會買《世界樹的迷宮Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ HD REMASTER》這款,是因為當初博客來鑽石會員滿額送的300元折價券要到期了,結果有追蹤的方格子作者在2023/4剛好有介紹這系列的其他代,看完文章就毫不猶豫直接下單了XD。
一開始玩我是選擇Basic,結果遊戲的地下城以及難度,剛好可以跟固定在追的輕小說《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》相對照。像是在每場戰鬥就會受傷,幾場戰鬥後就MP耗盡,好不容易到第一層的某個小空間,系統提供原地休息或離去的選項。我選擇原地休息,忽然冒出了在第二層出沒的怪物,HP未滿、MP耗盡的情形下,直接就遭到第一次團滅XD。體現了「地下城是很奸詐的,每件微不足道的小事,不斷累積起來,就會變成難以承受的重擔。」後來這個突發事件,也直接讓我養成後來在地下城保持Quick Save的習慣(好像是重製新增的系統)。
「當看到獵物呼吸急促,痛苦喘息,衰弱至極的時候,地下城就會趁時機成熟,兇猛攻擊。」在還沒取得可以直接回程的道具時,越深入地下城,就只能徒步走回地表。剛開始只計算去程的物資,卻沒考慮到回程要走同樣的路程,所以物資耗盡後,就又只能祈禱路上不要一直遇到怪,或是逃跑能成功XD。(之後出現會偷回程道具的突發事件,又是另一段故事了......)
「冒險者不能冒險。」在遊戲裡可以很深刻體會到這句話的矛盾,卻又務實的一面。畢竟沒有經過熟慮、規劃的有勇無謀,等待冒險者的只會是一次次的團滅。
其他諸如武器、防具、道具,都要隨著玩家討伐各種怪物,將掉落的素材賣給商店以後,才會開放購買。想恢復HP、MP,除了靠道具,就只能回城住宿,但住宿費卻會越收越貴;需要花錢購買防具、武器、道具才能往更深層探索;需要購買回城道具確保安全的回程手段......越想要往下層探索,越需要花費大筆的金錢,實際玩下來,對《哥布林殺手》的戰士、神官這組新人冒險者當初的窘境,其實真的蠻能感同身受的,啊就真的沒錢又沒能耐去討伐怪物賺錢、提升經驗值啊XD。
後來會把難度降到picnic難度,是因為下班想玩得更輕鬆一點,加上想說買的是合輯,可以慢慢去熟悉系統,等二、三代了解機制後再調高難度,一代就這樣一路無雙怠惰到通關了XD。
最後,講一些其他我覺得遊戲很有趣的內容,遊戲的每層迷宮地圖都需要玩家自己繪製,這個體驗蠻驚豔的。就算開系統自動繪製地圖,諸如大門、寶箱,採集點等地點,也還是需要玩家手動繪製,這都會有一種真的化身為一名冒險者,深入迷宮探索冒險的感覺。
繪製地圖的方式是採左右分割畫面來處理,應該就是將3DS的下螢幕搬到畫面右邊。繪製地圖支援螢幕觸碰,遊戲首批特典也有送一隻觸碰筆,感覺得出遊戲有盡可能地想還原3DS的遊玩方式。
遊戲世界觀的部分,其實應該算有趣,但類似的設定因為我已經在任天堂本家的某系列還有手遊《鎖鏈戰記》看過了,所以回過頭來補玩這款遊戲時,就只有「恩!?又是類似的設定嗎?」就沒有太多驚喜的感覺XD。
《世界樹的迷宮HD REMASTER》其實6月花了約15小時就通關了,但......就跟《洛克人EXE合輯》一樣,不知道怎麼動筆就又去玩遊戲了XD。現在《世界樹的迷宮Ⅱ諸王的聖杯HD REMASTER》剛玩到一半,之後如果破完了有其他感想,就再寫一篇作紀錄~
會買《世界樹的迷宮Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ HD REMASTER》這款,是因為當初博客來鑽石會員滿額送的300元折價券要到期了,結果有追蹤的方格子作者在2023/4剛好有介紹這系列的其他代,看完文章就毫不猶豫直接下單了XD。
一開始玩我是選擇Basic,結果遊戲的地下城以及難度,剛好可以跟固定在追的輕小說《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》相對照。像是在每場戰鬥就會受傷,幾場戰鬥後就MP耗盡,好不容易到第一層的某個小空間,系統提供原地休息或離去的選項。我選擇原地休息,忽然冒出了在第二層出沒的怪物,HP未滿、MP耗盡的情形下,直接就遭到第一次團滅XD。體現了「地下城是很奸詐的,每件微不足道的小事,不斷累積起來,就會變成難以承受的重擔。」後來這個突發事件,也直接讓我養成後來在地下城保持Quick Save的習慣(好像是重製新增的系統)。
「當看到獵物呼吸急促,痛苦喘息,衰弱至極的時候,地下城就會趁時機成熟,兇猛攻擊。」在還沒取得可以直接回程的道具時,越深入地下城,就只能徒步走回地表。剛開始只計算去程的物資,卻沒考慮到回程要走同樣的路程,所以物資耗盡後,就又只能祈禱路上不要一直遇到怪,或是逃跑能成功XD。(之後出現會偷回程道具的突發事件,又是另一段故事了......)
「冒險者不能冒險。」在遊戲裡可以很深刻體會到這句話的矛盾,卻又務實的一面。畢竟沒有經過熟慮、規劃的有勇無謀,等待冒險者的只會是一次次的團滅。
其他諸如武器、防具、道具,都要隨著玩家討伐各種怪物,將掉落的素材賣給商店以後,才會開放購買。想恢復HP、MP,除了靠道具,就只能回城住宿,但住宿費卻會越收越貴;需要花錢購買防具、武器、道具才能往更深層探索;需要購買回城道具確保安全的回程手段......越想要往下層探索,越需要花費大筆的金錢,實際玩下來,對《哥布林殺手》的戰士、神官這組新人冒險者當初的窘境,其實真的蠻能感同身受的,啊就真的沒錢又沒能耐去討伐怪物賺錢、提升經驗值啊XD。
後來會把難度降到picnic難度,是因為下班想玩得更輕鬆一點,加上想說買的是合輯,可以慢慢去熟悉系統,等二、三代了解機制後再調高難度,一代就這樣一路無雙怠惰到通關了XD。
最後,講一些其他我覺得遊戲很有趣的內容,遊戲的每層迷宮地圖都需要玩家自己繪製,這個體驗蠻驚豔的。就算開系統自動繪製地圖,諸如大門、寶箱,採集點等地點,也還是需要玩家手動繪製,這都會有一種真的化身為一名冒險者,深入迷宮探索冒險的感覺。
繪製地圖的方式是採左右分割畫面來處理,應該就是將3DS的下螢幕搬到畫面右邊。繪製地圖支援螢幕觸碰,遊戲首批特典也有送一隻觸碰筆,感覺得出遊戲有盡可能地想還原3DS的遊玩方式。
遊戲世界觀的部分,其實應該算有趣,但類似的設定因為我已經在任天堂本家的某系列還有手遊《鎖鏈戰記》看過了,所以回過頭來補玩這款遊戲時,就只有「恩!?又是類似的設定嗎?」就沒有太多驚喜的感覺XD。
《世界樹的迷宮HD REMASTER》其實6月花了約15小時就通關了,但......就跟《洛克人EXE合輯》一樣,不知道怎麼動筆就又去玩遊戲了XD。現在《世界樹的迷宮Ⅱ諸王的聖杯HD REMASTER》剛玩到一半,之後如果破完了有其他感想,就再寫一篇作紀錄~