知道怎麼找,該如何下關鍵字?搜尋方向是否正確? 這篇主要分享一些我學習maya的python的過程中累積的經驗,方便看到這篇文章的讀者能更快進入狀況。 首先maya的python庫有分
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如果是對maya有興趣,為了控制maya而學習python的人,初入maya的python世界應該會一頭撞上這道牆。 初學python的人應該也跟我一樣,會知道python有一大堆酷炫的第三方函式庫可以用,使用一段時間後自然而然就會習慣這些函式庫的使用方式,許多函式庫設計得非常智慧非常易用。
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前言   這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案   在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
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