ㄇㄖ/Mon-avatar-img

ㄇㄖ/Mon

16 位追蹤者

ㄇㄖ/Mon

16 位追蹤者
遊戲本科出生,現轉作軟體企劃、世俗眼中的抗癌鬥士、設計人。
avatar-img
ㄇㄖ/Mon的沙龍
13會員
19內容數
設計系、遊戲系、軟體PM。遊戲賞析/歌詞賞析/書本賞析/罹癌經驗
全部內容
由新到舊
過了50%存活率的癌後5年,如今我28歲,終於開刀拿掉心臟上方的人工血管。那凸在肌膚下的底座,就是一道心上的鎖,期待和想望全被鎖進這副破爛的令人發怒的身體……但幸好,它後來成了我不可分割的一部分。我指的不是身體,而是我的心。
Thumbnail
放棄生存的瑞典兒童、美洲少數民族的瘋病、集體昏睡的前蘇聯居民……背後竟是生命為了逃脫困境,不得不藉由「集體生病」來改變自己?作者剖析故事線索的方式引人入勝,這些看似罕見的疾病,其實與你我身處社會的方式息息相關。反思醫學體系對身心疾病的理解與限制,人類的身心絕對有遠超我們想像的力量與行事方式。
Thumbnail
5/5謎病睡美人
一首看似革命號召,實則哀傷低吟的歌曲,吟遊詩人在酒館中低語,描述魔法師們,在鬥爭的悲劇迷惘中尋找光亮。 時光無法解封倒轉/如同那已然彎曲的龍脊/永遠不能再回復挺直/我們的祈願終將成真/是忠誠與終結的命令/在那沒有人會因先人的敗退/逃避往昔的失敗/曾經你是那樣盲目/如今你在光中/是否能開口歌唱
Thumbnail
身為一個沒有天賦的人是什麼感覺?在追求興趣的過程中,許多人因無法達到他人期待而感到挫折。然而,作者認為真實的自由來自於接受失敗,我們或許能重新認識到,那些不被重視的興趣才是真正意義上的自由。
Thumbnail
5/5有件事做得很爛,真是棒透了
我被制約了,綠林和藍天的美景總是令我腦中焦急的浮現「我想回家」,而其實原本的家也破碎不堪…… 大四時確診淋巴癌第四期,是不易擴散到骨髓的癌細胞類型,但偏偏就刻進了我的骨髓,在黑白的造影中畫成令人絕望恐慌的點。本年輕又等著邁入人生新階段的我,無法接受這一切,也被診斷了廣泛性焦慮症與憂鬱症。
Thumbnail
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
Thumbnail
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
Thumbnail
知名Roguelike遊戲「黑帝斯」除了遊戲機制讓人欲罷不能外,劇情中強調的「血與黑暗」,其實是圍繞著「家庭」、分隔遙遠也無法徹底斷開的「血緣」,以及到死後世界的冥河血色,聯繫著冥界與人界。
Thumbnail
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
Thumbnail
「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
Thumbnail