方格精選

《活俠傳》- 最難看的主角,最好看的故事。

閱讀時間約 6 分鐘

最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。

發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再考慮,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作。

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沒有其他原因,就是它的文本實在實在是太吸引我了。

真的很~久沒有看過這麼有味道的武俠文本,只是簡潔的文字就讓劇情和人設豐滿、鮮明,躍然紙上。


鳥熊透過巧妙安排一次又一次的對話與事件,讓人越來越認識這些角色的性格與故事。

過程中,玩家對角色的情感漸漸地發芽生根,會喜歡、會討厭、會恨的牙癢癢的、會不捨、會為了角色的遭遇惆悵,也會為了角色的遭遇而感到放心。


吸引我的還有遊戲中到處充斥著各種 ACG 梗、網路梗,以及連珠炮的幹話連發。

塞梗不難,難在塞的巧妙、塞的不著痕跡。懂的人會心一笑,不懂的人也能順暢體驗劇情而沒有割裂感。


幹話也是,鳥熊寫得渾然天成又極具說服力,不同身分地位背景,講著得體又適切的幹話。所以有文雅的幹話、粗俗的幹話,輕鬆的時候講幹話、熱血的時候講幹話、難過的時候也講幹話。


但由於節奏抓得真好,連串幹話不僅不會讓人煩躁,反而成為在日漸沉重的劇情中,暫時放鬆的小小救贖。


《活俠傳》把遊戲身為第九藝術的載體發揮的淋漓盡致,它的系統可以說是完全為了核心體驗而服務。


鳥熊為了讓玩家體驗當個江湖底層雜魚「吾命由天不由吾」的感受,喪心病狂地加入了大量隨機要素,主角趙活在師門地位低微、武功低下、江湖經驗淺薄、又長得他媽的醜,即使什麼壞事都沒做,一個不小心就會橫死街頭。

對,一個不小心就有多達 99 種死法等著你。於是遊戲人生不免一遍又一遍的重來,有時的確讓人煩躁氣餒。

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但在這不斷重來的人生中,有什麼獎勵讓玩家堅持下去呢?

有,讓一列中毒玩家樂此不疲的,是它龐大而細膩的劇情分支。


你的選擇會影響你的性格,你的性格又會影響 NPC 對你的反應,進而影響你可以作出的選擇。

例如學問夠高,趙活的言談會引經據典,還可以唬的人家一愣一愣的。

嘴力夠高,你就能嘴動山河,砲到對方無法反駁只想把你掐死但又不能,完全體會到唐門毒舌的威力。

道德夠低,還會發生你把人家祖產倒賣的爛事。

而當和一個人好感度夠高,就能聽見他內心真正的想法。


加上隨機因素影響,從網路上的討論中可以發現,自開賣到現在,每個人的趙活人生都獨一無二,每一輪重來都有新發現。

能夠有這樣的細膩分差,全是來自鳥熊喪心病狂(第二次)寫了 120 萬字的文本,以及喪心病狂的(第三次)49 個結局。


開賣一星期以來,天天有人發現新劇情,大家不斷驚嘆:到底藏了多少劇情在不知道的地方?而有些劇情路線和結局,居然是要先走入死地,戰鬥失敗或明顯地壞選擇後,才得以展開。

不得不佩服鳥熊的精心設計,他們發下豪語要玩家體驗人生,的確也做到了。難怪他們如此堅持要採用天命輪盤隨機系統,因為人生不會只是一帆風順或是一敗塗地,而是會峰迴路轉、會柳暗花明、有潮起潮落。

而這樣的人生,是天選(修改)趙活,難以體會到的。


第一輪人生的趙活,不免俗地缺乏資源、左支右絀,就這樣被命運推著,一步步走向悲劇。但過程中所有的惆悵、遺憾、不捨,都將成為完成下一輪人生的動力。

所謂第一輪有多痛,第二輪就有多甜。


也是因為文本夠精彩,使得角色深入人心,使得玩家打從心底想要拯救這些角色。

這多輪人生,又是一個鳥熊想要傳達的核心體驗。


而每當玩家成功走到了一個結局,便會有人為你此次的人生書寫後記,以一本本武俠小說的模樣,存在一列書架上。它並不是將台詞旁白精簡後收錄而已,而是將這一輪所有經歷、選擇、分歧之處,扎扎實實地用小說體再寫成。再次讀過,不僅像是再跑過一遍劇情,更像是看了一本由自己譜寫的小說。簡直是買一款遊戲送十本小說。

整個讓我回想起以前就著黃色燈光熬夜看小說的自己。

只能說鳥熊真的很懂很會。


以第九藝術的角度來看,《活俠傳》不僅本身是個藝術品,我想超乎鳥熊想像的是,它居然活生生地成為了行動藝術。


遊戲中,樂子人搧風點火,加上人云亦云的跟風仔,多次把整個江湖搞的烏煙瘴氣。唐門中人亦正亦邪、離經叛道、桀驁不馴,最討厭的就是滿嘴正道的歪理,所以多次霸氣槓上眾人。


遊戲外,初期版本遊戲系統過於反人性,加上許多角色線路還未完整。開賣前小圈圈內的期待膨脹吸引大量圈外人逕自跳坑,導致許多人覺得期待與感受不符,滿腔煩躁怒火化為負評。對遊戲系統開砲不足以平復心情,便開始往劇本雞蛋裡挑骨頭,再加上小粉紅式的號召出征,樂子人跟風仔聞風而至,評價一落千丈,討論區火光四起。


靠我真懷疑有多少人是真的跑過遊戲的,他們都沒有發現自己和那些武林群俠是同一個嘴臉嗎?在聽唐掌門不齒那些自詡正道的時候都不會覺得臉腫腫的嗎?


幸好在鳥熊團隊不眠不休地熬夜趕工更新下,一星期內,曾經跌到極度負評的評價慢慢回升,現在回到褒貶不一,若只看繁體使用者的評價則是極度好評。

初版反人性的系統也已經被修改的更加人性化,只是一小些劇情也被修改的失去原味了。


雖然評論炸裂炎上,但同時《活俠傳》也在遊戲討論區掀起大量討論。

網友分享自己的趙活人生、分享挖到的新劇情、討論某個事件條件要怎麼樣才能達成。彷彿回到小時候,和班上同學討論那些老 RPG 的時光。那個懵懵懂懂,各種口耳相傳的密技謠言飛來飛去,只能親身一步一步去撞牆測試的時光。


就如同鳥熊公告中說的,「讓玩家不看攻略,上網各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,是我們希望的事情。」「我們把結局的傳奇做成一本書,希望大家經歷千辛萬苦,會覺得感動而驕傲。」


網路上的某段心得這麼說:《活俠傳》是要一個上萬人齊推的巨大副本。

真的,打從心底認同這段話。能有這麼多人一起喜歡一部作品,一起熱烈討論,彷彿參加慶典一般的共襄盛舉。在這個速食時代,是多麼難得的一件事。


最後讓我們用唐門的中心思想來一以貫之:

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「戰。你。娘。親!」

...

......

抱歉上錯,應該是:

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「不相與謀,非我桀驁不馴,乃因唐門薪火,自古如今。」


感謝鳥熊,因為你們的堅持,所以才有《活俠傳》。

期待所有劇情補完的那天的到來。

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以輔自然教育工作室目前是傻剛的個人工作室。位於桃園,常態活動範圍以北部為主。關注自然領域與科學領域課程、野地教育,與自主學習。陪著孩子,開拓空間的廣度,理解時間的深度,並拓展自身的可能性。
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