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Hubert
2024/06/20last_publish_at任天堂遊戲雜談

  1~2年前玩完《艾爾登法環》後意猶未盡,因此買過PC上的《黑暗靈魂1》,結果買的手把都剛好不支援這款,所以只好改蹲NS特價。從2月《艾爾登法環》DLC消息發布後,就把1周目盜賊在聖樹瑪蓮妮亞的進度,打到三周目能開啟DLC的進度;5月新開罪人開局,6月初練好一個100等法師號等明天DLC。

  打完兩個號發現還有時間,剛好NS的黑魂1終於特價(紐澳5折647臺幣),就趁法環DLC發售前,改到黑魂練練手。

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上週平日進度:

城外不死鎮(卡2~3個晚上)→牛頭惡魔→

城外不死教區→山羊頭惡魔(卡一整晚,決定繞路)→敲鐘

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上周周末進度:

→黑森林刷魂開門→月光蝶

病村→敲鐘→古城→飛龍谷(開篝火沒探索完)→

王城→大書庫(門口法師太煩先撤退)→

回頭殺紅龍→大樹洞→灰燼湖打蛇→山羊頭惡魔→夾縫森林打蛇→

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這周平日進度:

底層→病村→惡魔廢墟→混沌的廢都伊札里斯

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  大概講一下感想,初期還不熟悉不死人的機能,加上初期裝備太差,所以卡在城外不死鎮很久,碰到菁英騎士(黑騎士)或塔底的重騎士又很想幹掉再走,所以卡了好幾天,真正開始適應是到城外不死教區,而玩得很順則是敲完上面的鐘後,回初始點附近無意間找到雙手大劍,才開始一路輕鬆起來。

  然後地圖設計蠻讓人驚豔的,初期的地圖(城外不死鎮)雖小,但隱蔽的道路、需要鑰匙解鎖的門,往往能開通捷徑,或通往意想不到的新區域,每次探索都能有新的發現;另外非Boss登場的動畫場景或區域景色,其實也有不少驚喜。(灰燼湖的景色+音樂不知為何給我一種在玩《異度神劍》的錯覺)

  Boss設計的話,因為是很早期的遊戲,攻擊通常比較單調,普遍只有3~4種攻擊模式,大型BOSS沒有懲罰玩家偷刀的小招,會針對玩家貼身偷刀的反制手段很少也很好躲,所以玩起來相對輕鬆。

  法環我玩近戰不召骨灰只打得贏王城BOSS,鮮血君王蒙格和瑪蓮妮亞則是不召骨灰連第一階段都有困難,這種情況下我打到黑魂的王城BOSS也沒有卡很久,反而事前準備花比較多時間;比起打Boss,花最多時間的地方反而是在跑圖,篝火真的是有夠遠......尤其那個王城雙弓......跑圖2分鐘,死亡不到10秒......(本來一直舉盾擋箭被後座力跌落牆垣,死了數十次才想到要用翻滾)。

  另外有從黑魂的小兵或主線Boss,感受到法環也有敵人有相似的攻擊方式,例如熔岩土龍和黑刀刺客,只是法環把黑魂敵人的攻擊方式變得再更複雜多元了。但認真要說法環跟黑魂真的都各有千秋,共通點就是真的都很好玩,熟悉後真得會上癮XD。

  因為法環DLC要發售了,所以就暫時打到目前的進度,等法環DLC玩完之後再繼續把黑魂破完。先這樣,先睡兩小時後看PC版是不是0點就能玩了。


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