遊戲製作
含有「遊戲製作」共 232 篇內容
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SmileFlower的星球 ⭐ 歡迎入住~
2024/11/06
CG Replay 畫面 - 自訂CG劇情重播畫面 【Renpy UI 教學】
安安~今天的教學是關於自訂 / 新增一個重播 CG 的畫面 大概看起來會像是這個樣子 (一個簡陋的小範例): https://www.youtube.com/watch?v=Fs629-Ca0Kc這個不是 Renpy 自帶而是要自己新建的畫面所以我們要新建一個畫面 名字的話隨便設都行 準
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教學
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Renpy
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自製遊戲
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/11/02
【TB】Tyrano Builder 功能:玩家自由輸入功能.可自訂角色名稱、線索
使用簡單的元件搭配,不需要寫程式碼也能輕鬆完成遊戲功能製作。 適用範圍也相當廣泛,戀愛型、養成型遊戲,可以用來自訂角色名稱,增加代入感。 探索解謎類型的遊戲,可以用來輸入線索,判斷是否解謎成功,或者可獲得更多線索,增加解謎進度等。
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自訂角色名稱
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探索解謎
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自行輸入
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/10/26
【TB】Tyrano Builder 元件介紹:Text三劍客,Show Text、Text、Remove Text
元件系列 文本三劍客:Show Text顯示文本、Text文本、Remove Text移除文本 如何顯示玩家姓名、輸入對話內容,並且加入顯示變數,靈活度更高!
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TyranoBuilder
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TB
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暴龍
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/10/19
【TB】Tyrano Builder 元件介紹:Process Variable 變數設定
元件:Process Variable 變數設定 非常重要的基礎元件之一,可以用在解鎖特殊劇情、好感度增減、金錢、積分等等。
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TyranoBuilder
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暴龍
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TB
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/10/12
【TB】Tyrano Builder 元件介紹:Branch Button 分支選項
製作視覺小說或敘事型遊戲最重要的基礎功能之一。 如何製作劇情分支選項,讓遊戲劇情可以依據玩家的選擇,出現不同的劇情變化。 一樣是零基礎、零程式碼就能輕鬆完成的簡單功能!
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TyranoBuilder
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暴龍
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/10/05
【TB】Tyrano Builder 功能介紹:在遊戲畫面上顯示變數值 x 元件版
編輯器 Tyrano Builder 如何在遊戲中顯示變數的功能教學。 學習如何在遊戲畫面上有效顯示變數值,幫助提升遊戲的互動性與趣味性。適合零基礎,零程式碼的遊戲開發入門者。 想了解更完整的教學過程,請參考文末的影片連結。
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TyranoBuilder
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TB
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暴龍
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/10/01
【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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貓貓吉祥
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2024/09/26
使用Godot引擎創建你的第一款2D平臺遊戲|蛇靈ㄉ遊戲自學筆記
本文分享一位遊戲製作新手的學習過程和經驗,透過Godot引擎創建自己的2D平臺跳躍遊戲。文章詳細介紹了使用Brackeys教學影片的心得,以及在實作過程中遇到的挑戰與解決方案,並鼓勵其他初學者勇敢動手,享受創作的樂趣。文章適合對遊戲開發感興趣的讀者,特別是那些希望嘗試製作自己的遊戲的人。
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千茶
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能做到一款遊戲真的很有成就感:P 獨立遊戲加油(๑•̀ㅂ•́)و✧
開心做遊戲 Happy Making Game
2024/09/12
烤肉!!
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Chaos Emily 的沙龍
2024/09/09
2024 Garena Game Jam 阿勇與七魔人
題目:鬥智鬥勇、出奇制勝 發想過程: 鬥智:獲勝需要思考,或運用策略 鬥勇:不畏懼連續嘗試 出奇制勝:用意料之外的方法獲勝 參考遊戲: 核彈60秒(60 Seconds!) 結論: 智:玩家須要在每回戰鬥中,找出「正確針對怪物弱點」的道具、武器擊敗7個怪物 勇:玩家會不斷死亡,需要
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