遊戲是要玩爽的,不是玩政治正確的。(《星鳴特攻》成了電玩遊戲史上,最高的虧損產品)

閱讀時間約 2 分鐘

這兩天,YouTube 突然一直推送吐槽《星鳴特攻》這遊戲的影片,讓老安不禁好奇點了幾個影片看看,大概了解了一下,才知道這是上週才發生的:(電玩遊戲史上最高的虧損金額事件)。

所以老安也來蹭蹭熱度,在AI:Gemini 的協助下,來分享給大家這個(電玩遊戲史上最高的虧損金額)的新聞。

~~~

圖文不符~上網就是要看美女的

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引言:

索尼的《星鳴特攻》,這名字聽起來就充滿了科幻感,讓人不禁聯想到一場熱血的星際爭霸。


然而,這場遊戲界的煙火秀,卻在短短數週內黯然熄滅,不禁讓人感嘆,這到底是怎麼回事?


#事件主角「星鳴特攻的製作團隊」:

《星鳴特攻》是由索尼旗下的Firewalk Studios開發,是索尼互動娛樂發行的一款「第一人稱英雄射擊遊戲」。

這支團隊可謂是索尼精心打造的「夢幻團隊」,匯集了遊戲業界不少大咖。

然而,即便有如此豪華的陣容,遊戲最終還是未能逃脫失敗的命運。


#燒錢如流水的遊戲夢

《星鳴特攻》的製作成本,據說高達1.5億美元(近50億台幣),這可不是一筆小數目。

這筆錢用在了哪裡呢?除了硬體設備、人員薪資這些開銷外,遊戲的宣傳推廣也花費了巨額資金。

索尼為這款遊戲打造了精美的宣傳片,在各大遊戲展覽會上,大肆宣傳,可謂是豪擲萬金。


#曇花一現的營運時間

千呼萬喚,《星鳴特攻》於2024年8月23日正式上線,然而好景不長,僅僅過了兩週,9月初,索尼就宣布關閉遊戲伺服器。

至於遊戲營運的最高同時在線遊玩人數,官方並沒有透露具體數據,但從網站上各個YouTuber的爆料來看,恐怕不超過1000人。


#為何折戟沉沙?


那麼,為何如此重金打造的遊戲會以失敗告終呢?


A.角色設計的爭議: 遊戲中的角色設計受到了不少玩家的吐槽,被認為過於「政治正確」(反俊男美女、反性別刻板印象,反而造成遊戲中人物缺乏個性、外型不為大多數人接受。


B.遊戲玩法沒有新意: 作為一款英雄射擊遊戲,《星鳴特攻》的玩法並無太多新特色,與其他同類遊戲相比並沒有明顯的優勢。


C.人氣太少: 遊戲上線後,並沒有形成一個活躍的玩家群體,40美元的售價,對比其他同類型的免費遊戲,大大減少了玩家遊玩的意願,這也影響了遊戲的玩家人數。


D.市場競爭激烈: 英雄射擊遊戲的市場本就競爭激烈,《星鳴特攻》想向《VALORANT》、《Overwatch 2》《Counter Strike 2》等老牌英雄射擊遊戲發起挑戰,難度本就很高,結果《星鳴特攻》又沒有令人驚艷的遊戲內容。


#總結:


《星鳴特攻》的失敗,可以說是多重因素共同作用的結果。索尼的這次豪賭,最終以失敗告終,也給遊戲業界敲響了警鐘:一款遊戲的成功,不僅需要雄厚的資金投入,更需要創新的玩法、精緻的畫面以及一個活躍的社區。

(老安:遊戲是要玩爽的,不是玩政治正確的。)


吐槽影片之一



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