所謂正史的定義,就是由原作者創作、參與或承認,彼此具有連貫性質的歷史。但其實正史還可以再細分成四個階層,因為網路上找不到官方的稱呼,所以部分命名與解釋來自於我的原創,但是基於邏輯的推理。
1.純正史
由原創者直接創作的材料,屬於絕對的權威,除非出現設定上的矛盾或是後來修增設定,否則就是最高的參考依據。一下例子皆以遊戲王原作漫畫為例。
例子:遊戲王文庫版1~22。單行本1~38也是正史,但根據後面取代前面的例子,文庫版增加或是與舊版不同的地方,皆已新版為準。
2.亞正史
指的是作者沒有直接參與,但是認可或掛名的部分。舉例而言,公式書「真理的福音」「千年之書」我們無法得知高橋老師參與的程度,但是作者欄掛了他的名字,所以裡面如果有原作沒提到的設定,視為他的授權,如果有矛盾的地方,則以原著為準。
另一個有爭議的作品是遊戲王R、遊戲王GX、遊戲王5Ds的漫畫版。前兩部作者的身份是「原案.監督」,後者則是以個人公司的名義扮演協力的角色。感覺如果作者至少有參與,原本可以算在「亞正史」的地位,但作者在原作文庫版後記明顯提到他對於後續作品的參與度實際幾乎為零,所以應該排除與正史外。
3.軟正史
在這裡指的是原作者沒有參與創作,但是予以授權。跟亞正史不同之處在於原創者並沒有明確視之正史,但是作品具有版權,並以原有元素創作新商品。
舉例而言:遊戲王的可動模型「vulcanlog」出品的遊戲王可動人偶以經過承認的正史劇場版為基底創作,因為持有相同的商標,那些可動人偶的確就是原著的角色,但因為作品本身沒有作者的參與或是掛名,導致模型與原作一樣的部分視為正史,如果設定上有不一致的部分,不會像亞正史一樣視為正史。
4.改編
改編是指經過原作者的授權,建構出自己的世界觀,與原作雷同但設定上不相容。
改編的目的通常是為了增加不同受眾,以遊戲王為例,遊戲王怪獸之決鬥以及遊戲王集換式卡牌都屬於此類。前者在世界觀與設定上做出了本質上的更動,也衍伸出屬於自己的續作。後者則是有自己的卡圖故事設定,效果及圖案也沒有完全照著走。前面提到的漫畫版續作也大致可歸類為改編。
5.抄襲
1.~4.都是屬於原作者有參與、認可、授權的部分,如果是在當事人不知情的情況下動用了相似元素創作卻不告知,被視為抄襲也是理所當然,不能視為正史的一部分。