ㄇㄖ與遊戲糾葛
文章數
5
追蹤數
5
已付費
NaN
追蹤專題
文章列表
專題介紹
薩爾達傳說
死亡擱淺
艾爾登法環
柏德之門3
遊戲業社畜經驗談
文章列表
專題介紹
薩爾達傳說
死亡擱淺
艾爾登法環
柏德之門3
遊戲業社畜經驗談
死亡擱淺
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
ㄇㄖ/Mon
2023-08-10
5