醉夢之間
更新 發佈閱讀 3 分鐘
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  週日剛好100%全要素蒐集,整體遊戲時長40小時,遊戲主線通關25小時,100%全要素15小時,感想是原來全要素的時間比預料的時間還少,幸好沒有跟公司請特休XD。這篇不會講什麼很深入的內容,但會稍微說一下可操作角色、100%全要素多了什麼,以及隱晦地說明故事劇情大綱,所以介意的讀者就還請斟酌觀看。


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  目前整部作品有19個可操作角色,其中只有3個是王國之淚登場過的角色,其餘16個都是本作新增加的角色。主線劇情基本上照著王國之淚的大綱走,甚至不少過場動畫大抵都是王國之淚的動畫再追加幾個細節;海拉魯初代國王勞魯與4賢者,主線劇情也是直接跳過結識的過程,故事開始就已經是締結友好盟約的時間軸。

  我自己通關完以後,是覺得這部作品的主核心,其實是在薩爾達與勞魯等人對抗加儂的封印戰爭中,講述一段不為人知的歷史。有接觸本傳的玩家會知道故事的盡頭會是什麼,但該哭的地方我還是有哭的稀哩嘩啦的就是了。

  另外故事中登場的反派人物,我是有懷疑是《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的隱藏角色,只是特地開遊戲細看了一遍,很多細節都有所不同,所以還是不太確定。至於100%全要素蒐集完畢以後,遊戲只會多一個特殊的片尾,是由故事角色將整部作品的劇情紀錄下來的素描,沒有其他隱藏的遊戲要素或可操作角色。

  而遊戲中的可操作角色,目前整部作品有19個可操作角色,其中只有3是王國之淚登場過的角色,其餘16個都是本作新增加的角色(含4賢者)。依照我對無雙作品的印象,通常都會建立在歷史人物,或是有本傳作品的基礎上,玩家遊玩時就已經透過歷史或遊戲對登場人物有既定印象。

  這款則有16名角色需要認識,但多數角色在主線劇情中戲分不多,想要認識這些新增角色,就只能從各個任務描述、戰鬥過程左下角的人物對話,以及每人各有一個「隨語挑戰」,需要達成各種條件並將進度完成100%,才能開啟人物之間的對話(圖三)。看似有不少認識新角色的機會,實際上體驗後,我自己是對於超過半數的新增角色沒有記憶點。

  最後稍微吐槽一下,這代角色的操作變化多了非常多,每個角色都有明確做出差異。只是普通攻擊(Y鍵)銜接強力攻擊(X擊),強力攻擊會依據角色不同,可能會有連按、長按、QTE的差異。連按、長按我都還能理解,但到底為什麼還會有QTE啊幹!甚至連同步攻擊也需要按QTE,你們這群格魯德族到底是在幹嘛啦!?真的是幸好這款是無雙作品,不需要正確地按照指示按按鍵也能輕鬆擊破敵人,不然切換角色時,腦袋根本記不住這些角色的操作差異XD。

  這篇就寫到這裡而不再細寫,因為雖然我覺得遊戲有趣,也會推薦體驗一下故事劇情,只是如果要細寫,我覺得到時候會管不住手,把原本還在考慮是否購買的讀者全嚇跑了XD。

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  週日剛好100%全要素蒐集,整體遊戲時長40小時,遊戲主線通關25小時,100%全要素15小時,感想是原來全要素的時間比預料的時間還少,幸好沒有跟公司請特休XD。這篇不會講什麼很深入的內容,但會稍微說一下可操作角色、100%全要素多了什麼,以及隱晦地說明故事劇情大綱,所以介意的讀者就還請斟酌觀看。


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  目前整部作品有19個可操作角色,其中只有3個是王國之淚登場過的角色,其餘16個都是本作新增加的角色。主線劇情基本上照著王國之淚的大綱走,甚至不少過場動畫大抵都是王國之淚的動畫再追加幾個細節;海拉魯初代國王勞魯與4賢者,主線劇情也是直接跳過結識的過程,故事開始就已經是締結友好盟約的時間軸。

  我自己通關完以後,是覺得這部作品的主核心,其實是在薩爾達與勞魯等人對抗加儂的封印戰爭中,講述一段不為人知的歷史。有接觸本傳的玩家會知道故事的盡頭會是什麼,但該哭的地方我還是有哭的稀哩嘩啦的就是了。

  另外故事中登場的反派人物,我是有懷疑是《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的隱藏角色,只是特地開遊戲細看了一遍,很多細節都有所不同,所以還是不太確定。至於100%全要素蒐集完畢以後,遊戲只會多一個特殊的片尾,是由故事角色將整部作品的劇情紀錄下來的素描,沒有其他隱藏的遊戲要素或可操作角色。

  而遊戲中的可操作角色,目前整部作品有19個可操作角色,其中只有3是王國之淚登場過的角色,其餘16個都是本作新增加的角色(含4賢者)。依照我對無雙作品的印象,通常都會建立在歷史人物,或是有本傳作品的基礎上,玩家遊玩時就已經透過歷史或遊戲對登場人物有既定印象。

  這款則有16名角色需要認識,但多數角色在主線劇情中戲分不多,想要認識這些新增角色,就只能從各個任務描述、戰鬥過程左下角的人物對話,以及每人各有一個「隨語挑戰」,需要達成各種條件並將進度完成100%,才能開啟人物之間的對話(圖三)。看似有不少認識新角色的機會,實際上體驗後,我自己是對於超過半數的新增角色沒有記憶點。

  最後稍微吐槽一下,這代角色的操作變化多了非常多,每個角色都有明確做出差異。只是普通攻擊(Y鍵)銜接強力攻擊(X擊),強力攻擊會依據角色不同,可能會有連按、長按、QTE的差異。連按、長按我都還能理解,但到底為什麼還會有QTE啊幹!甚至連同步攻擊也需要按QTE,你們這群格魯德族到底是在幹嘛啦!?真的是幸好這款是無雙作品,不需要正確地按照指示按按鍵也能輕鬆擊破敵人,不然切換角色時,腦袋根本記不住這些角色的操作差異XD。

  這篇就寫到這裡而不再細寫,因為雖然我覺得遊戲有趣,也會推薦體驗一下故事劇情,只是如果要細寫,我覺得到時候會管不住手,把原本還在考慮是否購買的讀者全嚇跑了XD。

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