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Google實驗室Area120釋出了一個「製作遊戲」的遊戲叫「Game Builder」。

主要的用戶是遊戲編導,方便他們以拖拉卡片的型式來驗證遊戲性好不好。

因此這個專題就是「Game Builder」的"真心話(好用難用都會說)"和"大冒險(真的來挑戰看看能做什麼遊戲)"囉!

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上一次我們已經完成了玩家端的部署,接下來就是要有敵人囉。和「Plant vs Zombies」相同,敵人也是分五道過來,不一定會先從哪一道過來,也不一定都會是哪一種敵人會過來。這次的主題就是設計一個簡單的敵人,並亂數的配置它們從不同的方向過來。
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在這個遊戲的workshop中,看到一個【Aqua Defense】,訂閱下來小玩了一下。除了一直有奇怪的重複音效以外,大致上完成度算是夠高了。基本上這就是一個【Plants vs Zombies】規格的作品,不過它沒有向日葵這種單位可以生產錢幣,而是定時生產,剩下的就是其他單位不同而已。
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這其實不是個遊戲,真的是卡片展示。就是一個個區塊展示不同的卡片用途。這裡我們一樣會挑一些之前教程沒接觸到的卡片或遊戲規格來分析說明。
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這個遊戲在關卡的設計上也很有新意,分成了地上及地下世界,最後會飛上天空才過關哦!這裡也會介紹一些動作過關遊戲常見的規格及該使用哪些卡片。雖然介紹的內容稍少了些(因為許多基礎已無須再說),但還是值得看一下囉!
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FPS(First Person Shooter)遊戲是很多人很愛玩的一種遊戲,沈浸感高,又很直觀。Game Builder直接就有一個這樣的面板,讓我們進去冒險一下吧!
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這一篇要介紹的是,從啟動遊戲,到Tutorial新手村的攻略。
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簡介 前陣子,Google實驗室Area120釋出了一個「製作遊戲」的遊戲,名字也很簡單就叫「Game Builder」。主要的用戶是video game的編導,方便他們以拖拉卡片的型式來開發遊戲,做一個game play的驗證用…
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