三國

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是一款由Creative Assembly開發、SEGA發行的回合制策略遊戲。該遊戲原定於2018年秋季發售,是榮譽滿載的「戰錘」系列的衍伸,第一款呈現中國古代戰爭的作品,最大特色就是小兵對打或排兵布陣時可以拉近鏡頭觀看細微動作,且可隨時操控兵團行動。 二、內容:   《全
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本篇四大系列要介紹的是「戰國四大名將&三國四大名駒」。 戰國四大名將是指戰國時期四位著名的將領。  分別是:  秦國的白起; 秦國的王翦; 趙國的廉頗; 趙國的李牧。 
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關於這一段:「長平之戰後,白起主張乘勝追擊趙國,應侯范雎嫉其功大,接受韓、趙割地求和,令秦軍退兵。」 現在有人翻案,表示長平之戰其實把趙秦兩國的國力都消耗殆盡,白起打贏了長平之戰,但秦國的國力也到強弩之末,所以白起為了保持自己不敗的名聲,所以寧可被賜死,也不要掛帥去打會輸的邯鄲之戰。 此論點出自見下面的影片。 https://youtu.be/ET7gSlkmATo?si=ulbtQYXMd42PlynM
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本文探討自我否定型人格的定義及特徵,分析三國時期曹操與袁紹的心理變化,理解此人格特質對行為和決策的影響。從心理學角度深入剖析自我懷疑、自我隔離等現象,並結合現代社會來看,提供應對策略,幫助讀者在面對挑戰時成長與改變。
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老實說對關公廟的印象只有行天宮,然後對這個信仰的了解也僅止於有文有武,前者手執春秋,後者手拎青龍偃月刀。豈知漢學家研究起來不得了,從寺廟碑文、地方誌中找出了許多有趣的資料,分析起來可真的是你所不知道的關公,沒看過這麼神力大禮包,想擴充什麼就擴充什麼的。 說起歷史來可真的都是辛酸淚。從所謂正朔的角度
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本研究探討三國時期名將如曹操、劉備和孫權的自我否認型人格特徵,並分析其形成原因與心理應對機制。透過現代心理學理論,如認知行為療法和情緒調節理論,本文深入揭示這些歷史人物面對壓力和挑戰時的心理狀態。研究包括文獻回顧和案例分析,旨在提供歷史人物心理的科學理解,並為現代人應對壓力提供有益啟示。
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看完請點個讚,給作者個鼓勵吧!我才會有動力創作唷。
這一句你一定聽過!  這句話出自老子寫的「道德經」,你要說「德道經」也可以啦!🤣這本書應該很多人都聽過吧!看過十年玄幻小說的我⋯作者最愛在書中主角突破的時候用這句話,導致我誤會這話的意思⋯以為是天地沒有仁愛之心⋯瞧不起世間萬物⋯直到長大後才了解! 實際上應該是指天地沒有仁愛之心,對萬物不分貴賤
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哇!宇牛很有智慧喲! 「仁」這個字的組合,意味著人有兩隻手,要一手拿刀劍抵禦外侮,該殺即殺,殺是為了保衛。一手捧慈悲憐恤百姓,當施則施,施是為了安撫民心。 所以,做為一個「仁人」,並不等於一般的善人,而是在輕重利害之間懂得運籌帷幄的人。
詩詞《三國。曹魏三忠》在我心目中,忠誠最高的是哪三位呢?
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圖畫得好,詩也👍👍
趙煥亭《奇俠精忠傳》自四十九回起,寫楊遇春上京路上遇着兩位文人⋯⋯
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本日籤詩: 「春來雷震百蟲鳴,翻身一轉離泥中。始知出入還來往,一朝變化便成龍。」 籤詩故事:這首籤詩來看兩位大叔互飆演技。       第一位出場的大叔是曹操,曹大叔。他在東漢末年擔任丞相一職。第二位出場的大叔是劉備大叔,字玄德,涿郡涿縣人,是三國時代蜀漢的開國皇帝。
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