童年收藏與統整

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整理童年時曾接觸過的動漫、桌遊、模型資訊

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一般人對收藏的想法常常是浪費錢、浪費時間、不務正業。我必須說,這些想法一點也沒錯,但如果把收藏跟單純的消費劃上等號的話,似乎又過於片面了。 這篇文章獻給想要開始而搖擺不定,或是剛開始又有些後悔的新手,決定收藏之前必須具備的3個前提。 1.找到收藏跟你的連結 收藏對你來說代表什麼意義,而非對你來
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決鬥始動包Volume1(SP01-TC) SP01-TC001(UR)惡魔召喚 SP01-TC002 巨吉咖・咖咖吉哥 SP01-TC003( R )鑽石龍光 SP01-TC004 火炎木人18 SP01-TC005 調整戰士 SP01-TC006 冰水精靈 SP01-TC007(S
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七龍珠的正史,是指由鳥山明老師所創作的系列作品,與其監督、承認的系列作。 #列為正史的作品 1. 七龍珠1~42/七龍珠完全版1~34/七龍珠彩色漫畫版1~32 由鳥山明老師親自創作,一切創作的骨幹與源頭。完全版有幾頁與初版單行本不同,以後出的版本為準。 2. 銀河巡警Jaco
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大家平常有關注電影圈之時,也一定會發現書局也會出很多相關的周邊書,今天我想討論一部電影的周邊外傳的「真實性」有多少?當然,本文的評斷標準僅是我個人的經驗與網路爬文,實際還是以官方聲明為主。   今天我以經典動畫「玩具總動員」為例,一個影視IP的故事種類大略可分為以下六種:
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武藤遊戲 共152張 通常怪獸卡:34張 黑魔導 被封印的右腳 被封印的左腳 被封印的右手 被封印的左手 暗黑的龍王 闇黑龍 護城翼龍 大白鯊 神聖精靈 獨角怪 精怪 土撥鼠 犀牛 銀牙之狼 老鼠兵 白骨 香菇怪人 惡魔的召喚 精靈劍士 暗黑騎士蓋亞
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所謂正史的定義,就是由原作者創作、參與或承認,彼此具有連貫性質的歷史。但其實正史還可以再細分成四個階層,因為網路上找不到官方的稱呼,所以部分命名與解釋來自於我的原創,但是基於邏輯的推理。 1.純正史 由原創者直接創作的材料,屬於絕對的權威,除非出現設定上的矛盾或是後來修增設定,否則就是最高的參考
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眾所皆知,蜘蛛人新宇宙是一個講述多元平行宇宙的故事,裡面參與的宇宙除了故事裡的原創宇宙,更連結了猛毒宇宙、樂高宇宙,甚至提到了前兩代蜘蛛人電影、漫畫正史事件,蜘蛛人2099也親切的「問候」了荷蘭弟蜘蛛人,那麼問題來了,這些都可以視為該電影的正史嗎?又或反過來問,這部電影也算作那些作品的正史嗎? 網
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