Serpens Spirit × 遊戲創作研究室

【遊戲製作】Godot | 遊戲引擎 | 自學 |

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嗨嗨~我是蛇靈!!! 這裡是我自學Godot的各種心得分享: 自學心得、小撇步、注意事項...... 「先求有,再求好!」 未來會在這片小天地耕耘文字, 以期早日誌做出自己的遊戲!
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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