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就是那個光
2024/08/25last_publish_at

剛把機動警察劇場版補完,吹捧的部份上次(個人動態)說過了,上次說的是關於題材的部分,這次倒是有個關於畫面表現的想法。


我沒有對賽璐璐風格有什麼特殊愛好,但簡單比較下,得到一些片面的「以前比較好」的解釋。


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賽璐璐偏向「低調」,而數位更偏向「高調」,這不是絕對,更像是一種操作上的風格偏好。


我是沒有深入的研究技術細節,但數位作畫理應更能調整畫面細節,而不像過去修改困難,也因此能將畫面呈現的更加清楚。


正因為能輕易修正,這些不理想、或說不受偏好的畫面都可以選擇更好的表現。


回想小時候的許多電影,經常都有黑到看不清的場景,而如今大多數的影視作品都清楚明亮,這樣才容易看懂,也更符合一般觀眾喜好。


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所以亮一點不好嗎?


一個影響較大的部分在於明暗層次的豐富度。


人眼的感知範圍,暗部比起亮部捕捉到更多細節(基於線性工作流)。


另一方面從意義上,要是亮的過曝,基本就是沒有東西藏在後面,但要是一片死黑,我們仍能想像陰影下有些什麼。


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說是這樣說,現在就沒有一些類似的作品?


試著找了幾部畫面偏低調、或是表現力佳的近期作品。


不死少女的謀殺鬧劇


這部算是我有印象被靠北畫面太暗的作品,問題不是暗而是一片死黑到沒有層次,完全看不出東西。


數位上色的特點在於整塊是上同一種顏色或材質貼圖,缺乏筆觸細節,比較一下細節就會覺得不夠。


那要是手繪風格呢?


找了無職、擅長逃跑的殿下這兩部偏向手繪的作品。


逃殿要稍微更多層次,相同場景下,無職的表現要略乾淨(缺細節)些。


但這只是很粗略的比較,像是我拿的是劇場版比較電視動畫,或是選擇的畫面內容不同什麼的。


總之簡單紀錄一下。

shokle
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