動態後記 #17 (Ae - Metaballs 黏黏球)

閱讀時間約 3 分鐘
動態後記 #17 - Metaballs 黏黏球

動態後記 #17 - Metaballs 黏黏球

👉使用軟體:After Effects

👉今日後記的應用動畫可點此觀看



#動畫小技巧

🚩製作黏黏球(Metaballs)

黏黏球

黏黏球


✨新增一個圓形的 Shape layer (形狀圖層)。

Ctrl + D 複製 Shape layer ,並修改 Size 及填色。(也可繪製其他形狀)

設定關鍵幀(動畫)

✨新增一個 Adjustment Layer (調整圖層),在作用之所有圖層上方。

✨在 Adjustment Layer 中,新增 Fast Box Blur 效果。


再來有 2 種方法能銳化邊緣 :

方法 1 :

✨在 Adjustment Layer 中,新增 Simple Choker 效果。

方法 2 :

✨在 Adjustment Layer 中,新增 Levels 效果,修改 Alpha 通道

兩者差異 :Simple Choker 修正邊緣後,形狀邊緣縮小;Levels 修正邊緣後,形狀邊緣略變大。



補充:

可在 Adjustment Layer 中,新增不同的 Noise 效果,增加表面的材質質感。【範例使用 Noise HLS 】

注意 : 請將 Noise 圖層放在其他效果層的下方 (效果順序最前),至於上方也會有不同效果,請視其況調整。


可能會遇到的問題:

Q:為什麼套用效果後沒有黏黏的效果?

A:因為 Adjustment Layer 圖層下都會作用到,因此請確保你的 Composition 沒有背景,可按下方的透明度網格圖示檢查背景是否為透明。 如果成品需要有背景的話,選取 Adjustment Layer 圖層及要作用的圖層,右鍵進行Pre-compose...(預合成) 。 就不會影響到背景層囉 !




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