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遊戲企劃社畜、世俗眼中的抗癌鬥士、設計人。
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設計系、遊戲系畢業後繼續做遊戲企劃的社畜。遊戲賞析/罹癌經驗/書本賞析/心裡很多毛 還有,沙龍的圖都是本人自己畫的,勿拿。
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ㄇㄖ/Mon的沙龍
2024/09/22
《有件事做得很爛,真是棒透了》很喜歡但是做的爛,就不用被要求了
身為一個沒有天賦的人是什麼感覺? 在追求興趣的過程中,許多人因無法達到他人期待而感到挫折。然而,作者認為真實的自由來自於接受失敗,我們或許能重新認識到,那些不被重視的興趣才是真正意義上的自由。
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人生
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成功
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自由
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2024/07/27
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》劇情賞析 Baldur's Gate 3
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
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柏德之門3
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歌詞
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遊戲
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ㄇㄖ/Mon的沙龍
2024/04/24
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
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柏德之門
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柏德之門3
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歌詞
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ㄇㄖ/Mon的沙龍
2023/10/08
從《黑帝斯》看「家庭」:血肉中注定聯繫的愛,但我們不必一直在一起;沒有血液相連,我們仍能相愛相處
知名Roguelike遊戲「黑帝斯」除了遊戲機制讓人欲罷不能外,劇情中強調的「血與黑暗」,其實是圍繞著「家庭」、分隔遙遠也無法徹底斷開的「血緣」,以及到死後世界的冥河血色,聯繫著冥界與人界。
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遊戲
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家庭
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自我成長
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2023/09/15
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
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死亡擱淺
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小島秀夫
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遊戲
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2023/08/25
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》「餘料建造」不只是為武器,也與場景互動有關
「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
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薩爾達傳說
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玩家
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遊戲
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2023/08/12
【中英歌詞】SIAMÉS 《The Wolf》動畫MV&歌詞賞析
MV裡的黑狼(wolf)象徵自我的恐懼,歌詞中的「你」和「我」都是來自同一人:我們自己。心頭的恐懼是自我的想法與思緒,如同潛伏在心頭陰影中的黑狼,不時追趕著要吞噬我們,我們逃避卻無法永遠躲藏,即使反擊也可能使恐懼加劇,但比起逃避和坐以待斃,也許我們只能面對並與之抗衡......
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歌詞
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SIAMÉS
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歌曲
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2023/08/10
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
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遊戲
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死亡擱淺
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小島秀夫
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ㄇㄖ/Mon的沙龍
2023/08/04
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》如何利用道具,環環相扣引導你三大地圖都得去
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
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薩爾達傳說
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遊戲
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設計
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2023/07/27
【圖文經歷】癌症是屬於自我的懸崖,孤獨地繼續前進吧
這是前年為自己的經歷畫的小漫畫,希望之後可以用更多圖文創作,回溯個人罹癌治療時的經歷,以及正視自己現在的問題。
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抗癌
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癌症
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自我成長
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