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縱光☆興趣使然的小說家
更新 發佈閱讀 3 分鐘

《鬼滅之刃》這部作品的命運可以說是跌宕起伏,還是漫畫時便有不少讀者,而動畫19集播出後更是一口氣爆紅,受到龐大矚目。

然而這樣的關注是福也是禍,《鬼滅之刃》的節奏飛快、情節簡明幹練,特色非常鮮明,特色鮮明的結果便是喜歡的人很喜歡,不喜歡的人吃不懂。再加上《鬼滅》當初的確是現象級爆紅,樹大招風,也就跟著引來眾多批評。

「明明就很普。」

「鬼滅都是給小朋友看的啦。」

「鬼滅會紅只是經費多啦,是動畫救了原作。」

說得很像《鬼滅之刃》的劇情編排一無是處一般。每個人都有各自的喜好,這世界上也有很多品質很好但我吃不懂的作品,因此這邊沒有想要討論誰喜歡《鬼滅》、誰不喜歡《鬼滅》。

單論作品實力而言《鬼滅之刃》至少有個前標。光是最多人批評的所謂「劇情太簡單」、「劇情太直線」,就是一項需要深厚底子才能做到的事情。


想要完成一條簡明幹練的劇情線,至少需要具備以下能力:

1.重點明確,貫徹到底

一個創作者在建構故事時,腦海中往往有千千萬萬種路線。今天我要講殺鬼的故事,還是想寫救治食人鬼的過程?甚至再天馬行空一點,乾脆寫人類用血鬼術來發電的劇情。有這麼多種想法,那重點究竟要放在哪裡?哪些路線才是可行的?

千萬種路線要抓出其中兩三條,甚至唯一一條可行的主軸,本身就是一件不容易的事。抓出主軸還沒結束,你也要從頭走到尾才行。

多的是新手創作者開頭寫我們要打魔王,過了幾萬字就和宇宙外的太空人舉行擂台賽,再過幾萬忽然找到了能拯救能源危機的新礦物。魔王呢?抱歉,作者忘了。


2.去蕪存菁並保持風格一致

有追過《鬼滅之刃》都知道,這部作品主軸就是殺鬼、拯救妹妹,並以人性的善良與光輝作為作品的血肉。既然主要想表達的事情都列出來了,剩下就是刪除那些對主旨無益的東西。

政府對鬼的看法?太龐雜了,刪掉;和鬼做朋友的普通人?太節外生枝了,刪掉;鬼殺隊可能會有的內部鬥爭?呈現人性光輝都來不及了,何必呢?也刪掉。

《鬼滅》是否拿掉太多,這屬於讀者喜好的範圍,有人喜歡也一定有人不喜歡。但懂得剪裁和刪減,本身就是實力的展現。


3.節奏把控得宜

柱訓練篇連載個一百回你還會想看嗎?無限列車篇如果只寫五回不可惜嗎?一部故事要成立,終究需要得宜的敘事節奏。

很多人詬病《鬼滅》的節奏太快,很多東西蜻蜓點水,但那其實也屬於風格的一部分。不否認《鬼滅》的劇情推進的確快速,但大致上來說都保持著快且穩定的方式在推進。

在均速360公里的情況下,戰鬥不會寫到太簡短,情感不會寫到太冗長,篇幅該多的多,該少的少。

鱷魚寫故事確實快到像是在開賽車,殊不知沒經驗的人第一次過彎時就會翻車起火。穩定前進,就是一種實力。


可以吃不懂、可以不喜歡,但如果要說《鬼滅之刃》品質很差,缺乏亮點,只是運氣好一夕爆紅,這樣的人或許需要再好好想想。

你吃到的是一道快炒,但背後是老闆的十年功。

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《鬼滅之刃》這部作品的命運可以說是跌宕起伏,還是漫畫時便有不少讀者,而動畫19集播出後更是一口氣爆紅,受到龐大矚目。

然而這樣的關注是福也是禍,《鬼滅之刃》的節奏飛快、情節簡明幹練,特色非常鮮明,特色鮮明的結果便是喜歡的人很喜歡,不喜歡的人吃不懂。再加上《鬼滅》當初的確是現象級爆紅,樹大招風,也就跟著引來眾多批評。

「明明就很普。」

「鬼滅都是給小朋友看的啦。」

「鬼滅會紅只是經費多啦,是動畫救了原作。」

說得很像《鬼滅之刃》的劇情編排一無是處一般。每個人都有各自的喜好,這世界上也有很多品質很好但我吃不懂的作品,因此這邊沒有想要討論誰喜歡《鬼滅》、誰不喜歡《鬼滅》。

單論作品實力而言《鬼滅之刃》至少有個前標。光是最多人批評的所謂「劇情太簡單」、「劇情太直線」,就是一項需要深厚底子才能做到的事情。


想要完成一條簡明幹練的劇情線,至少需要具備以下能力:

1.重點明確,貫徹到底

一個創作者在建構故事時,腦海中往往有千千萬萬種路線。今天我要講殺鬼的故事,還是想寫救治食人鬼的過程?甚至再天馬行空一點,乾脆寫人類用血鬼術來發電的劇情。有這麼多種想法,那重點究竟要放在哪裡?哪些路線才是可行的?

千萬種路線要抓出其中兩三條,甚至唯一一條可行的主軸,本身就是一件不容易的事。抓出主軸還沒結束,你也要從頭走到尾才行。

多的是新手創作者開頭寫我們要打魔王,過了幾萬字就和宇宙外的太空人舉行擂台賽,再過幾萬忽然找到了能拯救能源危機的新礦物。魔王呢?抱歉,作者忘了。


2.去蕪存菁並保持風格一致

有追過《鬼滅之刃》都知道,這部作品主軸就是殺鬼、拯救妹妹,並以人性的善良與光輝作為作品的血肉。既然主要想表達的事情都列出來了,剩下就是刪除那些對主旨無益的東西。

政府對鬼的看法?太龐雜了,刪掉;和鬼做朋友的普通人?太節外生枝了,刪掉;鬼殺隊可能會有的內部鬥爭?呈現人性光輝都來不及了,何必呢?也刪掉。

《鬼滅》是否拿掉太多,這屬於讀者喜好的範圍,有人喜歡也一定有人不喜歡。但懂得剪裁和刪減,本身就是實力的展現。


3.節奏把控得宜

柱訓練篇連載個一百回你還會想看嗎?無限列車篇如果只寫五回不可惜嗎?一部故事要成立,終究需要得宜的敘事節奏。

很多人詬病《鬼滅》的節奏太快,很多東西蜻蜓點水,但那其實也屬於風格的一部分。不否認《鬼滅》的劇情推進的確快速,但大致上來說都保持著快且穩定的方式在推進。

在均速360公里的情況下,戰鬥不會寫到太簡短,情感不會寫到太冗長,篇幅該多的多,該少的少。

鱷魚寫故事確實快到像是在開賽車,殊不知沒經驗的人第一次過彎時就會翻車起火。穩定前進,就是一種實力。


可以吃不懂、可以不喜歡,但如果要說《鬼滅之刃》品質很差,缺乏亮點,只是運氣好一夕爆紅,這樣的人或許需要再好好想想。

你吃到的是一道快炒,但背後是老闆的十年功。

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