《三國志11》遊戲研究

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《三國志11》已經推出超過15年,算是個老遊戲了。在steam買下正版遊戲對我而言像是買贖罪券,作為當年玩盜版的補償,本以為曾經再怎麼沉迷,也早該膩了。但在2020年底以研究的心態重新玩起來,卻發現對這個玩過數千小時的遊戲,我其實並不怎麼了解遊戲中的一些規則及相關設計……

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戰略目標:癱瘓武陵及桂陽,徹底解決國防問題,再兼併弱化的桂陽強取樊氏作為軍師。總之,這個開局是以不依靠軍師建言,滅掉趙範前都不期待人才登庸為前提來進行的,而且不需SL,以癱瘓戰術的開局來說算是難得。
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以下根據前人研究及部分自己摸索整理而來,參考了包括軍神WFU整理、保存的三國11PK版規則匯總、火球陣堵路研究(這也是我研究的起點)等資料;基本上會提及的以這專題文章中可能應用的為主,若有誤隨時修改,之後可能再做補充。
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251年群雄集結劇本的孔伷,一向被認為是難度最高的勢力之一,尤其緊鄰強勢的曹操,一些挑戰孔伷的玩家選擇的生存之道就是和曹操同盟了。但是,若能將許昌變為一座廢城,整個曹軍也只是等待玩家接收的人才寶庫而已。
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對陶謙而言孫堅雖是有立即性威脅的存在,但滅掉大敵之後正能大幅緩解陶謙的人才之急。至於作法,簡單來說,就是以曹豹一人之力,把孫堅21000~22000主力部隊引至遠離建業城區的虎林港,待吳僅剩劍兵之後,再合陶謙手下雜魚眾及外聘名將之力攻破吳城。
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