LeSS
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Justin Shaw's Salon
2023/07/22
從 Scrum 到 LeSS — 角色
最近上完了一門 LeSS in Action 的課程 雖然在 Scrum Team 少說也四五年了 這期間也考過了 CSM, PMP 認證 但這次的課程後對 Scrum 又有了新的認識 同時也回顧一下自己在執行了將近五年的 Scrum 開發經驗
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Scrum
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敏捷開發
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蒼時弦也的沙龍
2022/07/04
LeSS in Action - 延伸思考:工程師的心態
因為經常有面試人的機會,然而在不同的面試條件中有一個「Problem Solving」的項目讓我一直在思考代表怎樣的意義,剛好在 LeSS in Action 的課程中有了一些想法。
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心得
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蒼時弦也的沙龍
2022/06/27
LeSS in Action - 後記
這系列大概花了快兩個月的時間快速的把學到的一些知識記錄下來,然而還是有許多內容很難用文章簡單的說明。
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蒼時弦也的沙龍
2022/06/20
LeSS in Action - 產品與專案
雖然這系列的課程是設計給工程師的,然而在學習敏捷開發(Scrum 為主)的過程中,我們是從如何做「產品」的角度去做切入,也因此在課程接近尾聲的時候我們再次討論了產品跟專案的差異,也是這一週課程中各種安排的理由所在。
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蒼時弦也的沙龍
2022/06/13
LeSS in Action - 重構
我們已經了解到了驗收驅動開發、持續整合以及壞味道這幾個概念,要減少技術債的方式就是重構,然而在實踐重構的時候並非我們所想像的必須「安排時間」重構,而是在開發的過程中不斷的進行。
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蒼時弦也的沙龍
2022/06/06
LeSS in Action - 壞味道
當我們使用主幹開發(Trunk-based Development)、以及驗收測試驅動開發(A-TDD)之後,所撰寫的程式碼會逐漸的變多,也因此我們會開始注意到程式碼有壞味道(Code Smell)的出現。
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蒼時弦也的沙龍
2022/05/30
LeSS in Action - 持續整合
不同於我們大多數討論持續整合(Continuous Integration)是以工具為主的議題,在敏捷開發中持續整合更接近於團隊之間協作的議題。這是因為我們希望能夠快速迭代,也因此必須持續的將團隊的產出整合在一起。
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蒼時弦也的沙龍
2022/05/23
LeSS in Action - 主幹開發
當我們能夠通過一個驗收測試後,就是時候將程式碼推送到遠端的服務中。跟基於分支的開發方式不同,我們是以 Trunk-based Development(主幹開發)的方式進行,也就是只有 main 一條分支,並且所有人都會提交進去。
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蒼時弦也的沙龍
2022/05/16
LeSS in Action - 驗收測試驅動開發
完成對功能的了解之後,我們就要開始進入實現功能的開發階段。跟以往的開發流程不同的是,我們在敏捷開發中注重的是製作有價值的東西。也就是在計畫中,我們獲取的資訊都是對使用者有用、可以被看見以及操作和跨團隊協作的性質。
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蒼時弦也的沙龍
2022/05/09
LeSS in Action - 學習敏捷(回顧)
當我們的衝刺(Sprint)完畢之後,還需要對這一次的衝刺進行評論(Review)以及回顧(Retrospective)來對工作的狀況進行改善。
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