影論寫作
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hashtalkmovies
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或許有人會覺得不需要這麼嚴肅看待動畫片,我是不同意的,也不認為這和TA的設定有關。說個好故事本來就不容易,而好的動畫片對創意又有更高的要求......本文算是給出負評吧(嗎?),倒覺得是因為有太大的期待啊~

你喜歡這部續作嗎?又或是同樣感到失望?任何意見,都歡迎一起討論。
│本篇影論重點│

★回到動畫片本質來評價本片

★以「人類視角打造動物社會」是種缺乏想像

★英文片名<Zootopia>的諷刺性

★老套的劇情,簡化的正義

*本文劇透,請斟酌閱讀
《動物方城市2》得益於首集的高評價與獨特世界觀,這份承繼是祝福也是枷鎖:觀眾的期待被推得更高,但也難以脫離「續集」的宿命。

然而在繼續往下談論本片之前,想先談談動畫有別於真人電影的魅力。動畫能突破物理世界的限制,既能超越重力與慣性,也能超越真人表演的生理極限,提供更大的創意揮灑空間。
而如今動畫技術大量外溢到真人電影中,甚至過度倚賴,銀幕上的演員能做出各種違反人體工學的動作,視覺奇想也因高度渲染而失去說服力;但當原本屬於動畫的技術優勢被不斷引用時,動畫電影更需要重新思考自身的價值——所有創作無一例外:真正決定作品力度的,始終是故事本身,而非形式。

帶著這層理解,才更能理解看完《動物方城市2》為何有這樣的體感:被擴張的動物城市想像中,將不同動物的習性包裝成令人發噱的笑點,直觀熱鬧、有趣、好看,但電影結束後卻難以回想劇情中有哪些動人的時刻。而這正是創作上的失誤:故事與主題並未在熱鬧之外得到同等的打磨。

若仔細拆解劇情,就能看見創作觀點的盲點。

本片的故事其實可由真人演出,反映出編劇仍以真人世界的視角建構敘事,而非從「動畫」或「動物」的特質出發。首集中「方城市」只是背景,或許還能忽略「以人為本」的自我為中心;但續集讓「烏托邦」成為故事的衝突核心時,問題便浮現:為什麼動物的窩是「建築」?為什麼移動方式依然使用「車輛」?慶典又為何必須倚賴舞台、燈光、音響?......全文未完,請至https://www.thenewslens.com/article/261840發現多元觀點。(感謝關鍵評論網邀稿)

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★回到動畫片本質來評價本片

★以「人類視角打造動物社會」是種缺乏想像

★英文片名<Zootopia>的諷刺性

★老套的劇情,簡化的正義

*本文劇透,請斟酌閱讀
《動物方城市2》得益於首集的高評價與獨特世界觀,這份承繼是祝福也是枷鎖:觀眾的期待被推得更高,但也難以脫離「續集」的宿命。

然而在繼續往下談論本片之前,想先談談動畫有別於真人電影的魅力。動畫能突破物理世界的限制,既能超越重力與慣性,也能超越真人表演的生理極限,提供更大的創意揮灑空間。
而如今動畫技術大量外溢到真人電影中,甚至過度倚賴,銀幕上的演員能做出各種違反人體工學的動作,視覺奇想也因高度渲染而失去說服力;但當原本屬於動畫的技術優勢被不斷引用時,動畫電影更需要重新思考自身的價值——所有創作無一例外:真正決定作品力度的,始終是故事本身,而非形式。

帶著這層理解,才更能理解看完《動物方城市2》為何有這樣的體感:被擴張的動物城市想像中,將不同動物的習性包裝成令人發噱的笑點,直觀熱鬧、有趣、好看,但電影結束後卻難以回想劇情中有哪些動人的時刻。而這正是創作上的失誤:故事與主題並未在熱鬧之外得到同等的打磨。

若仔細拆解劇情,就能看見創作觀點的盲點。

本片的故事其實可由真人演出,反映出編劇仍以真人世界的視角建構敘事,而非從「動畫」或「動物」的特質出發。首集中「方城市」只是背景,或許還能忽略「以人為本」的自我為中心;但續集讓「烏托邦」成為故事的衝突核心時,問題便浮現:為什麼動物的窩是「建築」?為什麼移動方式依然使用「車輛」?慶典又為何必須倚賴舞台、燈光、音響?......全文未完,請至https://www.thenewslens.com/article/261840發現多元觀點。(感謝關鍵評論網邀稿)

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