遊戲是要玩爽的,不是玩政治正確的。(《星鳴特攻》成了電玩遊戲史上,最高的虧損產品)

更新於 2024/09/18閱讀時間約 2 分鐘

這兩天,YouTube 突然一直推送吐槽《星鳴特攻》這遊戲的影片,讓老安不禁好奇點了幾個影片看看,大概了解了一下,才知道這是上週才發生的:(電玩遊戲史上最高的虧損金額事件)。

所以老安也來蹭蹭熱度,在AI:Gemini 的協助下,來分享給大家這個(電玩遊戲史上最高的虧損金額)的新聞。

~~~

圖文不符~上網就是要看美女的

圖文不符~上網就是要看美女的


引言:

索尼的《星鳴特攻》,這名字聽起來就充滿了科幻感,讓人不禁聯想到一場熱血的星際爭霸。


然而,這場遊戲界的煙火秀,卻在短短數週內黯然熄滅,不禁讓人感嘆,這到底是怎麼回事?


#事件主角「星鳴特攻的製作團隊」:

《星鳴特攻》是由索尼旗下的Firewalk Studios開發,是索尼互動娛樂發行的一款「第一人稱英雄射擊遊戲」。

這支團隊可謂是索尼精心打造的「夢幻團隊」,匯集了遊戲業界不少大咖。

然而,即便有如此豪華的陣容,遊戲最終還是未能逃脫失敗的命運。


#燒錢如流水的遊戲夢

《星鳴特攻》的製作成本,據說高達1.5億美元(近50億台幣),這可不是一筆小數目。

這筆錢用在了哪裡呢?除了硬體設備、人員薪資這些開銷外,遊戲的宣傳推廣也花費了巨額資金。

索尼為這款遊戲打造了精美的宣傳片,在各大遊戲展覽會上,大肆宣傳,可謂是豪擲萬金。


#曇花一現的營運時間

千呼萬喚,《星鳴特攻》於2024年8月23日正式上線,然而好景不長,僅僅過了兩週,9月初,索尼就宣布關閉遊戲伺服器。

至於遊戲營運的最高同時在線遊玩人數,官方並沒有透露具體數據,但從網站上各個YouTuber的爆料來看,恐怕不超過1000人。


#為何折戟沉沙?


那麼,為何如此重金打造的遊戲會以失敗告終呢?


A.角色設計的爭議: 遊戲中的角色設計受到了不少玩家的吐槽,被認為過於「政治正確」(反俊男美女、反性別刻板印象,反而造成遊戲中人物缺乏個性、外型不為大多數人接受。


B.遊戲玩法沒有新意: 作為一款英雄射擊遊戲,《星鳴特攻》的玩法並無太多新特色,與其他同類遊戲相比並沒有明顯的優勢。


C.人氣太少: 遊戲上線後,並沒有形成一個活躍的玩家群體,40美元的售價,對比其他同類型的免費遊戲,大大減少了玩家遊玩的意願,這也影響了遊戲的玩家人數。


D.市場競爭激烈: 英雄射擊遊戲的市場本就競爭激烈,《星鳴特攻》想向《VALORANT》、《Overwatch 2》《Counter Strike 2》等老牌英雄射擊遊戲發起挑戰,難度本就很高,結果《星鳴特攻》又沒有令人驚艷的遊戲內容。


#總結:


《星鳴特攻》的失敗,可以說是多重因素共同作用的結果。索尼的這次豪賭,最終以失敗告終,也給遊戲業界敲響了警鐘:一款遊戲的成功,不僅需要雄厚的資金投入,更需要創新的玩法、精緻的畫面以及一個活躍的社區。

(老安:遊戲是要玩爽的,不是玩政治正確的。)


吐槽影片之一



avatar-img
170會員
386內容數
這裏是老安生活中雜七雜八的記錄。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
老安的雜文 的其他內容
每次看到大陸小說中形容「掃除異己」的時候,總是用「清洗」一詞,例如: 「把反對勢力清洗一番」, 「把貪官污吏清洗掉」, 感覺總是違和的,太現代大陸口語化詞句,用在武俠、仙俠、穿越古代的小說中,真的很怪。 仔細想想,「澄清史治」、「整肅貪官」、「掃除異已」這些詞句,通通簡化成「清洗」,好像也是
這篇文章收錄了關於契丹人的諧音梗笑話,帶有一些武俠元素。這些笑話是基於契丹這個詞的諧音而產生的,帶有幽默和反諷。文章內容輕鬆詼諧,適合用於休閒娛樂。
今天看到了一個金句: 「忍一時,風平浪靜。」和「忍,一時風平浪靜。」有時候,相同的選擇,得到的結果,是完全不同的。 ~~~ 有實力解決問題的人,是上一句。把危機解決了,自然風平浪靜。 沒實力解決問題的人,是下一句。只是再把危機拖延一陣子而已。
每次看到大陸小說中形容「掃除異己」的時候,總是用「清洗」一詞,例如: 「把反對勢力清洗一番」, 「把貪官污吏清洗掉」, 感覺總是違和的,太現代大陸口語化詞句,用在武俠、仙俠、穿越古代的小說中,真的很怪。 仔細想想,「澄清史治」、「整肅貪官」、「掃除異已」這些詞句,通通簡化成「清洗」,好像也是
這篇文章收錄了關於契丹人的諧音梗笑話,帶有一些武俠元素。這些笑話是基於契丹這個詞的諧音而產生的,帶有幽默和反諷。文章內容輕鬆詼諧,適合用於休閒娛樂。
今天看到了一個金句: 「忍一時,風平浪靜。」和「忍,一時風平浪靜。」有時候,相同的選擇,得到的結果,是完全不同的。 ~~~ 有實力解決問題的人,是上一句。把危機解決了,自然風平浪靜。 沒實力解決問題的人,是下一句。只是再把危機拖延一陣子而已。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
遊戲風格的大改變雖然對莫澄是個不小的挑戰,對其他人而言要將一款遊戲從無到有也一樣不簡單,斐生看著螢幕一直出現的錯誤警示符號煩躁不己,這個情況己經連續好幾天了,蕭世辰了解他的個性越是急躁越是無法找到突破口來解決問題,於是他提議今天提早下班他打算做一桌好菜,讓他能夠放鬆些。 「這樣會不會買太少了?
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
遊戲風格的大改變雖然對莫澄是個不小的挑戰,對其他人而言要將一款遊戲從無到有也一樣不簡單,斐生看著螢幕一直出現的錯誤警示符號煩躁不己,這個情況己經連續好幾天了,蕭世辰了解他的個性越是急躁越是無法找到突破口來解決問題,於是他提議今天提早下班他打算做一桌好菜,讓他能夠放鬆些。 「這樣會不會買太少了?
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。