活俠傳

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文章開頭先提醒一下,本篇內容有小雷,介意者勿入! 在接觸《活俠傳》之前,其實我沒有接觸過任何武俠作品。大部分的人聽到這件事情都覺得很不可思議,畢竟在我的年齡層中,武俠幾乎俯拾即是,無論是歷久彌新的金庸小說,電視上改編的各種武俠連續劇,軒轅劍或仙劍奇俠傳等電腦遊戲,全部都沒有接觸過的人應該是稀有動物
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這段是《活俠傳》中,我最喜歡的劇情之一。 是啊,是誰的錯? 是政府?是政治人物?是鄉民? 到底誰才是壞人?是不是只要把海另一邊的人都消滅了,就能夠獲得自由? 事情太複雜了,太深奧了。 沒有人懂,還是沒有人想要懂?
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在這篇文章中,我們分享了股癌 Podcast 中學到的投資見解和想法。除了談論特斯拉股價的波動和未來發展,還探討了傳統伺服器市場的現狀與展望。文章中提到了特斯拉的股價上漲、未來展望以及傳統伺服器市場的復甦和儲存伺服器市場的前景。歡迎留言討論,並按「追蹤」支持。
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優秀
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
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現在已經總評價已經回到大多好評了,確實感覺鳥熊這段時間的遭遇就像是唐門受到的對待,但好在文本真的讚,才能成功逆天改命,非常期待團隊將其他劇情補完
儘管如此,如果讀者或玩家沉溺於遊戲或小說之中的同時,也想要將自己代入到角色身上,甚至想成為角色發展出自己的故事。那麼《活俠傳》主角的「醜」、經常性的「失意」、令人絕望的「未來」,最嚴重的是,要逆轉悲劇竟是那麼困難時。就目前來看,這些「反英雄」敘事,似乎還難以被武俠市場所理解。
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  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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現在已經上升到大多好評了!值得賀喜
短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
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連續看三篇記錄下來,那個心境轉折也真是很有趣XD
花了兩天打了兩週目,第一週目小師妹嫁人,趙活跟著門派共存亡,第二週目小師妹嫁人,我氣到直接退隱解散門派。 後來想想,第一輪打不贏的萬里鵬程,這次我怎麼也打得贏,於是讀取回去幹掉萬里鵬程,沒想到還有後續唐門突圍劇情,突圍失敗已經在我的預想之中,卻沒想到武林盟主瑞笙會帶著一眾後宮前來
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第二輪開始體驗就很方便開局點錢跟鍛造點、武學點,如果有餘裕就看要攻略誰,要走西武林線也可以先和尚和乞丐的好感點到20。開場打鐵,捅人流就劍和護具都升到十等,到可以擴展唐門規模時就把武器和護具升上去,初期就可橫著走了。接下來要攻略龍湘的話就要先練醫術,或把灑石灰練滿或製毒到7階。開局大概都這樣走,然後就看要攻略誰,想怎麼玩。我自己是已經打了5輪,三個現在可攻略的主角都打過了,現在都在亂玩,把一些開局沒辦法做到的事情例如嘴力點到上限,或是上官螢好感等等,每一輪多少還會有一些沒發現的文本,看這些不一樣的地方也是蠻有趣的。
昨天看焰花實況【活俠傳】,本來只打算當個看客,不過就在今天中午吃早午餐時,與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負評,官方連續三則貼文更是惹來爭議。  ──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。 畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?
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